1、**墓*:佛罗伦萨,只有一个墓*!且是在一楼(底部,跟**个主线任务的墓*很相似,高度相等)!

2、第二墓*:托斯卡纳,也是只有一个墓*!也是在一楼!我特定在地图上用黄线画出了地面上的另一条**的小巷!**就在这小巷的里面,不用往上爬!

3、第三墓*:佛利,也是只有一个墓*!不过佛利的墓*时再水面上,在城堡内部的水面上!其实**就在*右边的圆柱的后面!

4、第四+五墓*:威尼斯,同时拥有两个墓*!因此同时列出了两个墓*!左图的墓*比较简单,就是在鸟瞰点(墓*与鸟瞰点相叠)的塔往下望便是(二楼)!右图的墓*也不难,也是在建筑物的二楼!此时主角站的位置就是建筑物正门对面的鸟瞰点!

5、这个古墓古老石板附近的出口同时也是“Oun-mAa Niye Ressoot古墓”的入口。

6、给这个古代**放置5个矽石就可以启动。

7、阿蒙·阿蒙内特叙事者表示,你知道模拟世界这种事情确实存在。“你”之前也进入过animus。事实上,“你”现在不就在一台animus内。“你”知道模拟的感觉能有多么真实,甚至在离开模拟后许久仍是如此。“你”也经历过“出血效应”,现实感层层堆叠,每一层过去都逐渐浸染入现在。

8、我们执行过上千次的模拟,一直在寻找那正确的版本,寻找着戴斯蒙。

我也挨过,其实问题很简单,不能让他通知守卫,在他跑到守卫那之前杀了他,你先跑几次,*悉下路线,你要一直追到他到后面,你要从上面走,他会一直在下面跑,到守卫门前的时候,会通过一个类似于顶棚的地方,你要从上面走,用袖箭给他个跳杀,然后冲过去开门就行啦,顺便说句,开了那道门之后会到一个跳柱子的地方,周围都是水的,你要先朝墙按右键+空格+前冲刺,快冲到顶的时候马上按右键+左(或右,要看**的方向在哪来选择)和单按一次空格(就是跳)就可以了,只要把所有**都按完就可以到墓*的尽头了

塞特-阿娜特之墓是育碧的RPG游戏《刺客信条:起源》中的一个古墓,位置在红色沙漠,下文将带来这个古墓的详细攻略。

更多查看:刺客信条起源全任务攻略汇总

注:此古墓探险包含“Qeneb too Kah’Aiye古墓”

塞特-阿娜特之墓所在位置如下图所示

step1.塞特-阿娜特之墓其实一大部分区域都是户外,巴耶克先去到西面的墓*“大道”的入口,首先可以注意到大道上有光折射的镜子,明显又是玩镜子折射的游戏。

沿着大道走,但凡发现缺少镜子的,巴耶克就爬到墓*大道的成体上,在凹陷位置将带有镜子的柱子扯出来。

如果是镜子因为布有蜘蛛网,那么就用火箭或者是火把令到蜘蛛网被销毁。

*终去到古墓大道的东面,光线会照入石板所在的房间,令到古墓大门打开,内进就可以找到石板了。

step2.通往“Qeneb too Kah’Aiye古墓”前,先用火箭或伙伴烧毁塞特-阿娜特之墓石板所在房间里镜子上的蜘蛛网,这时候才能进入“Qeneb too Kah’Aiye古墓”。

给高台上的古老**放置5个矽石,即可**。

塞特·阿娜特叙事者表示,蓝色,我们相信每个人看见的蓝色都一模一样。大海、天空、国际奇连蓝,可事实并非如此。

太高的音频只有少数人能听见;每个人对味觉的反应也不尽相同;可见光以外的颜色只对*少数人开放;其曲弥高,其和弥寡。知觉形塑现实。

现实,是一个被观察者反复**的数学模型。而“你”的想法就是解码的计算式,它们为你计算出只属于“你”的世界,解码的方式并非千篇一律。不同的大脑塑造出来不同的现实,多样的程度从相差无几到迥然相依都有。

1、威尼斯有两处,分别在东方和南方。一个在大灯塔的*下面,一个在有人看守的城堡附近。

2、佛利只有一处。在西南方向的城堡边上,绕过柱子,在红圈标注的地方就是入口了

3、托斯卡纳也只有一处,在城中心的小巷子里,如图所示的地方,红圈同样标注**

4、佛罗伦萨同样只有一处,也在城中央一座豪宅的1楼,红圈标注了开关,**箭头是进去的位置

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