科索沃战争、阿富汗战争、伊拉克战争、利比亚战争、海湾战争。

1、科索沃战争,是一场由科索沃的民族矛盾直接引发,在以美国为首的北约的推动下发生在20世纪末的一场重要的高技术局部战争。

2、海湾战争,是美国**的联盟军队于1990年8月~1991年2月,为恢复科威特主权,**与领土完整并恢复其合法政权而对伊拉克进行的一场战争,是冷战结束后的**场大规模武装冲突。

3、伊拉克战争,是以英美军队为主的联合部队在2003年3月20日对伊拉克发动的军事行动,美国以伊拉克藏有大规模杀伤*武器为由并暗中支持****,绕开联合国安理会,单方面对伊拉克实施军事打击。

4、阿富汗战争,2001年阿富汗战争是以美国为首的联军在2001年10月7日起对基地组织和塔利班的一场战争,该战争是美国对九一一**的报复,同时也标志着**战争的开始。

5、利比亚战争,是利比亚在2011年发生的武装冲突,在利比亚国内常称为“2月17日革命”,交战双方为穆阿迈尔·卡扎菲**的政府和反抗卡扎菲的势力。

随着越来越多的**进入太空领域,太空安全环境发生了**变化。美军参联会在2013年版《太空作战》条令中指出,指挥*必须考虑到敌对方可能采取的**行动,并能够在太空能力降级的情况下继续保持军事能力。

为达到这一目的,美军率先一步,在太空攻防领域推出了一系列措施:

2015年2月,美空军和洛克希德-马丁公司启动了**“太空篱笆”雷达系统建设工作。该系统可在**时间监控到所有从美国上空经过的卫星,掌握卫星经过的时间、姿态和轨道等,还可探测直径小至10厘米的中低轨道目标,从而大大增强美国的太空态势感知能力。

2013年美军发布了《抗毁*与分散式太空系统体系结构》白皮书,提出采用结构分离、功能分解、载荷搭载、多轨道分散、多作战域分解等措施,来提高太空支援系统生存能力。

3、重视太空技术与传统技术的综合使用。

2014年美发布的《迈向新抵消战略》报告中提出,美国需要对冲天基系统丧失所带来的损失,措施包括加快**GPS替代系统、装备具有长持久力和/或空中加油能力的“高低混合”情报监视与侦察无人机等。

4、建立军民融合的太空力量建设发展模式。

美军计划采用战时租用民用与商用太空系统服务、在商业卫星上搭载**载荷、直接购买**的民用或商业系统转为**等方式,补充现有太空支援能力的不足。

5、通过开展军事演习发展太空力量建设运用理论。

美军联合参谋部、空军、海军和陆军都有以太空支援作战为主题的军事演习。2001年美空军太空司令部开始主导“施里弗”太空战军事演习,迄今已举办9次。

6、强化太空作战组织指挥。2015年9月,美国防部与情报界成立了机构间联合太空作战中心,负责整合卫星侦察数据、强化太空侦察能力,监控美军卫星运行情况,防范潜在对手**美国太空资产。

7、加强太空进攻力量建设。2015年5月,美国X-37B进行了第四次飞行试验。虽然美国人将之称为“轨道试验飞行器”,但在关键信息上却三缄其口。外界猜测,X-37B有能力采取的军事行动包括控制、捕获和摧毁敌国航天器,对敌国进行军事侦察等。

在这个意义上,X-37B很可能将是人类首架太空***。此外,美国还加强了激光、微波、反卫星**等太空**力量的建设,希望在未来的太空竞赛中保持先机,继续维持其霸主地位。

参考资料来源:*******国防部-太空力量:抢占战争制高点

2002年俄罗斯军事学者B·N·斯里普琴科提出了“第六代战争”的理论,他认为,**代战争是指以冷兵器进行的战争,它在人类原始社会结束后持续了3500年,是持续时间*长的一种战争形式。第二代战争是火***后,出现滑膛武器为标志的。它持续了约600余年。第三代战争是18世纪末以枪膛和炮膛中开始有了膛线为标志的。它大约持续了200年。第四代战争是19世纪末至20世纪初,各种自动武器、装甲车辆、作战飞机和作战舰艇以及雷达和无线电通信器材的大量使用为标志的。20世纪后期,人类高新技术的发展尤其是微电子技术的广泛应用,使军事领域中高**武器大量出现,为第六代战争的诞生创造了条件。未来战场上高**武器成为战场主角。在第六代战争中,太空已成为交战的重要战场。交战双方将在太空进行太空侦察、太空拦截、太空投送及直接从太空发起**。而电子战是信息作战的重要手段,在高**武器大量运用的战争中,电子战将用于直接破坏对方信息链,使敌高**武器和整个军队的效能降低与失去作用。

如果你没有办法成为一名宇航员,或是开着探测车遨游太空,你的电脑游戏将是带你离开地球,开展太空穿越之旅的*好方式。无论你是被**卖到了**附近,或是在一个被**的太空中被一个可怕的外星人追捕,这些都是你可以在电脑上玩到大*好的太空游戏。从**生存和4X策略游戏到让你在另外的星球过另一种生活的模拟器,总有一款游戏适合你。

1.《家园:高清重制版合集》(Homeworld Remastered Collection)

开发者:Relic/Gearbox Software

由Gearbox完美重新打造的这款游戏,是*棒的单人模式即时战略游戏之一。当你的飞船穿过游戏中生动多彩的太空景观时,你可以看到让人叹为观止的动画**。战斗是非常紧张和考验技术能力的,你可以有多种类型的选择去指挥,包括巨型战舰。《家园:高清重制版合集》在现代高配置的电脑中运行流畅,是旧版《家园》的完美续集。

2.《精英:危机四伏》(Elite Dangerous)

在这个庞大的绚丽的模拟空间中,整个**系都是你的游乐场。从一艘基本的飞船和少量的借款开始,有你自己来决定自己的命运。你是成为一个可怕的海盗?亦或是精明的商人?或是探索者?这款游戏的魅力就在于你总能找到一种适合你的游戏方式。从惊心动魄的缠斗到相对温和的探索,总有些东西在等着你。从灵活的***到重型货物运输机,游戏中的飞船承载着飞翔的梦想。

在太空过另一种生活!没有一个电脑游戏像《星战前夜》那样,设计为一个大型多人的角色扮演游戏,游戏中所有的一切都是由玩家控制。这是一个富有生命的**系,成千上万的飞行员们在战斗、**、采矿,并共同探索。摆脱你相对安全的**巡逻启动系统,你会发现一个无情的*为宽广的蛮荒地区,那里海盗、**和欺诈盛行。无论你是在一场大规模的太空战争中战斗,那里有数万现实世界中的美元悬而未决,或是只是自己探索新伊甸园,《星战前夜》都会让你难忘。

4.《无人机操作系统》(Duskers)

虽然完全是通过一个复古未来主义的计算机接口来观看,《无人机操作系统》都是电脑上*可怕、罪紧张的科幻**游戏之一。在游戏中,你会驾驶无人机为燃料、升级和找到为什么**是如此神秘缺乏生命的线索而寻找被遗弃的飞船。你的飞船上将爬满奇怪的生物,特别是当你在那些狭窄阴暗的走廊里寻找线索的时候,尤其让人感到心惊肉跳。

这款由LucasArts开发的游戏是一款点击式冒险游戏。游戏的任务是阻止一颗小行星和地球相撞,从而派出一小队宇航员去遥远的看似被抛弃的世界。即使是LucasArts的游戏,有一些任务设置也是非常模糊的,但是它丰富多彩、光怪陆离的星球让人感到陌生有趣。

6.《宇宙沙盘2》(Universe Sandbox 2)

这个空间模拟器让你扮演上帝,操纵真实模拟的星系和太阳系,并见证你干涉宇宙的后果(往往是灾难*的)。增加木星的质量,从而你将看到太阳系的其他部分将被吸走,或者是删掉太阳,那么地球和其他星球都会渐行渐远。

独自滞留在木星附近的一个旧的飞船上,你回家**的希望就是一个有着严重情绪问题的人工智能。你用键盘和人工智能Kaizen互动,有时候它就会愿意帮助你。但是它也会改变主意,决定关闭气压舱并把你关在飞船外,直到空气消耗殆尽。游戏设计与风格为70年代的科幻**《2001太空漫游》,用户探索的是名为鹦鹉螺号的太空站。

8.《质量效应2》(Mass Effect 2)

如果你曾经幻想过成为柯克船长(《星际迷航》主角),在你自己的飞船里指挥,探索**,遇到怪异的外星人,面对宇宙的困境,那么,《质量效应2》将是你*佳选择。它有部分《星球大战》中的太空场景,部分精彩的《星际迷航》片段,是*好的科幻游戏之一。它没有《精英》那么自由,很大程度上是一个线*的游戏剧情,但是它带你领略了难忘的**系的旅程,游览了奇异的行星,并和他们一起生活。我们喜欢整个系列,但是《质量效应2》是我们的*爱。

9.《异形:隔离》(Alien: Isolation)

在这个令人难以置信的生存**游戏中,艾伦的女儿阿曼达·里普利(Amanda Ripley)在一个破旧的空间站被一个异形人追捕。从雷德利·斯科特(Ridley Scott)1979年的原始**中可以获得线索,这是一部缓慢燃烧张力的杰作。而宇宙空间站“Sevastopol”本身也是科幻**的**呈现,阴暗的空间,充满金属味道的房间。这是有史以来*忠实的**改编,也是非常伟大的**游戏。

10.《无人深空》(No Man's Sky)

《无人深空》和我们想象的完全不一样,但是在它庞大的星系中我们仍能找到乐趣。这是电脑游戏中*非常多彩的科幻设计之一,能够从太空到行星表面的无缝过渡是一项令人印象深刻的技术壮举。而行星仍然是相当贫瘠和死气沉沉的,在基础更新中新增的基础设施在你触碰它们的时候,将给你带来更多可以做的事。

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