1、练呗,影魔这个炮算是dota2里难度很高的技能。

2、我们用zxc来代表近中远三个影压,有几点可以注意一下:

3、z炮基本相当于贴脸,所以一般远程英雄(**距离500开始)z炮压不到。

4、x炮没有你想象中那么远,它只是比z炮远了一些,但是x炮是进攻的号角。要**的时候,*起码要等到x炮能压中,不然单压一个c炮是没用的。

5、c炮在中路是可以站在自己家高坡打到对面的远程兵+英雄的。c炮很远,一般作用是**收尾和打断大*。

6、共通的几点是,每个影压都是aoe,三个影压的范围连接起来就是无缝的一长串。这就意味着只要对面的人冲你脸,起码中两炮。你要重点找一下两个影压的中心和边缘,中心是容错率,边缘是*大化输出。要知道*厉害的影魔是影压夹杂普攻,不能把握好影压的范围,有可能错失平a的机会。

1、法系影魔的出装可以根据对手的英雄和游戏进程进行调整。以下是一些常见的出装:

2、-吹风:增加移动速度和**力,同时可以打断敌方技能施放。

3、-跳刀:提供快速移动和逃生能力。

4、-飞鞋:提供快速移动和传送能力。

5、-BKB:提供强大的防御能力和反制能力。

6、-A杖:提供额外的技能点数和大招伤害加成。

《DOTA2》光儿头儿我儿要儿玩儿影儿魔儿,这个梗源之于18年的dac决赛maybe玩影魔浪输了,后面采访时,提问时问maybe会不会要求357(是光头)给他选影魔,所以就有粉丝调侃他,才有了这个梗。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线**遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,**力低,数量较多。远程法师,生命值少**力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、**力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行**。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。

1、 DOTA2影魔怎么出装影魔技能详细介绍,在DOTA2游戏中影魔也是一个敏捷型的英雄,一起来看看影魔的出装还有技能吧!

2、据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,**,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层**。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!

3、影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

4、等级1-对正前方区域造成75点的伤害。

5、等级2-对正前方区域造成150点的伤害。

6、等级3-对正前方区域造成225点的伤害。

7、等级4-对正前方区域造成300点的伤害。

8、等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

9、等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

10、等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

11、等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

12、每当影魔**一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的**力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。通过-souls命令查看已收集的灵魂数。

13、这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫

14、等级1-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

15、等级2-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

16、等级3-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

17、等级4-减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。

18、召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的**力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间,是魂之挽歌的一个被动效果。

19、等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

20、等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

21、等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

22、等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。

23、等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。

关于dota2影魔的内容到此结束,希望对大家有所帮助。