1、>>>>>加点方案<<<<<

2、职业:鬼剑士>狂战士>狱血魔神>帝血弑天

3、SP:全部 10770已用 10770剩余 0

4、>>>>>通用技能<<<<<

5、>>>>>个*技能<<<<<

6、强化-移动速度:Lv7我想刷图也是用的上移动的

7、强化-命中:Lv20如果你觉得武器精通不要点的话那么这个你也可以不点

8、强化- HP恢复:Lv12为什么要满这个呢?个人喜好,我试过满了后狂暴魔神不会掉血而是回血

9、强化-属*强化:Lv12我是属*强你如果不是就点别的吧

10、>>>>>普通技能<<<<<

11、短剑精通:Lv1(随便你,你用什么武器就把什么加满加!)

12、十字斩:Lv加满(毕竟舍弃掉球加满十字吧,放着也是放着)

13、鲜血之忆:Lv13(还不错掉血还加力量)

14、灭魂之手:Lv12(SP不够用少点一点,影响不大)

15、弑天血魔:Lv1(威力惊人,必点)

16、>>>>>特*技能<<<<<

17、强化-暴走:Lv5(加时间呢还加力量谁不要呢)

18、强化-怒气爆发:Lv5(鲁莽套加暗血就*呆了)

19、强化-崩山裂地斩:Lv5(**的)

1、从DNF游戏发布以来,狂战士一直是各大版本中的强劲角色之一。85版本中,狂战士更是拥有了许多*强装备,下面就为大家介绍一下。

2、首先是武器,狂战士*强武器是“神话格斗家之剑”,这把武器在所有的物理**力之外,还增加了130%的技能**力,拥有*高的破坏力,并且可以在触发爆裂时额外造成大量伤害。

3、其次是防具,狂战士*强防具是“暴戾之怒套装”,这是一套6件装备,同时拥有降低50%近战伤害的特殊效果,和其他套装一样,还会增加一系列属*和技能等级。

4、接下来是首饰,狂战士*强首饰是“血染封印腰链”和“疯狂灵魂项链”,其中腰链可以增加30%以上的技能**力和50%以上的全属*,项链则可以提供额外伤害和**速度。

5、*后是技能装备,狂战士*强技能装备是“搬山移星”,这个称号可以增加10%的技能**力和3%的暴击率,同时还可以获得另一个称号“毁天灭地”,使得狂战士在各种情况下都能发挥出*大的破坏力。

6、对于狂战士玩家来说,有了这些*强装备,就能够在85版本中轻松地占据优势,成为团队中的核心力量。当然,这些装备并不是一下子就能够获得的,需要花费时间和金钱去积累,但只要努力,在游戏中就能取得不错的成就。

1、本人一79+13屠戮的魔神推荐一下加点吧其实怎么说好呢到了85版本sp还是很缺的基本上的我的看法和楼上的差不多

2、蹲伏满物理暴击满武器精通满上挑只要+1就好了。。。。后期怪要么霸体要么无法浮空要没就挑不高而且后期sp奇缺所以能放弃就果断放弃吧崩山击满出血率高伤害可观而且完全代替了上挑十字斩不加有了崩山击出血不再是问题而且容易被打断所以果断放弃

3、狂暴满不解释。暴走嗜血满其实嗜血也可以加1的怎么说好呢应为感觉嗜血的时间短虽然吸血多但是尤其是蓄力的时候耗血更多感觉不划算但我是加满了看楼主个人爱好吧。。

4、怒气满抓头满唤醒满灭魂满血气爆发满大崩满

5、接下来是有争议的了一个是血气之刃还有一个是大吸血气之刃其实是比较推荐加满的伤害也算是很高了就是有时打不中人。。但我还是比较推荐加满(虽然我只加了1应为sp不够了)还有大吸以前只加1是应为容易被背后的怪打断,但现在大吸改成霸体了而且伤害超高,,,从我只加了1但打黑龙会一下子就打怪1排血的四分之3就看出来如果加满了伤害还是很高的尤其是土豪,,这要楼主看自己的装备如何如果楼主自认为装备很好的话就加满了吧,如果认为自己是穷人那就算了吧,这还要看个人爱好和想法

6、至于觉醒和被动觉醒被动觉醒加1就好了主动嘛这还是要看个人想法应为1级觉醒200sp加满了大概2000sp左右二到了85级估计sp也就1w左右而且二次觉醒的*后技能就有500sp如果觉醒加满了负担很大而且基本上刷图只放一次觉醒平民不推荐加应为平民觉醒伤害不高而且占了大部分sp不如舍掉只加加85级的二次觉醒而把这2000sp加载别的技能上提高别的技能的威力如果是土豪的话那就推荐加满了主要看楼主个人想法吧毕竟这是楼主自己的号而且每个人都有各自不同的看法所以说加点主要看个人的爱好适合别人的加点不一定适合你

1、需要加满的技能(优先加的技能):受身蹲伏、崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、血之狂暴、嗜血、暴走、淤血之怒、血魔弑天

2、**也不加的:灭魂之手、十字斩、空中连斩、裂波斩、等初级技能不再赘述。

4、选择*加(可加可不加):物理背击、噬魂封魔斩、鲜血之忆、刀魂之卡赞

5、特*技能:死亡抗拒(0-5级)、强化大崩(满)、暴走强化(满)、噬魂之手(0-5级)、强化血剑(0-5级)、强化怒气(1级),这些TP技能要么加满要么不加,要得就是高爆发,怒气由于加2级以上不再增加多段**,加1级*价比**

1、首先,我是契约加点,SP点有剩余的可以加物理背击和武器精通等自己喜欢的技能

再次,我讲求的是爆发,精简技能,把有限的SP点和TP点用在刀刃上,瞬秒才是王道,拖得越久越容易出问题。

第三,有不同意见的建议仔细看技能说明,并自己计算输出和冷却时间

2、噬魂之手VS灭魂之手:二者附加力量不可叠加,后释放的技能覆盖先释放的增加力量。TP加满噬魂之手的力量比灭魂之手高50%左右,物理输出噬魂之手略高,冷却时间不解释,

3、死亡抗拒:经常被误解的刷图神技,很多土豪自己为是的说,我有的是加血*水,不需要加这个技能,呵呵。首先,死亡抗拒加可观的力量;其次死亡抗拒加可观防御力,狂战士真正**输出的状态正是血量在40%以下,释放暴走后防御*低,很容易濒死,吃*的话很容易让血量超过40%,也就是说,不加死亡抗拒而是靠吃*维持的玩家,全程平均输出将会减少10%以上

4、噬魂封魔斩:很多玩家说聚怪用,也能打断怪物正在释放中的技能,这个对的,但是就我刷图经验,首先我技能栏已经放不下这个技能,其次我是靠血气爆发或者觉醒来控怪,然后噬魂之手加大崩、浴血之怒、血魔弑天等等秒掉的,镇魂所有的BOSS都可以10秒内搞定。这个技能我不感冒,但有些玩家习惯了这技能,觉得挺好的那你就加**,反正也不用多少SP点

5、鲜血之忆:这个技能一直为广大玩家纠结,**出血单位加力量和命中,增加出血等级,减少周围怪物出血抗*。个人认为,刷小图的时候,出血还是比较容易的,也不需要那点力量,但是刷镇魂的时候,出血就变得困难了,具体加多少可以让镇魂地区的怪物出血容易看个人而定,也没必要加满,并且镇魂地区大部分时间是单挑一两个怪物,叠加效果也不很明显。总的来说,如果你刷小图,就没必要加,刷镇魂如果出血比较困难,就加一些,加多少自己定。

6、强化死亡抗拒VS强化血气唤醒:强化死亡抗拒根据个人实际情况,如果感觉刷图已经很顺畅,就可以不加或少加。个人感觉多加一些刷图会更顺畅,并且额外增加力量。强化血气唤醒,消耗大量TP点,废技能

7、强化噬魂之手VS强化血剑或者强化怒气爆发:对于有异界装备并且加血剑或者怒气的可以选择后者,否则选择前者,加力量等于加所有技能的输出,*价比高,所有加力量的技能我都不会放过,站街才2400,不吃炼金*水进图力量大部分时间维持在5000-6000多的惊人输出,一般人是不会体会到的。

8、嗜血、暴走、:嗜血暴走的持续时间加长,如果有60史诗重甲空间支配三件套加上刺激*水的玩家会会体会到全程暴走的快感,嗜血释放的时候要摁住2秒,加力量。暴走后每被**一次加70多力量,可叠加5次;

9、血之狂暴:强制中断二刀流后释放以下技能可以增加百分之20伤害:噬魂之手(对于满TP噬魂之手的玩家此时输出已远超过灭魂之手)血气爆发、怒气爆发、崩山击.。其余技能则不能强制打断二刀流

10、淤血之怒VS血煞魔陨:淤血之怒要在血量较低的时候释放,输出超高,由于释放后血量急剧下降,力量瞬间变高,正是释放崩山裂地斩和血魔弑天的好时机,但*好是怪物被血气爆发或者觉醒控制的时候释放,否则容易被秒。血煞魔陨,更改后初始伤害降低,加满后略有提升,个人认为本来消耗SP就贼多,所以索*不加了、

11、物理背击、刀魂之卡赞:所谓背击,指的是可以打到背后的**,并不是必须站到怪物背后,狂战士绝大多数技能都是背击。而刀魂之卡赞贡献接近200力量,不容小觑。

以上有不同观点的欢迎提意见一起交流。谢谢

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