1、回蓝是因为惩戒天赋的智者审判,每次审判时候恢复25%的审判消耗法力+15秒的回蓝效果。

2、回血是用审判,十字军打击,神圣风暴暴击出的天赋**,使圣光闪现瞬发的,如果用命令圣印暴击出了**而自己没有费血那**就浪费了。而用殉难圣印自己被反伤了,用瞬发的闪现**刚好。

小怪用命令圣印命令圣印会溅射多个目标,是个AOE技能,用来拉小怪比较合适,怪数量不多于4个的时候,可以奉献都不用放了,而且AOE伤害挺高的,一场战斗下来,小副本FQ也能有2000+的DPSBOSS或单体用腐蚀圣印因为腐蚀圣印叠五层后,会有一个持续的DOT伤害,你看recount里说明,叫[神圣**],保证BOSS的仇恨增长不出现断层要数据没有,自己到NGA找去,我记得有个数据帖,验证各种圣印伤害的,不过是两年前的帖子了,这些东西,两年前台服玩过,早有定论了。还有有一点是肯定的,就是现在防骑的单手武器仇恨,和速度没有关系,快速慢速都可以,生存主要看耐力和护甲,仇恨看秒伤,因为正义之锤的伤害固定是武器秒伤的4倍

台服已经取消了,相应的其他圣印加强了。

台服版本,A怪用命令圣印,命令圣印现在是****触发,触发时造成相当于36%武器伤害的神圣伤害,并且命令圣印触发时会**3个目标。(原鲜血圣印也是****触发,触发时造成相当于48%武器伤害的神圣伤害,但自身要费血,并且只**一个目标)。

单体怪可用**圣印,现在**圣印加强过了,

原本**圣印的优点是目标身上的**圣印每层会增加10%**审判的伤害,叠5层后会增加50%**审判的伤害,这个伤害很高;

而缺点是在3.3之前的版本中,**圣印没有直接伤害,在高急速以及开嗜血/英勇的情况下比不上鲜血圣印。

而现在3.3作出了修改,**圣印叠满5层后,再次叠加时,**圣印将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,这个改动直接使**圣印跃居单体木桩输出的*佳圣印,已经超越了原来的鲜血圣印。

1、你要说伤害高,命令爆发是比殉难圣印高,但是你不是打一下,殉难圣印的好处是能保持这样的爆发,

2、触发*的,看脸的。殉难圣印不管你脸的事,只要有伤害就附带伤害,所以PK还是殉难圣印适合,命令现在只是升级适合用了,有点过时了。比如:你命令审判一个2000,带出伤害2000左右,殉难圣印可能只能带出1500,但是你下一次**命令可能不出伤害了,然而殉难圣印还是有伤害1500多,那么这样算起来,殉难圣印还是比较实用点。就是说你3个技能打出去,命令可能总伤害6000,殉难圣印的伤害就可能上8000。你还是不要用命令了吧,现在命令只有装备不好的人才用,装备好了,伤害高了,殉难圣印就能达到命令的效果,秒人。以前做过实验:用命令**,脸好,直接2个技能杀了,但是脸不好,半天看不下去。用殉难圣印后,就基本固定伤害了,用起来有感觉。你装备好了,伤害就高了,不用担心秒不到人。

3、QS对砍,命令对殉难圣印,我殉难圣印基本无视命令QS,他下血要比我快,殉难圣印伤害在那里。命令还有条件才是高伤害,就是晕,你说QS能晕住你么?一般制裁傻子才不解。命令没有晕了,你还能爆发到那里去?就是废材一个了。

OK,关于殉难圣印和殉难圣印哪个版本出的的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。