1、冰法*主要的输出一个靠水元素支撑,本身的技能就是寒冰箭、冰枪和冰风暴;

2、天赋**层选择刺骨,冰冻一个目标,可以提升法术伤害;

3、第二层天赋选择浮冰,可以移动施法哦,这样对于走位很关键;

4、第三层天赋选择咒术洪流,伤害*多提高20%,而且会像一个循环一样开启,然后一个循环后继续开始;

5、第四层天赋选择冰冻之触,寒冰箭触发效果会有所提升,会间接提升dps;

6、第五层天赋选择刺骨寒风,额外降低对方的移速,防止被敌人**;

7、第六层天赋选择碎冰,冰枪和冰刺造成更高的伤害,同样是提升dps的技能;

8、终*天赋选择热能真空,冰冷血脉持续时间会继续加强。而且冰枪同样有更好的效果。

我是玩法师的,冰奥,不打PVP,主要做任务和副本。天赋如下两图(这天赋都是个人意见。冰霜天赋有一点值得一提,就是寒冰指后面的强化冰冻术。它的意思是水元素宝宝释放宝宝的那个技能冰环后你将直接获得两层寒冰指效果。boss是不吃冰冻的,但是你的冰冷效果会概率赋予你寒冰指效果,即视boss被你冰冻。故而冰法打boss时,上来就用宝宝的冰冻术对boss脚下使用,你会会立即获得两层寒冰指,直接去暴击boss吧。。)。

天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。

缺点:AOE容错率低,抵抗 1个怪以上就得跑路重来。

建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。

奥术在台服作秘法是不具属*的纯粹魔法能,法师释放的任何魔法都是由奥术进行塑能的。比如火球术,法师是造出一个奥术球,再把奥术球塑能为火球。术士是强行召唤超自然位面的火焰,萨满是通过和火元素商量。暗影魔法和圣光魔法是平衡和对立的,本身没有正邪的分别。

即元素对应现代科学的元素,奥术相当于中子和质子,塑能系魔法的实质就是可控核聚变制造新元素。暗影魔法也是元素魔法,比如暗影牧师和神圣牧师一样,通过信仰和崇拜获取使用元素力的权限。wow里小吼麾下的暗影法师就不信仰暗影,只是塑能系法师的暗影分支。

1、在魔兽世界怀旧服中,冰法天赋的加点方案可以依据玩家的游戏风格和需求进行个*化配置。以下是一个常见的冰法天赋加点推荐:

2、首先,在冰霜天赋树中,基础加点建议包括寒冰箭、冰锥术、奥术智慧、冰甲术、寒冰护体和魔爆术。其中,寒冰箭作为冰法的主要打击技能,可以适当增加其法术命中率;冰锥术则用于提高冰霜技能的爆击几率,增强AOE能力。奥术智慧能增加智力值,进而提升法术强度和法力值上限,而冰甲术和寒冰护体则能提升生存能力。

3、其次,在冰霜天赋树的优先加点方面,可以考虑继续提升寒冰箭和冰枪术的伤害及爆击几率。双武器专精和魔法增效也是值得投入的天赋点,前者能提升持双武器时的**能力,后者则可以减少法术消耗并提高伤害。制冰术作为冰霜法术的关键技能,也具备较高的爆击几率和控制能力。

4、此外,根据个人喜好和游戏需求,可以将剩余的天赋点投入到秘法弹幕、雪怒、寒冰屏障或炽热之手中。秘法弹幕和雪怒能进一步提升AOE伤害和冰霜技能的爆击伤害,而寒冰屏障则能提供一层伤害护盾以增强生存能力。炽热之手虽然主要是提升火焰法术的效果,但在某些需要混合使用冰火法术的场合也可能会有用。

5、总的来说,冰法天赋的加点方案并不是一成不变的,而是需要根据实际情况进行灵活调整。玩家可以根据自己的游戏风格和团队需求来选择合适的加点方式,以*大化冰法在战斗中的效用。同时,也要注意与团队成员的配合,共同制定出*佳的战术策略。

文章到此结束,如果本次分享的冰法天赋和冰法天赋80级升级加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!