《亿万僵尸》、《僵尸要塞》、《僵尸殖民地》、《抵御僵尸》、《僵尸幸存者》等。

《亿万僵尸》是一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏,游戏世界充满被**的生物。它们漫无目的地漫游着、聆听着。它们每一个都有**AI。一丁点的声音都会将它们引来。若为了取得油田而杀了它们的伙伴,会有更多的来巡视。

游戏中,僵尸**迅速传播,只有一小部分人类存活。游戏的任务就是保护剩余的人类,并发展殖民地,好让人类能够继续存活。但是,被**的僵尸们可不会同意,它们的目标就是消灭所有人类。如果它们成功了,**很快会在你的队伍中扩散。

《僵尸要塞》(FORTZOMBIE)是由Kerberos制作的一款策略生存类游戏,于2009年第四季度上市,游戏登陆平台为PC版。对玩家来讲*重要的工作就是建立起一座对抗僵尸的坚强堡垒,保护和协助城镇中的其他幸存者一同抵抗僵尸的进攻。

游戏设定于印第安纳州的一座虚构小镇PIETY,整个小镇已被僵尸包围,玩家需要建造基地,抵御僵尸,有医生、工人、**、军人等职业,每个职业都有各自特色,也可自由调配属*、技能和技能点,游戏并不是十分**,属于大众化的游戏。游戏难度较大。

玩家可在开局选择扮演人或僵尸的身份。游戏以**敌人为目标,*终在充满僵尸群的情况下生存到*后的人胜出。开局可以扮演人或僵尸,与一般roguelike不同,这游戏杀敌不升级,每过一天就升**生命不会自动回复,尽量避免肉搏

《僵尸殖民地》故事设定在整个城市已经沦为了僵尸的殖民地,各种僵尸四处横行。玩家要指挥残存的人民,相互协作建立防御设施,一起抵抗僵尸。

《僵尸幸存者》(Surivorthelivingdead)是radicalendeavors制作的一款ACT动作游戏,于2000年发行。游戏中玩家将扮演一名孤身被困一间荒野房间中,要设法利用房屋内的各种物品抵御僵尸的进攻。

在《僵尸幸存者》这款游戏中,建造是非常重要的部分,游戏中加入了“暂停模式”,玩家可以将画面定格,然后好好规划自己的建造方式,这个模式也可以用来指挥不同的部队。在这款游戏中,必须时刻保持警惕,因为游戏中的僵尸数量实在太多。

1、《亿万僵尸》有哪些建筑?建筑图鉴信息一览深空游戏小编为大家整理出了一些相关内容,来看看。

2、中心建筑,提供基本的人口、金币产出、能源和储存空间。

3、城镇中心是建造其它建筑的基础。

4、初期的人口建筑,通过修建营帐来增加人口和金币产出。

5、只有人口充足才能让其它建筑有足够的工人运转。

6、需要消耗食物和能源维持,人口可以解锁建筑、科技以及行政*。

7、营帐可以通过升级直接成为木屋,升级消耗在图片右下角方框内显示,后续均是如此。

8、更高级的民居,提供更多的人口和**产出。

9、石质房屋是更高级的住宅,可以提供更多的人口和**产出。

10、只要你的能源和食物能够跟上,民居建筑尽量修建高级的,减少用地。

11、注意修建时找一个能够产出较高食物的区域,小屋间留好间隙。

12、初期一大食物来源,需要靠近水源才能修建。

13、在能源传输和防御上需要花些心思,不过食物收益比较高。

14、修建在矿脉中采集石材、铁矿和**。

15、更稳定的食物来源,同时还能增加人口。

16、在储存室周围修建农场可以带来很高的粮食产出。

17、需要修建在油气田上(蓝色的小水洼)。

18、采集石材、木材和**,但是产量是普通采石场的两倍。

19、产量为基础农场两倍的进阶农场。

20、后期食物等资源消耗大,一定要用高级农场替代掉原先的低级农场,让城镇更紧凑。

21、修建特斯拉塔可以让可修建区域扩大(见教程能源传输部分)。

22、这也是需要提前规划的建筑,不要一次*多方向铺开,要随着殖民地扩大逐步有保护的扩展。

23、实际上相当于初期的风力发电站。

24、为殖民地提供能源,能源建筑可以适当多于所需。

25、虽然维持消耗比较高,但是能源效率很高。

26、能源建筑,虽然能源产出不如发电厂但是本身维持消耗相当低,*价比很高。

27、用来生产士兵、深空游戏和狙击手这三种基础战斗单位。

28、***的科研建筑,允许你进行高级单位的训练。

29、初期射击距离较远,伤害不错的单体防御建筑。

30、不过灵活*不如狙击手、射手与_望塔的组合。

31、范围**的防御塔,**频率较低,不过对抗中期的集群僵尸非常有效。

32、**炮塔,防御距离、**力都拔群。

33、中后期利用执行者可以建立起强大的正面防御火力网。

34、可以选择优先对付强力的敌人或是*为靠近的敌人。

35、_望塔的视野范围很大,可以有效的提供预警。

36、监视周围威胁的警戒哨塔,视野范围非常远。

37、中后期僵尸**频繁,压力方向较多时可以多布置,提前预警。

38、用来迟缓僵尸进攻,缓解压力并控制同时受到**的方向。

39、在城墙上开一道门,让己方部队可以自由出入。

40、高压力方向上开门可以让防御手段更灵活。

41、哨塔可以直接修在已经建好的城墙上(会返还部分城墙修建资源)。

42、初期哨塔配上射手和狙击手的防御效果很好。

43、陷阱会持续的**附近的僵尸,你可以在僵尸出没的主要方向设置。

44、可以设置的较远,只要你的修建范围允许。

45、石质的城墙拥有更高的防御生命。

46、同样,石质的城门拥有更高的防御生命。

47、如果你已经*悉了初期的资源积累和低强度防御,完全可以直接跳过或减少木质塔、墙的修建。

48、石塔比起木质哨塔拥有更高的防御生命。

49、更重要的是石塔的视野和**距离加成都更大。

50、更高级的陷阱,在主要压力方向布置陷阱始终的效费比较高的选择。

51、尤其还能提升周围资源建筑的效率。

52、在紧凑布局中可以大幅度增加各类资源收入,特别是农场的食物产出。

53、能够减少附近建筑的食物消耗,你还可以买卖物资。

54、让食物消耗大的建筑围绕市场修建。

55、需要400人口以上才能建立,增加周围建筑的金币产出。

56、银行加上周边高级居民建筑,可以大幅度提升金币产出。

57、本身这个时期金币消耗量增加,因此银行应该尽早修建出来。

58、依然是人口解锁建筑,消耗木材,但是提供大量的工人。此外,酒馆还能有金钱产出增加的范围效果。

59、可以说酒馆是城市扩张*强的助推器。

60、通过木工厂的科研,可以获得更多的建筑、兵种以及增**果。

61、木工厂的石料研究也是开启石质建筑时期的必须科技。

62、**修建后,就可以建造石器建筑并进行更多科技的研究。

63、开启铁、石油资源时代的必须建筑。

64、奇迹建筑有其高昂的修建代价,但是带来的特殊功能以及胜利点数也是物有所值。

65、沉默窥探者可以让你直接开全图,还会有1000点胜利点数送上。

66、当全部的地图建筑及敌人都详细的显示在眼前时,规划会变得非常容易。

67、水晶宫会带来非常**的食物产出。

68、你可以节省大量的土地和人力来干其他事情。

69、不朽学院让你生产出的所有兵种单位直接就是老兵。

70、这让你有一只强大的队伍可以应对僵尸的挑战。

71、利用闪电来功能的建筑,拥有**的能量产出及功能半径。

72、闪电塔本身也具有特斯拉塔的功能,因此可以在较远距离围绕闪电塔进行高耗能产业的搭配。

73、这东西让你可以持续获得石油供给。

74、真的是黑科技啊,直接把其它物质转换成石油。

75、让周围的建筑拥有更多的金钱产出。

76、注意奇迹建筑还是要连接到能源网络才能正常发挥作用。

1、世界盒子殖民条件是殖民地必须有土地。人物可以在除沙地,路面,桥,全部液体和生物建筑物以及建筑之外的地方发展殖民地可建造房屋的地方。人物的建筑可以破坏蜂窝这一类特殊建筑物,甚至是火山。

2、各种环境中精灵的生存率**,在开饥饿的情况下,可以通过放天使的方式让人物血量保持健康。可以在一个地方放大量天使,然后用橡皮等方式清除达到人体局部破裂的效果,*后,pc的优化是真的很差,如果想挂机的还是隔几个小时保存重开,倒是配置需求很低。

3、瞭望塔是需要有人进去的,无论拿什么武器到*后也只是普通弓箭而已。小人的武器是直接发的,哪怕在海外都可以给你来个装备更新,同时有个很奇怪的点就是别的**的装备也会到小人身上,可能是收获的战利品统一发放。

4、可装备装备的生物,击杀带有装备的生物,可以获得其身上的装备,貌似优先考虑生命值词条。精灵死了会变为草地,草地上的话会长一棵树。人物死后复活或者长大都会因为变换假死。**南瓜是四个生物建筑中发育*快的。

5、**法师对所有**地生物都有带头作用,大约形成一个以自己为中心的8乘8方块骷髅头,**,骷髅,并不包括僵尸,利用这个可以组成**游击队,配合****食用更佳。

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