超时空星舰里面有着各种特殊的游戏术语,这些术语主要分为:房间属*术语、有电力需求房间的其他属*术语、武器状态术语。下面带来全游戏术语介绍,各位小伙伴们快来看看吧。

【基础房间属*术语(无电力需求房间)】

1.需求级别-使用这个房间所需的**舰船等级。

3.容量上限-存储物品量的上限/*大建造队列或者资源产品储量。

5.生产类型-由房间产生的资源类型。

6.房间属*-指出该房间船员的哪种能力值会对房间造成影响。

打捞(产出)-奖励调节器产出值。(采矿挖掘室/原油萃取室)

驻军-可向舰队借用的船员数量。(联盟公会)

捐赠*大值-可向舰队捐赠的*大船员数量。(联盟公会)

逃跑-影响战斗中你逃跑的几率。(舰桥)

智能指令*大值-增加每个房间/船员的人工智能指令总条数。(指挥室)

(升降)速度-可承载船员在电梯设备之里升降通行的速度(电梯)

训练等级-为训练室解锁更高级的训练。(健身房/学院)

装甲-房间提供给相邻房间的防御加成。(装甲)

DNA容量-可以为房间储存的*大DNA点数。还影响到从战场收获中获取的资源的储存量。(生物回收)

*大榨汁次数-可回收的*大船员数量。当DNA点数被使用时,这个计数被重置。(生物回收)

【有电力需求房间的其他属*术语】

*大电力-在战斗中分配的*大电量。

装填速度-在战斗中该房间**后重新加载的时间。

冷却时间-从房间**后到再次就绪之间的延迟时间。不受船员能力的影响。

能源输出-在战斗中房间提供的电力数量。(电力室相关)

护盾-在飞船受到损坏前护盾能承受的非**类**的伤害。(护盾室)

恢复-护盾被**后可保存的护盾血量。(护盾室/护盾电池)

闪避-决定星舰躲闪躲避射弹武器**的能力。即时伤害是不能回避的。(引擎)

**-船员在房间内恢复的生命量。(医疗室)

船员伤害-在目标房间内对船员每次**的伤害值。(安全门)

探测-**时,敌方船只**时间的缩短量。(雷达)

隐身-**期间飞船将启用隐身系统。此时,飞船不再受到**,同时也无法**敌人。(*****)

系统伤害-对目标房间每次**的伤害值。

穿甲伤害-忽略目标房间的防御,对房间直接造成的伤害值。

船体伤害-对飞船每次**的伤害值。

护盾伤害-对飞船护盾每次**的伤害值。

船员伤害-在目标房间内对船员每次**的伤害值。

船体百分比伤害-对敌舰造成舰船总生命的百分比伤害。

单次装填连射数-在一次**中开火的次数。

电磁炮-造成目标房间内产生持续的电磁脉冲干扰,使其瘫痪。

燃烧-燃烧会对目标房间造成多次伤害。每秒燃烧损伤按照剩余燃烧时间的比例计算。

建造时间-补充或建造某单个物品(飞机,**,加农等**)所需要的时间。

移动速度-战机、**等**型物品飞行中的速度。

战机伤害-防空炮对敌方***的伤害。(防空炮)

不一样哦,每一作的Macross级战舰作为移民船队旗舰都根据世界观设定里编年不同而有所不同.

下面是该系列监督河森正治写的**编年史,我筛选了从初代MACROSS开始的章节.

1999年7月巨大陨石坠落于南亚塔利亚(Atalia)岛,经研究发现这是外星人的太空船,并将太空船命名为A.S.S.-1(Alien StarShip-1)。

2001年2月修复计划实施,由Alltech公司负责,飞船代号改为S.D.F.-1,估计启动日

2008年7月 1号装甲空间站(Space Carrier Armored-1)完成。

2009年1月修复工作结束,飞船定名为麦克罗斯(Macross),格罗巴尔准将任舰长。

2012年9月由一条辉指挥的**次超长距离移民船团Megaload-01出航,包括一条辉在内,这些先驱者中绝大部分再也没有踏上过地球的土地,以01为原型02、03开始建造,以后每年固定建造1-2艘大型移民船。(注:该次船团没有Macross级旗舰)

**大型移民船一号舰启航。移民船团的规模为100万人。

7号为核心的第37次超长距离移民船团出发,向**系中心驶去,麦克斯任舰长,米莉亚任副舰长兼市长,天顶星人在2012年时的舰队主要参谋耶奇赛德尔以观察员的身分同行。(Macross7)

2059年,载有千万人的超长距离移民船团Macross Frontier向银行中心航行中.(MacrossF)

1、主舰蓝图在是制造主舰的重要一环,玩家想壮大自身实力,主舰蓝图是不可缺少的。

2、主舰蓝图来源:通过挖宝、打捞星际残骸、开启蓝图宝藏获得碎片合成获得。主舰蓝图品级:主舰蓝图对应制造相同的主舰。品级分为护卫舰蓝图、驱逐舰蓝图、巡洋舰蓝图、战列舰蓝图、无畏舰蓝图。主舰蓝图使用方式:玩家携带材料和蓝图,通过在满足制造条件的星球进行加工制造成成品主舰。每制造一艘主舰将消耗对应的材料和蓝图。藏宝图获得途径:玩家通过完成悬赏任务,开启宝藏除固定随机获得一种碎片之外,一定几率获得藏宝图,越高级的藏宝图获得几率越小。另外在各类副本中也会掉落藏宝图。

3、藏宝图种类:藏宝图分为残缺的远古藏宝图,普通的远古藏宝图,精致的远古藏宝图,稀有的远古藏宝图,绝世的远古藏宝图5种。藏宝图使用:玩家根据藏宝图所提示的大概地点前往挖掘,如玩家在正确地点使用藏宝图即搜寻宝藏成功,随机获得宝藏奖励。如玩家不在正确地点使用藏宝图则会提示地点不正确。玩家货仓如有宝藏探测仪则可点击游戏界面右上方的探测按钮进行探测,探测一次将消耗一个宝藏探测仪。如宝藏在小地图雷达范围内则会有红色提示,如果没有红色提示即代表周围没有该宝藏。藏宝图奖励残缺的远古藏宝图:一定几率开出护卫舰蓝图、1级主舰装备、少额星盟币。

4、普通的远古藏宝图:一定几率开出驱逐舰蓝图、2级主舰装备、中额星盟币。

5、精致的远古藏宝图:一定几率开出巡洋舰蓝图、3级主舰装备、大额星盟币。

6、稀有的远古藏宝图:一定几率开出战列舰蓝图、4级主舰装备、大额星盟币。

7、绝世的远古藏宝图:一定几率开出无畏舰蓝图、5级主舰装备、巨额星盟币。

8、星际宝藏头目活动玩家成功搜寻到宝藏时会一定几率触发星际宝藏头目,星际宝藏头目会出现在宝藏点附近的范围内,任何玩家可对星际宝藏头目进行**,成功战胜星际宝藏头目则会一定几率获得星际宝藏头目携带的宝藏。一、战斗模式

9、海盗据点采用单人战斗模式,不可进行支援,每次攻打需消耗一定体力值,没有冷却时间,玩家可反复攻打。二.危险等级

10、在世界地图上散布着七十三个固定海盗据点,海盗据点危险等级由高到低依次为B、C、B、A、S。危险等级越高的海盗实力越强,掉落物品越好。

11、成功攻陷海盗据点将****获得悬赏任务道具,一定概率获得珍稀舰船材料。

12、为拥有权限的成员提供当前星球的防务建设及部分星球管理功能。防务管理分为防务建设、房屋配置、空港管理、费用设定、账务管理。

13、防务建设:为拥有权限成员提供对星球防御平台提供升级制造功能。

14、防务配置:为拥有权限成员提供当前星球进行军事防御措施部署。

15、空港管理:为拥有权限成员提供对对当前星球访客进行管理。

16、费用设定:为拥有权限成员提供对到访舰船设定收取泊位租赁费用。

17、**管理:为拥有权限成员提供对防务相关功能的**操作,上缴收入及泊位扩充。泊位扩充需要消耗等量星盟币。且单个星球*大泊位为45。

18、帝国系统是游戏中的核心元素之一。在剧情与玩家等级开启到一定程度,军团也将应运而生。军团壮大至一定规模,可选择攻占指定星球,占领星球后将获得该星球的**权。

19、军团建立:当角色等级达到20级且角色账户拥有100000星盟币,可在排行榜中的军团排名中建立军团。

20、军团驻地:在军团尚未拥有领地时,玩家建立军团后军团驻地则根据军团长的设定母星来确定军团驻地。军团成员玩家加入军团后,玩家的设定母星将会随之迁徙至军团驻地,军团玩家可以抵达军团驻地使用相关军团权限。

21、进阶帝国:完成军团建,军团长即可广纳良才招兵买马,开始着手军团的发展。当军团实力达到一定条件,在达到指定剧情阶段即可选择攻占某些特定星球成,成功占领后军团即可进阶为帝国,拥有占领星球的**权。

22、为拥有权限的成员提供当前星球的军事建设及部分星球管理功能。军事管理分为卫队配置、战机出售、战机制造、宣战管理、账务管理。

23、卫队配置:在当前星球军团机库拥有库存,可将机库战机设定为当前星球防御舰队。防御舰队可帮助帝国玩家进行星球防御。

24、战机出售:在当前星球军团机库拥有库存,可将机库战机设定指定价格对其进行出售,提升星球的**度与商业等级。

25、战机制造:当帝国机库等级达到一定级别即可为对应战机进行**升级与制造。制造战机可以为军团成员提供或者设定防卫部队或者定价销售。

26、宣战管理:当帝国达到一定实力可通过宣战星球发动战争攻城掠地。获得更多的领土资源。

27、账务管理:可通过此功能查看军事管理中的财务信息查看与**管理。

28、帝国领主可以通过军团管理功能进行建筑管理、职务管理、军团解散及**管理功能。

29、建筑升级:游戏中帝国建筑即代表帝国科技,建筑等级决定帝国经济、防务与军事水平。升级建筑需要消耗不同量的矿产和国库**才能满足建设需求。

30、权限管理:帝国领主可以为帝国成员设定星球职务。职务包含经济、防务、军事。

31、任命**将拥有对应职能的操作权限。拖动指定玩家至指定权限及星球内即可完成任命。

32、解散军团:当帝国领主/军团长需要解散军团时,可通过此处解散军团。军团解散确认后帝国/军团将在24小时候解散。

33、军团**管理:领主权限,领主可通过**管理向帝国星球的经济、防务、军事领域拨款为星球管理人员提供开发**。

34、为拥有权限成员,提供经济发展相关管理权限。分为资源采集、市场出售、收购货物、账务管理。

35、资源采集:随着采集场等级的提升,星球将固定出产各类矿产资源。采集场等级越高产出越高。采集场建成后,玩家可前往城市内进入资源采集场参与资源采集,获得帝国予以的采集回报。

36、市场出售:帝国领主/经济*可使用此功能将**仓库现有资源进行贸易出售及商品价格调整。

37、收购货物:帝国领主/经济*可使用此功能向世界收购矿产资源。

38、账务管理:帝国领主/经济*可通过此功能提升星球商业等级和上缴经济收入至国库。

1、初代之后很多长距离移民船队并没有Macross级旗舰,比如一条辉那个船团Megaload 01,并没有MACROSS

2、以年份来排的历代MACROSS移民船团编号:

3、----MEGAROAD级属于旧式密闭型移民船,所有船团均从地球出发

4、2012 MEGAROAD-01(002)…第1番次超长距离移民船团出发 2014在**中心处通信中断,该船团成员包括早濑未沙、一条辉、林明美

5、2014 MEGAROAD-02(003)…第2番次超长距离移民船团MEGAROAD级2号舰出发以后每年都有1-2艘移民船出发

6、2014 MEGAROAD-03(004)…第3番次超长距离移民船团出发

7、2024 MEGAROAD-13(014)…第13番次超长距离移民船团出发 2025年 MEGAROAD-13船团降落於巴洛达星系开始殖民,2043巴洛达星系的移民因为触动了监禁普罗多恶魔的遗迹,反过来被普罗多恶魔洗脑成为战斗员,并**邻近船团........

8、2029 MEGAROAD-30(031)…第30番次超长距离移民船团出发*后一艘MEGAROAD级移民船。

9、----(新)MACROSS级新世代移民船,船团分别从地球和惑星伊甸出发。旧式MEGAROAD级移民船不再建造(注:从该级别开始一直到现在的macross,就是我们从M7往后看的,都是新一代macross)

10、2030 MACROSS 01(001)地球出发…第31番次…新MACROSS级超大型移民船一号舰,**个100万人规模的船团

11、2036 MACROSS 05(005)地球出发…第35番次…2043在拉克斯行星被普罗多恶魔全灭,乘员不是死亡就是被普罗多恶魔洗脑......

12、2037 MACROSS 06(006)伊甸出发…第36番次

13、2038 MACROSS 07(007)地球出发…第37番次…新MACROSS级7番舰第37次超长距离恒星间移民船团(2045年,MACROSS 7 TV版的剧情背景)

14、2039 MACROSS 08(008)地球出发…第38番次

15、2039 MACROSS 09(009)伊甸出发…第39番次

16、2040 MACROSS 10(010)地球出发…第40番次

17、2040 MACROSS 11(011)伊甸出发…第41番次

18、2042 MACROSS 13(013)地球出发…第43番次(预定)由于移民船团自治运动而暂时留在地球上,后在2050年的“Racrance之乱”中,被击毁

19、2045 MACROSS 20(020)地球出发…第50番次

20、2045 MACROSS 21 GALAXY(021)伊甸出发…第51番次由大型财团计划立案建造的高技术移民船,拥有生化医疗和体内芯片植入等众多**科技

21、2046 MACROSS 22(022)地球出发…第52番次

22、2046 MACROSS 23(023)伊甸出发…第53番次

23、2047 MACROSS 24(024)地球出发…第54番次

24、2048 MACROSS 25 FRONTIER(025)地球出发…第55番次第5代巨型移民船团・新MACROSS级25番目,1000万人规模(2059年,MACROSS F的剧情背景)

关于超时空舰队,超时空舰队**版的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。