1、罗贯中创作的《隋唐志传》是一部备受后世关注的历史文学作品。然而,到了明朝中期,林瀚对其进行了改编,将书名改为《隋唐两朝志传》。虽然原版《隋唐志传》未曾流传,但清康熙十四年(1675),长洲的褚人获对它进行了修订,更名为《隋唐演义》,他指出罗氏创编,林氏编纂,虽已见善,但书中对隋宫早期的描述有所缺失,后半部分对唐季的补充也显得零散不连贯,引起了一些读者的讨论。

2、《隋唐两朝志传》共有十二卷一百二十回,署名为“东原罗贯中罗本编辑”和“西蜀升庵杨慎批评”。这部作品以隋末为起点,描绘了唐末僖宗时代的变迁,前九十一回详述了隋亡唐兴的历史,随后二十多回则概述了贞观之后的二百多年,然而结尾部分显得仓促,不够详尽。这一时期,关于隋唐之际群雄纷起的故事,早已成为民间艺人的热门题材,早在宋末吴自牧的《梦粱录》中,就有关于讲述历史书籍的记载,其中提到《通鉴》、汉唐历代书史等被广泛讲述。

3、明朝演义**兴盛,涌现了诸如罗贯中的《隋唐两朝志传》、林瀚的《隋唐志传通俗演义》等作品,熊大木的《唐书志传通俗演义》、袁于令的《隋史遗文》以及诸圣邻的《大唐秦王词话》也在这一时期出现。而到了清康熙年间,褚人获的《隋唐演义》进一步丰富了这一类型。这些作品大都以正史纪传为基础,融合了唐宋杂说,形成了一种**的文学体系。

4、然而,如《说唐演义全传》、《说唐后传》和《兴唐传》等作品,它们在吸取民间传说的基础上进行了丰富的演绎,虽然不完全依赖史实,但无疑体现了鲜明的民间文学特色,更加生动活泼,富有故事*和***。

该地图的英雄主要以《隋唐演义》里的英雄命名,后来的版本还增加了寇仲,徐子陵和石之轩三个《大唐双龙传》里的虚构人物。玩家游戏过程中,不时体会到历史传记的味道,比如天宝大将宇文成,斩杀英雄后会说:“区区凡人怎能和我大隋**勇士。”金刀殿帅左天成,斩杀英雄后会说“金刀殿帅在此,谁敢与我大战三百回合!”,秦琼****以后会说:“杀父之仇,不共戴天。”这类“台词”还很多。

1、《隋唐志传》原名叫做《隋唐两朝志传》罗贯中,明朝林瀚将《隋唐两朝志传》做了修订,更名为《隋唐志传》

2、《隋唐志传》从隋末写到唐僖宗年代,前面九十一回写隋亡唐兴的历史,后面二十多回,概述了贞观以后二百多年历史

3、罗贯中中生于元末明初的封建王朝时代(约1330—约1400),名本,字贯中,号湖海散人。山西太原人,一说钱塘(现在浙江杭州)或庐陵(现在江西吉安)人。元末明初****家、戏曲家,是中国章回**的鼻祖。一生著作颇丰,主要作品有:剧本《赵太祖龙虎风云会》、《忠正孝子连环谏》、《三平章死哭蜚虎子》;**《隋唐志传》、《残唐五代史演义》、《三遂平妖传》、《粉妆楼》、和施耐庵合著的《水浒传》、代表作《三国演义》等

W:万恶的钩子,随着技能等级距离变长伤害增加,猴子万恶的骚人绝迹也是**猴子*需掌握的技巧

1级:对着前方700距离内的部队丢出链子钩,造成100伤害,拉回自身的旁边斩杀,如果是自军部队则无伤害拉回身旁,等候时间8秒.2级:对着前方800距离内的部队丢出链子钩,造成200伤害,拉回自身的旁边斩杀,如果是自军部队则无伤害拉回身旁,等候时间7秒.

3级:对着前方900距离内的部队丢出链子钩,造成300点伤害,拉回自身的旁边斩杀,如果是自军部队则无伤害拉回身旁等候时间6秒。

4级:对着前方1000距离内的部队丢出链子钩,造成400点伤害,拉回自身的旁边斩杀,如果是自军部队则无伤害拉回身旁等候时间5秒。

E:YD的*标,被施法目标造成一定伤害减缓对方移动速度并持续造成*素伤害,此*伤害可以和*玉伤害叠加,随等级提升伤害增加。*标释放时有个轨迹,是配合W钩子拉人的强力辅助技能。

1级:射出一支蝎*镖,对敌人造成95初始伤害和5秒持续20伤害|n并减慢5%移动速度。等候时间16秒。

2级:射出一支蝎*镖,对敌人造成195初始伤害和5秒持续25伤害|n并减慢15%移动速度。等候时间14秒。

3级:射出一支蝎*镖,对敌人造成295初始伤害和5秒持续30伤害|n并减慢25%移动速度。等候时间12秒。

4级:射出一支蝎*镖,对敌人造成395初始伤害和5秒持续35伤害|n并减慢35%移动速度。等候时间10秒。 R:疾风步,让猴子一定时间内隐身加快自己移动速度,**对手造成固定初次伤害伤害随技能等级提升。玩过WAR3的人都知道BM疾风步有穿透碰撞体积的作用。W是猴子保命**之必备

1级:能够**并让移动速度提升15%并持续10秒。如果**的话,**术即告失效,**击会造成70的额外伤害。等候时间12秒。

2级:能够**并让移动速度提升20%并持续15秒。如果**的话,**术即告失效,**击会造成140的额外伤害。等候时间11秒。

3级:能够**并让移动速度提升25%并持续20秒。如果**的话,**术即告失效,**击会造成210的额外伤害。等候时间10秒。

4级:能够**并让移动速度提升30%并持续25秒。如果**的话,**术即告失效,**击会造成280的额外伤害。等候时间9秒。 T:猴子万恶的大决,范围内造成强大伤害,无视魔免和房子以及鱼大决属同类型,不一样的是猴子释放大决时自己属**状态,除非自己操作有误不然大决不会被终止!猴子参与群战的**大决

1级:能够在指定地点范围300内,以肉眼无法捕捉的*快速度的投射暗器,每次**可造成敌人115点伤害,每秒能够快速**32次。持续3秒。等候时间155秒。

2级:能够在指定地点范围300内,以肉眼无法捕捉的*快速度的投射暗器,每次**可造成敌人155点伤害,每秒能够快速**32次。持续3秒。等候时间155秒。

闲来无事来论坛发现没有什么好的经验贴

帮助新人以及老手对猴子的玩法有个进阶!

出门买鞋子和龙魄石然后再补龙魄石

然后补*玉合*杖,由于目前版本房子加血加蓝都很慢,猴子出*杖相当于出专署武器;

再后来补变羊,然后攒钱出八卦.

很多人喜欢出五道雷书而不喜欢出变羊本人不赞同大家来比较一下:

出五道需要2600变羊需要3000貌似五道好事实并非如此,你想一下在中后期你的猴子去偷人遇到成都这种爆发力**高的(高DPS)武将没有队友配合自己没大决是你偷他呢还是反过来被**?再着到后期五道属鸡肋装备丢呢?

大家都看过葵花关于直线拉人的帖子,如果遇到对手意识好用S路线躲避你的拉你能拉到几次?在这里本人发点心得,猴子拉人高手进阶讲求的是意识判断,

方法1:迅速开R跑到对手逃跑路线侧面,计算对手逃跑轨迹在其逃跑前方位置拉人基本都拉得到.

方法2:迅速想自己平行位置跑位与对手成后侧45度,判断对手轨迹拉人.这种方法可以有效避开拉到兵和对方队友卡位掩护,让你的猴子成功的**.

方法3:估算群战前无视野范围敌方站位拉人,这要求自己*高的判断力,高手自己体会.

◆角色定位◆基于猴子技能短CD高法伤输出的特点,我喜欢将猴子定位为全局控场狙**物,作用相当于强大的法师.

W R W E W T W E E E R T R R+++++

猴子W E技能CD都很短,这种短CD决定了猴子不用与对手进行近身肉搏,中前期的猴子血少不是问题关键需要选手有好的操作.你会发现高手的猴子决不会在对手视野内停留超过30秒,猴子出现的地方要保证一定会有战斗发生!

◆猴子中前后期发展及注意事项◆猴子的前期通常是指1-6级,好的猴子一般会选择与高法伤输出法师走中路保证足够的经验练级,3级以前*好不拉人,只补刀对手HP少于1/2或者自己法师清了兵而己方小兵还有存活再拉人,一般来讲猴子5级以完全可以和法师配合将对手双双送回温泉,这时自己也正好奔6级,抓紧时间上下路选一处对手2人的路一个大送对方回家,然后回中路帮忙!

猴子的中期指6-12级,猴子这个时候虽然只有1级大决但基本已经有满WE的伤害输出,装备应该有:鞋子+2龙魄+*仗,蓝将近2000,中期过度可适当选择血练+血石过度,补养仗

3.12及以后基本都可称为猴子的后期,拥有2级大决的猴子**是对方群战*畏忌的!选择合适的机会大决彻底瓦解对方的攻势

◆关于地形的利用◆地图有很多狭小的路口,在对方急于**己方空血队员时躲在路口后方放大决,1VS3,1VS4,1VS5决对是对方的恶梦!

WG房玄龄和猴子的大决的作用不仅仅是法伤输出,不放T强大的威慑作用决不比放大决作用还要明显,这种牵制使对方决不敢5人贸然同时进攻!

一个好的ST玩家尤其是一个好的猴子玩家往往是整具对战的灵魂,可以带领队友完整的拿下一场比赛.任何对抗类地图要求玩家的不仅仅是技术更多的是智慧的比拼,古话说的好:"兵者诡道也!

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关于隋唐志的内容到此结束,希望对大家有所帮助。