主修技能:加点类型说明技能说明:

火弹术:5点。这个是术士70级以前目标**的**实用技能。5级时240%的**也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟

唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。

冰箭术:1点。**太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。

火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升**也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。

冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由

于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。

火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1

秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。

冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,

燃烧、冰封:1点。在没有开**以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。

燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。

冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。

冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗*比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3

的时候抗*已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双

开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4

候可以*大程度保证你的安全,但是火盾使**你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物**吧?

风焰术:5点。术士终*群功技能,5级有274%的**,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。

暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的**也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。

高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。

魔法精研:5点。不用置疑,这个不加满到36以后就没法混了,以后你碰上魔防**的,碰上引一群怪来站中间群功

的,打BOSS的时候,都需要,不然放个技能都被打断你还玩什么?呵呵,所以这5点不能省。

魔法修炼:1点。由于目前看来后期的技能都是瞬发,所以加一点减少20%过渡即可,以后升级才加5%,觉得有点不值

集中:1点。用来辅助双盾,以后开了PK可以用在冰封和燃烧前,暂时先加一点到两点吧,先观望,以后再多加。

瞬移:1点。这个技能我说不准,因为这里的瞬移是在屏幕上点到哪移到哪,对提高自己的灵活有很大提高,可惜的是如

果中间有阻挡就不行了,并且有半分钟左右的冷却时间,所以前期先加一点吧,我看你整天用瞬移快捷键都不够放了,

以后如果能穿越阻挡那就再加满。

消除:1点。目前本人还没看见过有什么怪能给自己加盾的,呵呵,等以后PK了再加,暂时1点过渡,目前没有什么用。

释能:3点。现在还没开PK,但是对提高自己的*大**有很大好处,等以后开了PK这个是必定要加满的技能,现在就

魔镜术:5点。加满候50%的魔法伤害反射率是相当可观的,不管是PK还是打怪,打BOSS都有用,加满吧。

也有一体一智慧的自由修改过属*所以SS血更加少了全体质可以弥**的不足全智慧追求高攻但生命比较脆弱有人保护的话杀怪很怪一体一智慧平庸的加法生存比较高了**也不错本人SS加全体装备弥补**

冰火双修单发技能学一够了多了浪费

冰系被动技能学满(概率减速的那个)

群杀:20级的冰系群杀一定要学满 20级的火系群杀本人学了** 25级技能学** 36级的冰火盾冰学满火学一 43级的技能风和雪技能学满 51级技能学一 60技能加多少加多少

集中(增加持续时间)学一够了多学也可以

幻影(瞬间移动)学一学满的话瞬间移动概率为百分之百喜欢的话可以加满

消除(驱除对方的有益的状态)学一

释能(增加下一次法术的伤害百分比)加满

魔法精研(概率减少技能被打断的概率)加满

魔法修研(缩短技能的吟唱时间)学一或不学(所有技能为瞬发没有必要加)

魔镜术(增加一个盾牌概率抵消一次法术伤害)不学

1、在QQ自由幻想中,术士的加点方案通常优先加强其主要的输出和辅助技能。一般来说,多数术士玩家会选择增强火焰系或冰霜系的技能,同时适当提升一些增强生存能力的技能。

2、首先,术士作为QQ自由幻想中的一个重要职业,以其强大的魔法**和辅助技能著称。在加点时,玩家需要考虑到术士的职业特*和自己的游戏风格。

3、对于主攻火焰系的术士来说,加强火焰弹、火球术等技能是必不可少的。这些技能不仅伤害高,而且通常带有持续伤害的效果,非常适合在PVE和PVP中造成大量伤害。此外,一些增强火焰系伤害的被动技能也值得投入点数,它们可以**提升术士的整体输出。

4、另一方面,冰霜系的术士则更注重控制和生存能力。冰霜新星、寒冰护甲等技能可以有效地控制敌人并保护自己。对于冰霜系术士来说,加强这些技能以及相关的被动技能是非常重要的。

5、除了主要的输出技能外,术士还需要考虑一些辅助和生存技能。例如,**术可以在关键时刻为自己或队友恢复生命值,而闪现术则可以提供额外的移动能力,帮助术士在战斗中更好地调整位置。

6、总的来说,术士的加点方案应该根据自己的游戏风格和需求进行调整。无论是火焰系还是冰霜系,都需要在输出、控制和生存能力之间找到平衡。通过合理的加点方案,术士可以在QQ自由幻想中发挥出强大的战斗力。

大家可以按我的方法和**的方法对比和参考一下,配置出自己*好的加点方法。

火系掌握:不加,*多加火球、火弹20%威力,作用不大

冰系掌握:不加,除非是血少想跑步来打怪的朋友们~

火弹术:+1~+5,单打怪主要需要的技能,喜欢的可以加满,(5级240%)

注:5级才248%,加不多,珍惜技能点,因此火弹术推荐1级

火球术:+5,辅助群攻技能,5级215%伤害,吟唱时间1秒(5级修炼0.6秒)

冰爆术:+5,辅助群攻技能,5级195%伤害,25%冰冻

燃烧:+1,过渡、破防、抢BOSS用

燃烧强化:+1,作用是降幅,减少怪物30%魔攻魔防,减少魔攻在技能放出后可以在怪物状态看到,对于魔法怪或BOSS,用这技能效果非常好。(5级时候50%)

冰封强化:不加,自己是魔法**,不是物理**。

火盾术:+5,对于练BB、带朋友、打低攻的怪,引一堆时候*好的技能,对于有好BB的,直接用这技能引全地图的怪,然后群打。(5级物理抗*+50%,反射25%)

冰盾术:+5,保命技能,对于高攻的怪,引多的时候,可以用来跑着打,主要对于血少或抗低的玩家用。(5级物理抗*+50%,50%冰冻)

注:跟CK组时候,尽量不要用冰盾,否则CK的封印等爆弹对冰盾冰封的怪无效。

风焰术:+5,主攻技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。(配合释能的加威力100%,效果更佳)

暴雪术:+5,主攻技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。(可以附加冰系的被动技能状态)

红莲之魂:+5,增加火焰系技能**力。

寒冰之魂:+5,增加冰冻系技能**力。

寒天冰暴:+1~5,72后可以加的群攻技能,200范围265%伤害,技能吟唱2秒,间隔30秒,(法术修炼5级时,技能吟唱时间1.2秒)

由于间隔和吟唱时间关系,大家可以考虑加1~5点,假如法术修炼5级,也可以不妨加到5级

怒焰击:+1,72后可以加的单攻技能,作用相当不大的技能,吟唱时间3秒,技能间隔10秒,暴击率提升20%

为什么不加满,原因是:(无其他被动技能辅助情况下)

1.假如自己有100魔攻,同样是3秒

怒焰击只能**1次,(220伤害,暴击就有440)

3秒内火弹术可以**3次,(208×3=624)

辅助技能:(使用技能点:18点)

秘术·集中:+5,使辅助技能的时限延长90%,必加技能

秘术·幻影:+1,过渡技能,无聊时候可以拿来玩玩

秘术·消除:+1,既是过渡用,又可以在刷失落3等怪时候,消除掉护盾

秘术·释能:+5,下一技能威力增加100%,也就是相当于放两次**技能,对于技能恢复时间长的高攻技能,可以说效果非常好的。

秘术·瞬发:不加,SS需要吟唱的技能不多

魔法修炼:+1~5,火球术、寒天冰暴、怒焰击专用,5级减少40%,(假如是1秒就会变成0.6秒,也就是10秒可以放10次的技能,5级修炼时可以放14次,)某种程度上相当于加**力。

魔镜术:不加,游戏里的法系怪不多,而且,本人5级魔镜作用,跟没加一样,法系怪还是照样打你掉血,而且同样多。

体魂修炼:+10,SS保命用,加满

魔法强化:+5,提升**用,加满

以上加点纯属笔者个人加点方法,主要是针对自己本身装备加点属*做调整,主求达到*好的不移动,偷懒快攻技巧。

(同样的装备,试炼我刷2个以上的大岛,其他人才刷一个小岛),又可以跟CK两人组去打失落3(CK只管封魔就足够),还能帮人过腾蛇任务(燃烧强化作用很大)

半智半体(既保证血量,又确保魔功不会过低,但魔功不及全智慧,推荐)

全体质(注重体质,但魔功大幅少于前两种,适当加)

1、火弹+5(**力强,单功就靠它了)

2、冰箭+1(有了火弹谁还会要冰箭?)

3、火系掌握+5(自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系)

4、冰系掌握+1(为了那20%几率给被冰箭术、冰暴术和暴雪术命中的目标下降30%的移动速度)

5、火球术+5(瞬发了,火球代替冰暴了)

8、冰封+1(过渡,不过偶尔打不过的时候冰封一下怪还是可以保命的)

9、燃烧强化不学(下降了魔法防御和没下降一模一样的**伤害)

10、冰封强化不学(不期盼把怪冰死)

11、火盾术+1(多数SS都会选择加满冰盾,可以吸收50%的**,还有50%几率冰封对手)

13、风焰术+5(杀伤力达到274%,**加满的技能)

14、暴雪术+5(杀伤力达到234%,同样是**加满的技能)

17、红莲之魂+5(提升火弹术、火球术和风焰术的**力8%)

18、寒冰之魂+5(提升冰箭术、冰暴术、暴雪术的**力8%)

19、怒焰击+1(单功,但是往后开PK了,自然会有用,提升20%魔法暴击率和50%暴击伤害)

20、寒天冰暴+2(对200像素半径的目标造成275%伤害)

1、秘术·集中+5(延长下一个技能的时限90%,对冰盾术、智慧术有用)

2、秘术·幻影+1(过渡,这个技能多半是用来……炫耀)

3、秘术·消除+1(可以消掉别人的盾,一次不行就来多几次)

4、秘术·释能+5(提升下一个技能****的杀伤力,通常用在风焰术上)

5、秘术·瞬发不学(被魔法修炼替代了)

6、魔法修炼+5(使所有技能瞬发)

7、魔法精研+1(魔功的怪是少,但是碰上了很难应付,所以过渡学魔镜术)

8、魔镜术+1(同上,这个技能要说不加,碰上魔法**系的怪有很难应付,要说加满有太浪费技能点了,所以加一)

10、智慧术+3(提升目标的魔法**30的状态,对魔法系的职业很有用)

11、魔法强化+4(提升自己10%的魔法**)

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