一、**G游戏指的是冒险类游戏,另外还有文字**G游戏。

1、冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互*的的故事。

早期的冒险类游戏主要是通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,但是随着各类游戏之间的融合和过渡,冒险类游戏也逐渐与其他类型的游戏相结合,形成了动作类冒险游戏。

2、文字**G游戏,我们通常称之为文字冒险游戏或是互动电子**,即玩家们*知的**G。事实上**G是指Adventure Game——冒险游戏,但是在游戏分类中,通常被定义为“文字冒险”。

这类游戏通常以精彩的剧情为卖点,以文字叙述为主,并以CG或者动画为辅助演出方式,其特点在于,它同时兼具了书籍与电子游戏的特点,文字游戏可以被阅读,但玩家却又能够参与互动,通过简单的操作影响故事的发展,简而言之,玩家既是故事的阅读者,也是故事的作者。

传统意义上的文字冒险游戏起源自**,经过多年的发展已经成为**电子游戏市场上不可或缺的存在。尤其是在一款主机或者掌机平台的末期,文字冒险游戏往往如春(病)草(*)一般疯狂占领着游戏发售列表。

**G游戏的代表有:《生化危机》系列(Resident Evil)、《时空英豪》、《古墓丽影》系列(Tomb Raider)、《神秘岛》(Myst),以及以《清宫计》、《心跳回忆》、《同级生》、《AIR》类游戏为代表的文字**G游戏。

二、《秋之回忆》是一款恋爱冒险类游戏系列,属于冒险类游戏的范畴。

国产**G游戏的未来发展趋势,在于玩家和游戏作者的共通*和高参与度。和**的发展模式不同,更加丰富的游戏类型,与更便利的游戏方式,以及更高的参与*,才更符合国内玩家的游玩需求。

在这里,你不仅仅只是一个游戏的主角,也不仅仅只是一个玩家,你的意见,也可能能让你喜欢的游戏剧情朝着你所想要的方向发展;你甚至还可能是个创作者,在平台上创作出独属于你自己的那个故事,和其他人分享,甚至还能衍生出相关的**、漫画、与动画。

从体验,到参与,到创作,由玩家自己创造出属于自己的游戏,这才是属于国产**G自己能更长远地发展的一条道路。

1、传颂之物,leaf社出品,融合了SLG的GALGAME,,有一定的游戏*,剧情感人,尤其是EDキミガタメ、更是衬托出结局的感伤,曾改编成动画;

2、11EYES,讲述一群拥有特殊能力在结界中合力作战的故事.剧情略微热血,剧情中上,画风不错,可惜游戏公共线路过长,个人部分很少,无限自动SKIN......

3、车轮の国、向日葵の少女,剧情相当不错,伏笔铺设很好,一环扣一环.在绝望时又凸现一线希望.主要讨论到社会制度和立法精神,和G弦同一个公司AB2出品.

4、little busters EX,KEY出品不解释,前面的校园生活比较日常.可是进入Refrain线,知道这个世界的秘密之後你就会豁然开朗==

5、snow,02年的销量亚军,剧情不错,就是稍微有点AIR的影子(谁叫这游戏会社是KEY的姊妹社==)PC版预定8月份发布RC版汉化补丁.

6、遥仰凰华,非常不错的游戏.主要是身为教师的男主和千金****的邂逅.本校篇非常不错,很感人,男主是正直青年.分校篇嘛==*行教师,H竟然是本校篇的4倍==搞得我都不知道如何下手==建议先通分校篇,再通本校篇**.

7、缘之空,剧情有点短,个人感觉没网上吹嘘的那麼好,也就实妹线给力.不过能推实妹倒是很不错==

1、冒险游戏(Adventure Game,缩写为**G或ADV)是电子游戏中的一个大类。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属*能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。与RPG不同的是,**G的故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要*,使之成为一种专门考验大脑的“活动”。

2、**G可分为动作类和解迷类两种,动作类**G包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类**G则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,如《第七位访客》系列、《凯兰蒂亚传奇》系列、《猴岛小英雄》系列等,《疯人院》也是非常经典的解迷类游戏。

3、**G也可以分成文字冒险游戏和图像冒险游戏。文字冒险游戏(text adventures),一般也称作交互式**(Interactive fiction),是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。图像冒险游戏(image adventures),是在文字冒险游戏发展成*后,发展出来的游戏。如1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出《谜之屋》(Mystery House)。

4、另外还有一种日式**G游戏,此类游戏既不属于动作式**G也不属于解谜型**G,而是脱身于电子**,在形式上和一些恋爱游戏类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行**》系列。

5、所谓日式**G,就是在*初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠**的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的日式**G游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子**。比如国内引进的《第七夜》、《夜行**零》等都在此列。互动电子**与传统的日式**G相比较往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。这种互动电子**一般出自专业作家之手,文学**强,题材涉及面广,爱情、**、**等无所不包。互动电子**通常都有多结局,比如**的《**惊魂夜》就包含了多达10个剧本44个结局,这种非线*的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式**G还可以和其它游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日式**G与战棋SLG结合的*好的例子。GBA版的《SD高达G世纪》也是采取了类似的模式。

1、维罗尼卡,逃出升天1,2,很不错,是生化的改革作品,虽然不能上网但值得一玩

2、还有许多**G的,都是**的,向《零》《零~红い蝶》《九怨》《尸人》《狂城丽影》(不知道为什么别人都叫它狂气古城),《寂静岭》系列等,(还有《钟楼》系列古墓丽影(古墓丽影是**G吧?!)

3、这里我觉得零红蝶*好,首先画面做的相当出色,真实的日式风格(真实到你都认不出门在哪*^^*),以及给鬼拍照的战斗方式(朵都朵不急还要给它拍特写。。**)和感人的剧情。。。非常感人。T_T*吸引人的还是那种**的令人致吸压抑敢。想玩又不敢玩的感觉,真是又爱又恨。如果是偏向日系的话,秋之回忆系列是一个*其经典,不得不玩的系列,还有就是KEY社三大催泪弹,FATE\STAY NIGHT,G弦上的魔王,初音岛,沙耶之歌(慎入),还有月姬等,都是大作。要是对冒险解密方面的内容要求更高的话,寂静岭,鬼哭街,黑镜(你玩了2,第3也不错),生化危机,死亡机器人(科幻FPS+**G),鬼屋,以及福尔摩斯的新冒险,(还有福尔摩斯之前的一部,名字不记得)等,不够或者有其他要求继续追问。。。XBOX了解不深,我家是PS3,**恐慌,斯坦因之门,正当防卫等系列都不错吧

4、类似寂静岭的游戏,像内心的黑暗,半影系列,失忆症,鬼哭街等都不错的

5、 Q加了,不太喜欢**G,但是对单机高端和主机上的游戏大爱,就当交个朋友吧

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