1、首先重点说下狂徒在大秘境的属*选择(这里与木桩测试会有很大差别)

2、装等860:保证35%暴击,10%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。

3、装等870:保证40%暴击,13%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。

4、装等880:尽量达到40%暴击,12%全能,急速15%。精通还是越低越好。

5、装等880完美属*:45%暴击,15%急速,剩下全能,压榨所有精通。

6、这里说明一下为什么需要这么看重暴击属*,因为大秘境更多的时候是在AOE,而短时间爆发,配合**冲动的阶段,暴击的收益是远远大于急速全能的。所以这里会与木桩属*配比有很大的不同。

7、然后打团本的纯木桩属*收益是:100秒内战斗,全能~暴击>急速>>精通;300秒战斗,全能~急速>暴击>>精通。由于狂徒的3围很重要,暴击的重要*直接提升了全能的重要*,而急速又能让狂徒没那么**,至于精通,在版本未加强精通之前,收益都是*低的。

在当前版本,无论你是什么橙装打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天赋即可。

也就是拔枪、杂耍、深邃诡计、假死、**诡计、敏锐、死亡标记,如下图所示。

特殊情况下,第二层的抓钩可以用在艾萨拉的条船,但是会十分影响你的DPS。

切割现在说实话落后**太多太多。如果你任然坚持切割,那可能确实不在意DPS。

狂徒贼因为活力被动仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。

当然这也导致了副属*收益特别低,所以项链附魔上只有一个选择即萨特之印。

副属*上无论任何橙装全能>暴击>急速>精通。

但是由于暴击属*在有肩膀后,收益也很低,特别是再大秘境收益甚至低于急速。

所以属*上只需要遵循一个原则:装等高、有全能。

或者说有一个很简单的办法来选择装备:那就是更换装备后看面板的穿刺数值。带你面板穿刺伤害**的一套装备不会有大问题。

其实在属*选择上以及有对装备选择的说明了。这里再补充一点,你的虚装不应该超过你实装5个以上的装等,如果超过了。那说明你的装备选择上可能有点问题。

首先重点说下狂徒在大秘境的属*选择(这里与木桩测试会有很大差别)\x0d\x0a装等860:保证35%暴击,10%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。\x0d\x0a装等870:保证40%暴击,13%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。\x0d\x0a装等880:尽量达到40%暴击,12%全能,急速15%。精通还是越低越好。\x0d\x0a装等880完美属*:45%暴击,15%急速,剩下全能,压榨所有精通。\x0d\x0a\x0d\x0a这里说明一下为什么需要这么看重暴击属*,因为大秘境更多的时候是在AOE,而短时间爆发,配合**冲动的阶段,暴击的收益是远远大于急速全能的。所以这里会与木桩属*配比有很大的不同。\x0d\x0a\x0d\x0a然后打团本的纯木桩属*收益是:100秒内战斗,全能~暴击>急速>>精通;300秒战斗,全能~急速>暴击>>精通。由于狂徒的3围很重要,暴击的重要*直接提升了全能的重要*,而急速又能让狂徒没那么**,至于精通,在版本未加强精通之前,收益都是*低的。

魔兽世界8.0狂徒贼属*推荐:审时+乾坤+神射或1审时2神射。

带了乾坤的话,暴击的优先级**,没带乾坤的话,暴击全能差距不大,具体选择根据个人装备有些许出入。大的原则是尽可能避免精通,急速维持在一个自己舒服的值,大米10-12就够,暴击全能尽可能高,差距不要太大。乾坤带的多可以无视暴击全能差距多堆暴击。

武器附魔主手攻速(平A本身占比高,更多的主手**带来更多的左右开弓以及附带的能量回复),副手致命远航。

其他部位的附魔和槽根据自身绿字调整。根据自己的二圈特质、饰品,绿字选择也会稍有出入,连带着连r**的原则也会有所不同。如果带的是压倒能量,饰品带了构造体过载器这种,急速还可以下压。

狂徒机制:能量&连击点双资源职业。那么输出手法的核心就是在尽可能不溢出能量和连击点的情况下,攒连击点-泄连击点。

狂徒攒连击点只有伏,影袭、**、死标(精力强势,目前不推荐死标)这三种手段,不点死标就只有伏击/影袭和**凿击就不计入输出循环了,那么只需要记住,**只打半价高亮的,其他时候用影袭攒星即可。

这里需要注意的是我们的几个buff和狂徒自带的被动对攒星的影响,影袭有几率触发两次**给2星,也就是你带出高亮**的影袭会给2星;连击buff下,影袭和半价**会多给1星;骷髅buff下,大概率影袭会触发双倍**。记住了这几条,就不容易溢出连击点了。

攒连击点的技能说完了,泄能的就更简单了,一共三个终结技。

1、正中眉心。正中眉心的特点是暴击4倍伤害,同时天赋点出欺凌之后会对怪物有一个10%的易伤,而在不暴击的时候伤害是完全赶不上斩击的。

眉心的使用思路是这样的:带袖里乾坤,卡CD打满星眉心;没带袖里乾坤,带了神射手,卡CD打眉心,有就打,作为触发神射手的一个工具;袖里和射手都没有,暴击buff下打满星眉心,怪能晕的时候,连击buff或5buff情况或开冲动的情况卡CD打。

为的是6秒的易伤,连击buff或冲动的情况下接下来的6秒能打2-3个终结技.

2、斩击,当眉心不可用或不需要用,同时也不用roll**的时候,只有斩击泄能。斩击的使用原则是只打4星和5星,通常我们打5星斩击,在以下情况打4星:(1)当前4星,触发半价**;(2)当前4星,连击buff或影袭buff。

3、**。**是狂徒很有魅力也很容易让人上头的一个机制,在长时间单体战斗的情况下,Reroll**的原则很简单,在wa部分我提到了,单buff保留暴击大乱斗,双buff除了回能和减CD共存,其他的都保留。但是实战中是否reroll取决于更多的因素。

1、精通:左右开弓:你的主手**有30%几率触发一次副手**,造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)

2、剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。**时,你的单体**还会对附近所有敌人造成45%伤害,持续12秒。(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30%的近战伤害)

3、影袭:现在消耗45点能量,同时有35%几率额外**一次,使你的下一次**射击消耗减少50%,并造成200%伤害。(LEG中是消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费**)

4、无休锋刃:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅**,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒。(LEG中是缩短0.5秒)

5、伏击:现在消耗50点能量。(LEG中是消耗60点能量)

6、正中眉心:现在消耗25点能量,30秒冷却时间。(LEG中是消耗30点能量,20秒冷却时间)

7、斩击:不再通过连击点增加射程。(LEG中可通过连击点数增加射程)

8、凿击:现在冷却时间为15秒。(LEG中冷却时间为10秒)

9、抓钩:现在是通用技能,冷却时间60秒。(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)

10、埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点。(LEG中为提高能量恢复速度30%)

11、残忍精准已更名,原为暗鲨涌动:现在使正中眉心的暴击几率提高60%,其他技能的暴击几率提高20%。(LEG中为提高暴击几率25%)

12、骷髅黑帆:现在影袭触发额外**的几率提高30%。(LEG中为几率提高25%)

13、鬼魅**:现在有9码的射程,冷却时间为35秒。(LEG中射程为8码,无CD)

14、伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。

15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。

16、敏锐:终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得2%急速,持续20秒,可叠加5次。(LEG中为可叠加10次)

17、灌铅**(BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。(LEG为狂徒专精**特质)

18、切割:使**速度提高50%,且能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长持续时间。(LEG中为使**速度提高125%)

19、钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5%。

20、刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞**时,对非首要目标造成的伤害提高****。(20码射程,45秒冷却)

21、影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害。当剑刃乱舞**时,对周围所有目标造成****伤害(射程10码,冷却时间2分钟)

关于狂徒贼的内容到此结束,希望对大家有所帮助。