1、关于人口增长有几个方面要注意:

2、**,在建造城市的时候,一定要看下这个地方的地形(右键就可以),农业产出多不多,如果农业产出多,人口就增加快,一般像海边或者平原的农业产出比较多;

3、第二,*好是建在有河流的地方,这样就不会受到人口限制,在突破六个人口限制的时候不需要建造引水渠;

4、第三,*好是城市周围有**品,这样的话,居民快乐度比较高,不会因为人口增长而**;

5、第四,要有策略的造开拓者和工人,每生产一个开拓者要损失两个居民,每生产一个工人要损失一个居民;

6、第五,在早期,不要通过减少居民的方式加快建造;

7、第六,建造谷仓,可以将人口增长的速度加快一倍;

8、另外,出了必需的谷仓啊、兵营啊,优先建造可以增加居民快乐的建筑物,如寺庙,教堂等,居民快乐度高,就可以调动更多生产力。还有就是,当人口不再增长时,要及时调整居民的位置,调到农业产出多的地方,或者让工人改变地形,增加农业产出。

9、至于扩张文化范围,就只能多建造有文化分的建筑物,除了皇宫和奇迹,还有像教堂、大学等都有文化分,文化分累计到一定数就会扩张。

10、文明3是一款非常经典的策略***,所以,楼主在玩的时候一定有策略*,多观察观察,而不是一个劲造东西打仗就可以了,好运!

1、1:采矿:该格资源的工业产值+1,如果是高山和丘陵则+2

2、修路:该格资源的商业产值+1,行走有路的地方移动损耗每步1/3,有铁路的地方无移动损耗(没签订领域通行条约在对方势力内的道路和铁路对你无效)

3、造要塞:增加这格的防御加成,一般在路口造一个然后让防御兵种驻守

4、2:资源分加权资源、战略资源、**品资源

5、加权资源为牛群、麦穗、金矿、游猎、鱼、鲸等,在城市经济圈内就能采集,进入城市界面把居民分配到这一格就行

6、战略资源(铁、马、硝、煤、橡胶、石油、铝、铀)和**品资源(酒、宝石、象牙、毛皮、薰香、香料、染料、丝绸)的加权效果和加权资源同样的拿到法,如果要用到它的特殊效果则必须1用道路联通资源和主城2城市边界圈住资源点或派工人建造殖民地

7、3:守城兵种按发展顺序是矛兵-长枪兵-火枪兵-***兵-步兵-装甲车(以及他们的文明特殊兵种),总之就是攻低防高的兵

8、4:你一开始打不要难度选则的过高,另外很多兵种是要战略资源建造的比如骑士要铁和马,火枪手要硝。

9、一开始的时候你要派兵探路,看到野蛮村落(是像长了很多蘑菇的那种,不是有敌人的)就走上去,可能会给你科技、资源、兵、开拓者、钱等,也有可能出几个野蛮武士打你。

10、如果你还觉得打不过,建议你先用教学模式*悉一下游戏

《文明》系列作为世界上***的策略经营类游戏之一,其人气之旺时至今日鲜少有策略游戏能与之抗衡。下面为大家带来文明系列第三部作品文明3秘籍,希望大家喜欢。

点击"Load Scenario"然后选择"moderntimes bic"即可

工业时代的污染一定令你**不已,我的盾牌也不是很多,为什么有那么多污染?很简单,因为人口超过12个了。

我发现只要人口不超过12个,污染基本上没有,当然**不能建工厂,还有那个奇迹的工厂也一样,这样你可以进入了现代社会。

发展出大众运输和资源回收后,建设完这两项建筑后,再建医院和工厂,电厂有胡夫水坝,你的污染一般在1到2个,很少了,那么有20个主要城市的话,平均3到4个回合才有一处污染。

还有人问人口怎么不超过12个,不建医院了。

使用文本编辑器来编辑"script.slc"(在"ctp_datadefaultgamedata"文件夹下).增加以下内容:

trigger'DOR_T_Give_Gold' when(IsHumanPlayer(g.player)&&(player.1.gold{

To have Elvis display as the king units in regicide mode, change your computer's date to January 8th, 2004

*后教大家一个地图全开的方法:

新建一个游戏之后,选择随即地图,进入游戏之后先不要急着放城市,保存一下,然后输入游戏文件名multi。之后重新回到游戏,读取之前那个存档,然后就可以发现这个存档的地图已经全开了。

1.难度越大,贪污、污染就越多,心情指数就会越低。所以,如果玩简单的话可以比电脑发展的快。一个城市人口的发展,就是靠城市经济圈内的粮食,而基本上灌溉可以提供更多的粮食产量,人口提升就可以让更多的经济圈格子内有工人做工,在山地、丘陵、奖励草原上(或是有牛群、鲸鱼和开矿)做工的工人都可以提供盾牌,也就是城市的生产力,提供的盾牌越多,生产力越高,建造建筑、奇迹、兵种的速度也就越快。城市一旦建成后,工人要在自己城市的经济圈内灌溉、开矿和修路(这三种工作的影响就不说了,每个城市的经济圈就是该城2格平方的范围,发展到后期也是这么大,所以说每个城市之间要留4个方格的距离)。城市建好后,用右键点其,可以执行各种指令,里面有加速建造一项,在强势和完美体制下,加速建造单位是以牺牲城市内人口为代价,在**和共和体制下,以消耗国库的金钱为代价,点加速建造后,任何单位不管建造需要多少回合,都以一回合完成其建造(奇迹不能被加速,**可以使任何奇迹和单位加速建造)

2.金钱是城市经济圈内的土地上工人每回合的所产的金钱减去维修费用和军队支出所剩下的净产值,都会归入国库。可以工人在城市经济圈修建公路和铁路,或是在比较富裕的地方,比如有**等加权资源的地方建立城市,还可以城市内建造市场、银行等基本建筑或是建造太阳神巨像、华尔街和亚当史密斯贸易公司等奇迹,都可以增加国库的收入。

3.每个文明都有两种文明*质,而每种*质都有自身的优势,工业**主要的优势是工人的工作快一倍,因此,大部分人都认为工业*比较占便宜,那是因为在早期工人工作速度快可以更快的进行扩张和发展,而我认为,工业*是个隐*属*,工业*的优势并不像宗教、军事、商业等属*那么显而易见,这个隐*属*是否可以给你的文明带来实实在在的好处,还要看你选择发展的道路及客观情形,工人更快的工作,是否给你的城市扩张和发展提供了更快的速度,并不是**的,所以说,任何属*是强是弱都是片面的认识。当然了,发展到“零组键”的科技时,不是工业*的文明的工人会提高一倍的工作效率,工业*工人的效率也会提高一倍。工人工作的效率和体制也有关系,这里就不细讲了。

4.事实上,文化得分就是靠文明的影响力,科技进度,城市产生的文化值等文化产值,想要提高文化得分,加大科技投入、建立寺庙竞技场等文化建筑和建立奇迹,朝这发面发展就可以了呀!

5.小技巧给不了你,因为真的不知道该怎么说,要说的东西太多了,一点一点的实在说不清楚,我玩文明3已经有6年了吧!技巧这东西,你慢慢玩,慢慢摸索,很快就知道该怎么打文明了就。不过,想玩的轻松点的话,不是有地图编辑器么?可以先编辑个地图,把什么资源啦**品啦矿产啦什么的全摆到一个易守难攻的好的出生地点,然后就用这个图开始游戏,要是没在你编辑的那个出生地,就重新开始,一般用不了几次,就可以出生在那里了,然后可以很轻松的发展科技和军事,基本上很快就可以到现代文明了。

打的我也很累了,还有,金钱不是没用的,金钱可以加速科技研究进度,也可以提高人民情绪,可以对外贸易买些**品和战略资源,或是用来和对手盟友之类的签定和约和各种条约,还可以在完美主义体制下加速建造,哦错了,是在共和制和**制,*重要的是,城市里所有的建筑和你所有的军队都是靠国库的金钱来支撑,如果你的国库为0的话,那你城市内的建筑物就有失去的风险。基本上不要轻易把自己研究的科技卖给电脑,因为电脑会很快拿你研究的科技再卖给别的电脑,这样他们就不需要研究就都可以拥有你辛辛苦苦研究的科技,毕竟研究这些科技是要花费你国库的金钱的,所以要珍惜自己的劳动成果哦!

好了,关于文明3和文明3文明介绍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!