1、猪女打野这里带的天赋为:22-5-3

2、双刃剑1点,巫术4点,思想之力3点,奥术精通1点,高阶法师3点,死神3点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点,屠夫1点。

3、可以看到,这里点的是法系的**系天赋,旨在增加猪女的法术强度,让在打野到时候,更加的快速,还有就是**上GANK的时候,打出的伤害更加的高。

4、这里全部是点了减少野怪的伤害的防御系的符文,不然前期的猪女是打不过野怪的。

5、玩过猪女,就发现猪女的移动速度是非常的慢的,所有这里为猪女提供了3点的飞毛腿符文,让猪女移动得更加的快。

6、所以凛冬之怒猪女打野天赋全图如下:

7、混合穿透对于很多有AD、AP加成的英雄来说非常的重要,猪女其实就加成都还行的英雄,所有我们这里带混合穿透是*划算的。

8、这个版本的打野如果不带护甲的话,一个人打BUFF可以说是非常的困难的,所有这里还是需要为猪女带上一定的护甲,让在打野的时候,不那么的伤。而且也有利于线上的GANK。不然去GANK,反而被敌方**,那么队友就没有办法愉快的玩耍下去了。

9、可以看到这里带的雕纹是非常有想法的,带的是成长法强,让猪女在后期有一定法术强度来提供足够的伤害。

10、猪女的AP加成是非常高的,虽然很多时候是为猪女出肉的,但是我们这里作为一个打野,我们为他提供3个法术强度的精华,为提高法术伤害,让他在GANK的时候,成功率更加的高。

1、我用猪妹打野我的符文红色法穿三个护甲**六个护甲三个百分比生命蓝色八个魔抗一个固定生命精华两个固定生命一个百分比生命

2、符文越肉越好,因为它的W技能可以当阿塔玛战戟那样用;天赋越硬越肉越好,因为她本来就是当坦克玩的,别看那AP加成,根本加不了多少伤害。

3、**技能先学W,不管当打野还是辅助;第二技能如果是打野的加Q,这样打野效果较快,但如果死辅助的话学E,因为这样才像“虚弱”;主学W和Q,*好先把W升满,Q主要是减少其冷却时间。

4、初装方面:辅助买个背心、眼和红;打野买把杀猪刀和红,打完蓝BUFF打红BUFF(或不打红BUFF),然后把杀猪刀卖了买背心和水晶瓶。鞋子出个忍者家园,优先狂徒或圣盾,然后往很肉很硬的方向出装,*后出减CD装。

5、我个人觉得,瑟庄妮技能法强加成太低,本来爆发力不强,所以不要出护甲魔抗之类。另外我出装是

6、【打野冰魄】【忍者靴子】【日炎】【狂徒】【蓝盾】【军团顿】或者根据对面配置把蓝盾换成别的荆棘啦。魔抗装备都可以。。

7、**撑血型:【法穿鞋】+【日炎】+【狂徒】+【冰杖】+【狂徒】+【狂徒】,这个时候打团可以横冲直撞了,5900多的血量,不太逆的话活到*后的**是你!而且敌人在你身边每秒掉血200左右,你的W冷却9秒持续6秒,(别小看每秒掉200血量,真实战斗中与队友配合,对于大肉来说很猛了)配合其他技能杀脆皮不要4秒。

8、冰杖可以触发技能。我测试有2个技能可以触发。还是不错的。另外可以换成兰德里的折磨。也是一个非常不错耶**的选择

由于猪妹打野实在太吃蓝buff了这点上你可以把她比作斯卡纳所以buff时间我觉得很必要

至于强化闪现因为我不带所以我不点

关于活力因为猪妹实际上是没有任何回复能力的所以我用这个取代了护甲和魔抗的2点

也许你有其他的天赋点法但是我认为这是*好的瑟庄妮的伤害太低完全无法发挥**系的威力而点满防御系能使你更好的充当一个坦克的职责

法术穿透能提高gank时的伤害而且它*近被加强了

固定护甲虽然很奇葩但是确实是可行的特别是当你**选择了成长生命值的时候

成长生命值在你红色选择护甲时使用猪妹的生命值并不高而W技能有生命值加成所以这个符文应该在考虑范围内

法强/成长法强比较文艺但是我认为AP给猪妹的加成实在太低了

紫色移动速度这是打野*佳精华没有之一

固定生命值/固定护甲如果没有移速的话这两个也不错

2.剩下的一个一般在闪现/鬼步里选择

在闪现被削弱以后我更喜欢用鬼步猪妹的Q可以穿墙因此闪现并不是很重要

1、很高兴回答你这个问题,就在下而言,无论猪妹出生在哪边,****选择下路BUFF开局。有AD和辅助两个人帮打,打**个buff要轻松得多。我的出门装是监视图腾,猎人护符,三红。我不选择充能*瓶,充能*瓶只有两层,每层只有120,红是150,**次出门可以理解为多出来210生命值,虽然经济*不如*瓶,但是前**会安全很多。

2、另外,我也试过打野刀三红,并没有护符三红健康。而且我还是带了20%攻速符文的,打野刀靠普攻加成都不如护符。然后就是技能升级顺序,**无论如何学w,低端局都是,千万别为了迎合队友打**团学Q,Q的冷却时间在三个技能里面*长15秒,而且只有一下效果,护符触发的效果很差,打野会伤死。二级,有人学Q,但是我是学E的,我是这么理解的。Q冷却15秒,E冷却10秒,打第二个buff的时候,通常要10秒多,却不需要15秒,也就是说,学E可以用两下,学Q只能用一下,打第二个buff相差三下普攻的时间,也就是4秒左右。这四秒如果省下来,能让自己少受点伤害。但是Q是可以穿墙的,所以整体打野时间相差无几。具体怎么选择就看自己了!

3、下面出来,红开,二级学E,然后F4,要不要吃*自己判断,选择就是保持几乎满血,*瓶吃下去不浪费就行。

4、打F4的时候注意以下细节:**个普攻打小的,如果有w,就立刻w重置普攻打一下大的,然后再A另一个小的,然后E,然后再A第三个小的,确保每个小的A一下,W**下打大的,E之后小怪会死,如果没死也别担心,你继续打大的,小的马上就死,千万不要看它们三个没死再去补刀,没必要。

5、如果W还没刷新(打红buff用了两个w),就先把三个小的挨个A一下,记住,就一下,再A大的,w好了就AW重置普攻,然后E。

6、这样每个小的A一下,W打大的,E全部,伤害是刚刚好所有小怪都会死的。

7、这样的话就算被反野,也不会损失太大,如果对面来反野了,对有符文天赋的玩家来说,我们的血量是比较健康的,是可以一战的。不用慌,直接撸他并且吃*,但要记住一点,我们的目的是撸跑他,而不是撸死他,说白了就是别追,他走了你就直接走,猪妹弱在前期,能平稳发育就是*,而且对面反野失败会很伤,耽误了他自己的发育和gank,前期反野的英雄,后期都不是猪妹的对手。

8、如果没人来反野,打完F4就去蓝,这时候来反野的人不多,但是不排除有,防止反野的办法就是把眼放在三狼隔壁那个草丛的*上面,路过的时候放,无论对面从蓝爸爸外面的草丛进来,还是已经在里面了,都是可以被看到的。然后打蓝,一般不用拖出来打,如果稳一点就拖到草丛打,但是稳是要损失时间的,我一般直接打,打完了就没事了,剩下的就是另外的话了。上面出来,蓝开,有两种手段

9、**,1分33秒让ADC在河道中间的那个小草丛放眼,这个眼可以确保对面如果打完红**我们野区或者gank中单都被发现。

10、第二,无论这个眼ADC是否帮你放,打完蓝都不要在下半区逗留,直接去F4,不要着急打,在可以打到F4的位置上,把自己的眼放到河道入口附近,确保对面从河道过来会被眼看到(寡妇除外,寡妇一般不会这样反野,我目前没研究针对寡妇的套路,而且寡妇是不具备秒你的能力的,带点燃的看到了就开疾步跑,带闪现的撸一套再开疾步跑),然后就安心打F4,打F4的方法参见楼上,然后打红,看到对面就呼叫自己队友,就可以了,基本安全。那个河道入口的眼还可以看到如果对面直接偷你红开局的坏人,可以呼叫中单撸他一套,如果对面真的胆大包天单人开我们的红,那么恭喜你,虽然你损失了红,但是对面已经损失了前期gank能力,只要你的上单不是白痴,二级就压线太深被抓死,对面打野多半是废了。

11、如果真的碰到对面打野单人开我们的红,我们的上单又让二级抓死的,你也别纠结,这就意味着对面将要回家,打蓝继续抓上中,你就去把石甲虫打了升到3级,直接回家买鞋子直奔下路,开疾步搞事,这时候对面打野在上半区,而下路视野空白,人头是很好拿的,疾步开起来要确保Q命中想杀的人,不一定非要杀AD,只要有300块,退而求其次杀辅助都是可以的,因为对面一定会交召唤师技能。你一个疾步,至少打出虚弱**,有时候还打出闪现,更*的就是闪现**虚弱全交还死了。

关于猪妹打野天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。