1、如果喜欢 PK的话建议你玩天道盟的职业或是逍遥派的弓箭手现在弓箭手打架*吃香而刺客现在没有隐身根本 PK就不行而副本九重天就牛**距离远并且火法**超高

2、天道盟是近战物理系**的代表职业。**手法多种多样,但都以物理**为主。

3、使用两把单手武器**,**力普通但**速度快。突出表现天道盟的迅捷与爆发力。善于1对1的决斗,群体打击技能少。

4、使用双手武器**,**力高但是**速度慢。突出表现天道盟的彪悍和霸道。

5、使用单手武器和盾,**能力弱但是善于防守。突出表现天道盟的坚韧。

6、善于使用盾牌胜过使用武器,控制技能和增益技能丰富。

7、逍遥派是远程物理**的代表职业。使用远程的弓箭和半远程的翼轮作为武器**,善于使用**和陷阱**。

8、使用弓箭,**力中等,但是拥有*远的射程,突显逍遥派的优雅。

9、神射流的特点就是来开距离猛烈射击。

10、使用翼***,***击力中上,但是爆发力强。突显逍遥派的凶狠。

11、暗杀流攻强守弱,爆发力强,拥有以*攻心等连续技能,控制技能多。

12、不限定所持武器是翼轮还是弓,主要使用****对手,增益自身以及队友,生存能力及强。

13、九重天是法术**,减益的代表职业。

14、拥有强大爆发力,强大的**力,不过缺乏安全感。虽然可以瞬间给予对手以致命的打击,但是同样可以被对手以更快的速度干掉,突显九重天的迅猛。

15、暴发力没有玄炎强,但是拥有强大的控制力,突显九重天的飘逸。

16、提升了生存能力,这使九重天在战斗中取胜的办法不再只是速胜。

17、通过诅咒来**以及削弱敌人,为九重天提供更多的**手段,突显九重天的狠*。

18、星华宫是增益,**的代表职业,*早接触人类的仙族,和人类的感情很好,自身能力通过学习人体研究,有所加强。

19、*王流*善于**,增益,状态清除,当然*王也能**,**手段多为*草之术。

20、通过针灸和*位刺激自己,使自己能够使用单手武器和持盾,但是**不高,需要不断的刺激自己的*位,提升自己的作战能力,同时,需要在**中打击对方*位,使对方降低作战能力,生存能力*强。

21、**一派对身体研究*其透彻,会使用各种方法,更改人物的体质,同时保留了仙族祭司对雷元素的召唤能力。

1、没有*厉害的职业,只有*有钱的RMB。相对来说,每个职业都是各有优劣。

2、天道,控制是算多的,出击晕的有泰山压顶、冲锋陷阵可以打断星华、九重的大技能吟唱。武神降临是长达6秒的控制,不过自己或者别人打一下就会醒。然后天道是**一个没**技能的职业(-。-)算是**的近战职业。

3、逍遥,脱泥带水也出击晕,焰阵非攻是定身,翼月追魂点满是4秒控制,不过也是一打就醒;另外逍遥还有**技能,吸蓝技能。个人感觉逍遥像是刺客+猎人那种职业,本人一般和逍遥打架都是被*死的多。但是一般队伍除非为了加状态,都不怎么组逍遥(除非属*很好)。

4、九重,有太上、纳言、昏睡几个控制技能(天下有雪也是定住周围敌人的哈),还有夺仙(吸蓝技能)以及一大堆减速技能,另外又有瞬移和**的技能。但是一般情况下,九重是脆皮的代表。法师类职业。

5、星华,奶妈职业。控制技能的话(-。-)变桃子、画符定身(但是需要吟唱时间),有一个盘古开天(周围一定范围全击晕)然后拉人技能两个(76级那个拉队友的大技能就不提了吧)。看着是挺憋屈,但是有降别人仙防的、驱除负面状态(*、咒)的、**反伤的、还有加血技能和**状态,所以有时候还是可以磨**的。

6、大概就是这样,不过每个职业厉不厉害,其实还是靠装备(钱)和操作。

1、看你喜欢玩什么样的职业,下面为你简单的介绍一下,纯手打,望采纳。

2、天道盟:战士职业,分两种武器拿法,剑盾与刀,建议后期三把武器都弄。一个会切换武器PK的天道是非常厉害的。特色:武力防御超高。一个状态可加近千点物防,还有一种武力**状态也可加近千点物攻(处决与你技能等级)。下面是些优缺点。

3、晕眩技能多,招式连贯,PK粘人厉害。特别到76之后,出了群技能,冲锋进去更是所向披靡。物抗非常高,但是一定要注意,天道仙防非常薄弱,建议宝石以仙防为主。天道一般老手玩比较好,非RMB玩家或不是对游戏很了解会*钱的不推荐。因为天道**一个什么属*都需要的职业。**不高拉不住怪物,防御生命不高**高拉住仇恨也被怪物**。但是,后期的天道强大毋庸置疑,特别是群架,冲锋进去,防高攻高的天道是所有职业的噩梦。但是天道仙防真的很低,群架又大多是星华九重放的雷和龙的群很多,如果你没钱或不是很会*钱,玩天道就是一个悲剧。基本是炮灰。建议找一个星华的做**或找个星华的基友,有个强力星华加血的天道,PK是非常*的。

4、逍遥派:游侠刺客类职业,分轮子和弓,也是建议两把武器都弄,以弓为主。爆发**职业,脆皮的噩梦。主堆会心,也就是暴击,戒指打宝石*好以身法为主。很多逍遥都打力量,这是错误的。逍遥要那么点**没什么用,主要是会心,逍遥就靠会心吃饭。一个会心高的逍遥PK**比一个看似**高的逍遥厉害。单体输出**的职业。副本打BOSS什么非常厉害。建议后期用弓刷副本,切忌无脑输出流。因为逍遥单体输出会心伤害加成太**了,如果无脑输出,同等的天道很难拉住怪物,这样容易造成怪会一直打你。特别是刷心灵等难度高的副本,一个无脑的逍遥...你会害死一队人的。轮子逍遥近身爆发的输出非常厉害,但是我后期不是很推荐,*多用轮子的控制技能PK的用一下,特别是群架,逍遥以弓为主是*好的。76的群体技能也是弓的。主要轮子要近身**,打群架的时候一个逍遥近身能**几个?但是拿弓以超远距离**的会心输出的话。所有九重和星华,都会十分惧怕你的。逍遥是*轻松也是可以***的职业,后期的高爆发基本无解。可以纯酱油,刷副本什么一个垃圾的逍遥也会有人要,因为副本四门的伤害加成。

5、九重天,纯输出法师职业,拿仗或幡,副本主要群输出。前期靠冰龙吃饭,到76多了2群攻技能,推荐新手玩家的职业之一,因为九重只要堆**,哪怕血和防垃圾的一塌糊涂,只要**上去了。一般九转副本什么不愁没人组。但是刷心灵什么的血防还是要上去。群体PK的时候容易被**,一般躲后面放冰龙火龙为好,一个站着不动的九重再好的属*也是一个垃圾。学会灵活运用保命瞬移与冰封技能。有着非常**的仙术输出。前中期专克天道,昏睡加冰龙是前中期仙防低的天道的噩梦。但是因为血少防低,很容易被逍遥**。后期和天道PK就看个人属*和操作了。基本一个操作好的九重在同等属*下还是不畏惧天道的。

6、星华宫,半输出半奶的职业,分3种武器拿法,一是,仗幡,这种武器**比较高。二是**与灯的拿法,输出比仗低,但是加了一点血,三是盾奶,顾名思义,是拿**与盾牌。非RMB玩家不推荐。但是一但玩上去了。盾奶怎么说呢,就是一钢板。单体PK估计谁也可以磨死。但是不砸钱的*好不要这样玩,砸钱的可以考虑。盾奶主PK。星华是**一个可以轻松单刷副本的职业。血多防高也有不错的输出。不好就是群的CD太长,缺乏爆发。打群架更是没有什么大用。玩过才知道,别和我说在后面加血或放雷什么的。30秒的CD使得星华在群架放完雷之后就是一打酱油的。移花接木的单体持续输出基本放出来就会被打断。如果你给别人加血的话更是被集火**的目标,到时候自身难保。但是星华单体PK..怎么说呢,就是一个无赖,我就是慢慢磨死你,怎么滴,我打你一点血你把我打残,我就加血,两三下回满了我继续和你磨,我以前玩过九重,星华,现在玩天道,*不喜欢和星华单P。特别是两个星华打架的时候..我的天,比谁蓝多吧,要是这游戏设定是无限蓝的话...他们可以缠缠绵绵到天涯。而且星华追**是追不到的,**的腿短。虽然有两拉人技能,但是别人一心想跑的话是追不到的,天道冲锋加几秒混乱加速上坐骑跑,九重昏睡+瞬移跑,逍遥眩晕+云神附体跑。星华无奈。只恨腿短追不到人。

7、天道对逍遥,这两怎么说呢,天道是不怕轮子逍遥的,以为超高的物防与血量不惧逍遥的爆发。但是如果遇到拿弓又会玩的逍遥..天道很难近身。只能尽量的眩晕+减速黏住逍遥。不然..很容易被放风筝。

8、天道对九重,前期仙防弱的天道很怕九重,因为九重昏睡加冰龙加冰环,再加瞬移出去一个火龙和几个小爆发,天道很容易被秒,后期到不是很怕。仙防上去了,加上控制技能,九重比较脆的话,很容易被天道一顿眩晕爆发带走。

9、天道对星华,我只能说...如果天道不能一套技能带走星华。就慢慢被磨死吧,星华单体PK属*不差太多真的很无赖。打不死,就磨你。

10、逍遥对九重...不打了。打字累死了。先采纳再说。==。。。或是直接问我吧。

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