1、LZ你好,以下是我当时在玩工程师前上网查到的一些资料希望有所帮助复制下来了。

2、3系当中*为**也是*为*快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感

3、属*加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):

4、第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与**不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是**的快感,完全放弃防御的**战士

5、第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷思路:第三难度以上怪物的属*有了**的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择

6、**系**个技能火焰锤其**的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的*佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能

7、**系*后一个技能小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己*悉的叫法),可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子

8、第二系**个技能:回复机器人这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明

9、第三系第二个技能:能量盾这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时*的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明

10、以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相*不高,**向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。

11、PS:走位类的技能带电砸地板和冲刺一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高

12、**系**个被动双手武器既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满

13、**系第二个被动能量武器这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后高速充能平砍带aoe每一击还会额外武器伤害

14、**系第三个被动电流终结由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,**的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满

15、第二系**个被动装甲朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满

16、第二系第二个被动火与电同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满

17、第二系第三个被动能量支配推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头

18、第三系**个被动剑与盾双手武器不考虑该技能

19、第三系第二个被动庇护这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命

20、第三系第三个被动能量复原这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

21、装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害

22、总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者*其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐*,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏*上考虑,正常难度更适合**不是吗

23、这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在

24、*后,其实大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通难度与boss对掳无压力。

火炬之光2工程师双手流派不少玩家还没体验过,今天深空小编为大家搜罗整理了一些火炬之光2工程师双手流派的玩法攻略,帮大家快速上手,废话不多说快来和深空小编一起看看吧!

火炬之光2工程师双手流派攻略大全

1、我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。

2、加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。

**系**个简称1.1(烈焰锤)前期主要**技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要**。

1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。

2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。

2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.

3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。

被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。

1.10(*后一击)必点但不必点太多。

其余被动技能,如果技能点多*好可以每个点1点。

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属*相对于召工是废属*。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙**降低。由于宠物不共享人物的各项属*加成,且召工基本不平A**,因此敏捷对召工的**作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗*大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属*是召工*佳的属*,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤*好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属*补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且*铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用*铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,****宠伤,30%宠速,***3孔以上,腰带位置的**位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属*也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值**远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。

想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重**,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

1、戒指 ring 51天神 47卓越法专 757超凡枪专 287蒙东工专 17先驱战专

2、项链 Necklace 51天神 47卓越法专 757超凡枪专 288蒙东工专 16先驱战专

3、头盔 helmet 46天神 42卓越法专 277超凡枪专 130蒙东工专 18先驱战专

4、靴子 boots 52天神 48卓越法专 292超凡枪专 139蒙东工专 21先驱战专

5、短裤 pants 52天神 48卓越法专 290超凡枪专 139蒙东工专 22先驱战专

6、腰带 belt 42天神 37卓越法专 271超凡枪专 124蒙东工专 16先驱战专

7、手套 gloves 52天神 48卓越法专 291超凡枪专 140蒙东工专 21先驱战专

8、胸甲 chest_armor 55天神 51卓越法专 294超凡枪专 143蒙东工专 23先驱战专

9、护肩 shoulder_armor 49天神 45卓越法专 284超凡枪专 135蒙东工专 20先驱战专

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