笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的

此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算也就是说至少有5%的成功率,*多也只有95%的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]%等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为****.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是**肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。(由于随机算法的局限*,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能*相等。同样由于随机算法的局限*,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能*相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队**计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分**。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵*少29(崔谅用要击),*多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限*,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。

1、操作部分是针对XBOX360的手柄而言的,这里需要注意。

2、操作详解左摇杆:移动主角右摇杆:移动/命令小鬼,按下可以切换视角十字键:切换魔法 A:** B:召回正在**或驻扎的小鬼。轻点:召回现在所选颜色小鬼一只按住直至**个音效完结:召回所选颜色的全部小鬼。按住直至第二个音效完结:召回全部颜色的全部小鬼。 X:释放魔法。持续*魔法的开启/关闭。 Y:设立集结点。 LT:锁定目标,锁定时,按下左摇杆会向左切换锁定目标,按下右摇杆会向右切换锁定目标。值得注意的是,一些属于友善的生物,不锁定的情况下,是无法**的。(例如村民。) LT+B:从选定的召唤点或集结点召一个小鬼,按住连续召唤。 LT+RT:根据锁定目标的不同,可以做出,**锁定目标,让小鬼跳回召唤点,让小鬼跳入祭坛(加血或回复魔力),让小鬼进入集结点待命。 LT+右摇杆:只对集结点有效的操作,选定集结点之后,可以用右摇杆直接调整集结点的位置 LB:视角返回背后 RB+A/B/X/Y:按不同的按钮,可选择操作对应颜色的小鬼。单独按一下RB为选择全部小鬼。 RT:所选小鬼冲锋。

3、剧情攻略 Mellow Dills篇在这片大陆上曾经有一个不可一世的**霸主,他用**的力量**着大陆,人民生活在水深火热之中,这时,七位勇敢的英雄站了出来,他们杀入了霸主的**之塔,经过了殊死的较量,消灭了霸主。世界恢复了和平,从此大陆在英雄们的**下,走上了和平富足的道路,直到有一天……一阵震动之后,我睁开了双眼,几张丑陋小鬼的脸映入了我的眼里,他们笑着,仿佛发现了一件新玩具。“睡的舒服吗?我的主人,欢迎回到这片大陆,你将会成为新的霸主。”驼背的法师狞笑着说道。游戏开始,进入游戏教程,学校基础的操作——殴打塔之精灵。自己殴打,然后用小鬼殴打,直到他开始对你说谄媚的话就算是完成。具体操作参考开篇的介绍,这里不在赘述。让这个下贱的塔之精灵臣服之后,法师告诉我要想真正拥有塔的力量,就需要塔之心,他被哈比族(参考指环王中的哈比族)的国王——当年的七英雄之一,带走了,我必须把它找回来。在水池那里可以传送到**个城市Mellow Dills。传送出来后,在旁边的召唤石那里召唤5个小鬼(此时召唤上限是5),如果**的灵魂不够就**周围的绵羊。往前走会遇到石头柱子挡路,让小鬼去推开即可,以后会经常遇到类似的简单谜题,所以身边带着足够的小鬼是好习惯。一个农民被当作稻草人使用!看来哈比人生*善良的传闻也不见得那么可靠,这个农民告诉我他的农场让一个哈比人抢走,并且种满了南瓜,他恳求我,让我帮忙毁了这个农场。这对我是小事一桩,命令自己的小鬼砸烂所有南瓜并干掉了那个哈比农场主之后,我终于在前面的一大片南瓜地里找到了塔之心——他们竟然用它来种南瓜。“这些愚蠢的哈比族人,他们根本不懂塔之心的价值!”法师愤愤的骂道,“快点!把它带回去!小心。千万别打破了!”指挥小鬼就可以把塔之心抬走,路上的白墙砍一下就会倒下变成一座桥,顺着这座桥顺利把塔之心抬了回去。得到塔之心后,跟着传送回塔,情节之后小鬼召唤上限达到10,并获得了**个魔法“火球术”。从这个时候开始,游戏才算是正式开始了。(在这里可以看到一个物品泡在水里,不过此时没有蓝鬼,无法搬走。)找到塔之心后,塔已经回复了活力,法师告诉我他年岁大了,所以打算留下来守护塔,而我还需要一个起重机来清理一下塔中的那一片狼籍。传送回**个城市,向前走用10个小鬼推开石柱,村民们为了抵抗哈比人的**把城市封闭了起来,如果我想让他们打开城门就要救出被抓走的农民,沿着路走,会看到很多哈比人在草丛中,放火球术烧草丛可以一举消灭他们,之后的哈比巡逻队也可以等他们进入草丛后再放火烧。之后只要沿着路走就可以达到哈比族人关押农民的营地,让小鬼推动转轮就可以打开门,里面的胖子并不难对付,**需要注意的地方就是在胖子做出低头起跳的准备动作的时候按住B把所有小鬼召唤回来就可以做到**损失。营地里面一直沿路走就可以找到起重机,转一圈救出村民后就可以进入城市spree了。****spree的话,不久那些没用的农民就会受不了而进献美女给你,然后就有了抓10个女仆的任务……不过女仆其实除了占地方没有任何作用==进入城市spree之后,可以从酒馆老板那里接下找回spree失去的食物的任务,还有救回Rose的任务,城市spree有三个出口,分别是*右侧去哈比族城市、中间的去往关押Rose的城堡,以及左侧的通往精灵森林的出口。因为我们现在没有红色小鬼,另外两个出口去了也白去,所以我们首先要做的,就是消灭哈比族国王,取回食物。从右侧的出口出去,沿路走,消灭一个胖子之后进入哈比人之家,里面亮灯的门会无限出兵,让小鬼冲进去一次就可以停止,哈比人之家里面有一袋金子,还有巨大南瓜打碎之后,里面有一个增加召唤上限的物品不要错过。地毯式搜索就可以找到全部重要物品和零件,没有任何难点。进入餐厅之后,敌人很多,可以先**周围跳动的框,放出老鼠帮忙战斗,注意分批消灭就可以轻松取胜,之后对付高大的厨师也是类似策略,(其实硬拼都能拼过去)然后在厨房找到spree失去的食物。抬着食物往外走就会遇到3个村民来讨要食物,这里有两种选择,一个自己留下食物,获得50个黄魂,同时增加**度,做法是按下LT锁定村民后**他们,另一个选择是把食物交给他们,做法是自己走到右边的台子上,小鬼就会把食物抬过去,这时按住B把小鬼召回来就会把食物还回去,**的好处就是不会增加**度。怎么做自己选择。原路出去,旁边的栅栏门会自动打开,过了这个们就到哈比人的村庄了。进入哈比人村庄后,我一眼看到了哈比国王,或者说……一头肥猪,我简直不敢相信自己的眼睛,这个就是当年**上代霸主的七英雄之一?不过看到他我倒是有点明白为什么哈比人会用塔之心去养育南瓜了,看来他们这帮侏儒都想像他们的国王一样,通过暴饮暴食来长高那么几公分。剧情结束之后,首先要消灭那个拉琴的,否则小鬼会一直跳舞,这个拉琴的和村民一样,需要锁定才能消灭,不过**他是不增加**度的。要想进入哈比国王的屋子,需要拿到2个零件,在哈比国王屋子后面,有回复点跟召唤点,沿这条路走可以拿到一个零件,边上那个被火焰笼罩的就是**个熔炉,不过现在没有红色小鬼,没法灭火,等一会儿再来拿。回头出来上坡直走能拿到另1个零件。凑齐后开门,剧情之后,先让小鬼从左边楼梯下去把厨师都吸引到铁丝网地面上,然后转动**放出红色小鬼就可以把他们都烧死。往前走就是哈比国王的boss战了。哈比国王:作为**个boss哈比国王并不强,**阶段他和之前的胖子一样。只要等他跳起来的时候按b把小鬼召回来就一点事也没有,等他掉了一半血之后,他会转变成肉球滚动**,只要在他滚动的时候把小鬼拉在身边回避,等他撞墙,上去砍就可以。轻松就可以消灭。看来哈比国王这头肥猪自从成了英雄就在没锻炼过,没几个回合就被倒在地上动不了了,不过毕竟他是曾经的英雄,他的生命只有我这样的霸主才有资格终结,我喝退小鬼,亲自走上前去给了他*后一击,不过说实话,我没想到会这么恶心……之后往前走,打开**,杀火甲虫凑10个红魂,召唤10个红鬼把红鬼的道具抬回塔里就完成了收服红鬼的任务(过程中可以稍微练习一下红鬼的远程**)。红鬼是火鬼,对于火伤害免疫,同时可以灭火,清除燃烧的路障。红鬼属于远程**单位.近战十分脆弱,推荐的使用方法是将他们配置到集结点上,然后通过移动集结点来形成移动炮台。召唤红鬼需要红色的灵魂,通常是通过杀火甲虫得到,火甲虫数量并不多,*好的刷红魂的方法是去竞技场。以后其他颜色的小鬼也都需要不同颜色的魂。从国王屋子出来后,记得到屋子后面,让红鬼灭火后把炉子拿回家,不过沿途敌人较多,要多加注意。拿到**个炉子之后就可以打造和升级自己身上的武器装甲,同时小鬼也可以获得一些基础装备,不过**个炉子造出来的东西实在没有什么升级的价值,没必要把小鬼浪费在**武器上,啥?你要开成就?你还用秘笈?有了红色小鬼之后,就可以去救Rose了。从spree城中间的门出去沿着山路走就可以看到城堡,门口的吊桥从城堡右侧墙缝里让小鬼进去旋转**就可以放下来。城堡里面的敌人里面的盗贼能力比哈比人强很多,不过幸好同时出现的数量不多。被火挡住的路口用红鬼灭火就可以通过。遇到Rose后她会让你给她取回一样东西,往里走会看到一个大眼怪守着那个东西,这里一定要先消灭大眼怪然后再拿走物品,否则会引起bug。这里推荐得打法是让红鬼驻扎在大眼怪附近消灭大眼怪,然后黄鬼对付那些不停刷新的盗贼。消灭大眼怪之后把东西搬出来就可以收服Rose。(这名字……==)“谢谢你救了我,我想一个像你这样的霸主一定需要一个像我这样的黑暗夫人。”Rose径直走向了传送点。有了夫人之后,你就可以自己购买塔的装饰了,虽然只是好看而已。==

1、:首先是君主与太守,游戏者要从7位君主中,选出一人来进行游戏。每一个**都必须由武将中任命一人为“太守”,担任****。

2、本教程为大家介绍一下三国志2霸王的大陆的游戏秘籍,希望对大家有帮助。数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到当一声时便已成功。

3、$下边就是战略菜单,分别是军事:1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。3征兵,非常重要。

4、首先每个君主的城有自己的颜色,等号后说明在游戏初始后,君主拥有的城数,城数越多每月可发布的指令数越多,这一点非常重要。

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