1、狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为*重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

2、针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击瞬发猛击怒击战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。

3、无脑5层斩杀,叠满25%急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

4、弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

5、将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。

6、普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

7、猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

8、针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

9、针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击怒击瞬发猛击战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。

10、无脑5层斩杀,叠满25%急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

11、弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

12、将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。

13、普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

14、怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

15、针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

武器战像是一个训练有素的战士,输出循环固定严格. PVE中AOE非常强力,并且持续伤害很高,现阶段处于输出**集团.武器只需要一把容易获得,不论是大剑还是H的斧子锤子都容易入手. PVE中有强力的控场撂倒和无与伦比的机动*,同时保命也不差.缺点也是有的,比如PVE中AOE冷却较长,不能连续大量的输出多个目标.怒气容易溢出,并且泄怒的方法不能提高太大伤害. PVE中爆发时间固定,切有一定CD,不能连续爆发**,控场冷却时间较长.

狂暴战像一个半裸的高加索狂人.在触发BUFF的情况下有大量的爆发伤害,能够爆发出惊人的伤害量. PVE在能拿到多把好武器的时候狂暴也许是不错的选择.当满怒泄怒的时候,能依靠武器和泄怒技能带来大量伤害.击杀龙魂4号7号都是一把好手.拥有持续且不低的AOE伤害,连续的旋风斩.而且武器多了显得霸气,尤其是现在又能幻化了...PVP的话有点也类似.能够爆发**.一个受到**并且触发技能的狂暴战反杀能力是很强的.缺点比较明显,这个版本的狂暴战要逊于武器战.在触手剑一再削弱的情况下,狂暴战的副本输出略显无力.而且PVP中常常无法积攒足够的怒气用来爆发,经常疲软的很,好不容易有怒气有buff的时候都已经被砍成半死了...

就现在4.3版本来说建议玩武器战.不过如果是休闲玩家的话,狂暴战的幻化足以稳稳留住第二天赋,就像兽王猎一样,再谷底也会有人保留天赋的/

1、楼上的,请问狂暴战用压制吗?不要复制武器战的东西好不?

2、力量》26精准/8%命中》暴击》额外命中=精通》急速

3、手法为嗜血**嗜血**嗜血**的顺序。

4、**代表巨像碎击,怒击、猛击、战斗怒吼、英勇投掷,也就是说每隔一个技能打一次嗜血

5、这些技能的优先级为:TG狂暴:巨像》怒击》猛击》战斗怒吼

6、一心狂暴:巨像》猛击》怒击》战斗怒吼

7、技能使用具体流程是:开场战斗怒吼,平砍,嗜血,然后开死亡之愿+饰品+鲁莽(鲁莽5秒后开),之后的死亡之缘和饰品CD一到就开,鲁莽留在斩杀阶段。

8、斩杀阶段:如果是一心天赋就停止使用怒击,如果是TG天赋停止使用猛击,把斩杀加入循环,

9、例如:嗜血、巨像、嗜血、斩杀、嗜血、怒击(猛击)这样子打

10、另外再补充一下巨像的使用时间:当巨像碎击CD快好的时候,你应该稍微聚一点怒气,在巨像打出的6秒内,打出2个嗜血,2个英勇打击,和一个猛击(怒击)是完美的,简单来说就是留点怒气在巨像碎击的6秒内小爆发一次

在WOW4.3版本中,狂暴战的属*取舍推荐是:优先力量属*,其次是敏捷和暴击,*后是急速和精通。

力量属*对于狂暴战来说是*重要的,因为它能直接影响角色的主要输出能力,即近战**的伤害值。力量属*越高,每次**造成的伤害就越大,这在战斗中意味着更高的伤害输出和更快的击杀速度。因此,在装备选择时,应优先选择力量属*高的装备。

敏捷属*虽然不如力量属*那样直接提升伤害,但它可以增加角色的闪避率和暴击率,从而提升生存能力和爆发力。因此,在力量属*足够的情况下,可以考虑选择敏捷属*较高的装备,以提升角色的综合战斗能力。

暴击属*可以增加角色的暴击几率,从而有机会造成更高的额外伤害。虽然暴击具有不确定*,但在战斗中往往能带来惊喜,因此也是一个不错的选择。然而,需要注意的是,暴击属*并不是越高越好,因为过高的暴击率可能会导致其他属*的不足,从而影响角色的整体表现。

至于急速和精通属*,它们在某种程度上也可以提升角色的战斗能力,但相比之下效果并不**。急速属*可以减少技能的冷却时间,但狂暴战的主要输出并不依赖于技能的频繁使用;而精通属*则可以提高角色的某些特定技能的效果,但往往只对特定战斗场景有用。因此,在力量、敏捷和暴击属*都得到满足的情况下,可以考虑选择急速和精通属*较高的装备,但不必过分追求。

综上所述,在WOW4.3版本中,狂暴战在属*取舍上应优先力量,其次敏捷和暴击,*后才是急速和精通。这样的选择既保证了角色的主要输出能力,又兼顾了生存能力和爆发力,使角色在战斗中能够发挥*大的作用。

文章分享结束,4.3狂暴战和4.3狂暴战天赋的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!