不同的副本会有不同的选择,具体推荐下面会说,这里就讲下一般原则:

1、游戏的平衡*是不错的,不是胎5越多越好,胎4、胎5成长是好,但是满技能和觉醒都比较困难,所以要把胎3、4、5搭配开培养。

例如风萝莉,虽然是胎3,但是满技能觉醒都比较容易,还有成长任务,所以*价比很高。

2、游戏技能说明太简略,所以不是只要是群攻或者加伤害就是好的,因为系数是不同的,比如有的伤害加30%,有的可能只有10%,例如水小刀,技能描述很**,可实际效果就不好,这就是技能系数的问题,所以要多测试交流,审慎选择星灵。

3、阵容要整体培养,把魔纹需求搭配开,千万不要搞一堆输出,**魔纹根本不够用,造成你阵容实力大减。例如输出除了**型外,可以优先培养风狼人(魔纹推荐:3*防御或2*防御1会心,加防御百分比),因为他需求的防御魔纹,不会和**型发生冲突。

符文太重要了,打龙就是为了符文,所以稳定杀龙,是你提升实力的当务之急!

1、因为目前的主要问题是站不住,必须有强力奶妈。

2、龙有些debuff对它是无效的,但是

对龙是有效的,所以队伍尽量选择**带

效果的,这个游戏设定貌似是每个星灵的

效果单独叠加,所以输出尽量都有带***很重要。

3、由于龙身边有两个柱子,不停的给玩家debuff,还给龙加buff,所以**位置*好选择群攻,加快清柱子的速度。

②2*输出+增益辅助+减益控制+奶妈(此阵容对魔纹要求相对较高)

**水魔*少女(魔纹推荐:4恢复2生命,加生命百分比)

★队长技是全队生命+35%,这在初期来说根本上解决了扛不住的问题;

★技能3按自身生命30%(**到50%)全体**,同时全体加**;

(1)火僵尸(魔纹推荐:3*防御或2*防御1集中,加生命百分比)。

★一个群体2倍*,一个单体*,打龙不错。

★一个群体*,一个单体*,缺点是不容易得到。

输出位置选择就比较多了,主要看你手里的星灵,选择主要原则:

★*好是胎4胎5,成长高,扛得住;

(1)水骑士(1强攻1会心,加**或爆伤百分比)

★群攻带增长强化、缩短弱化时间;

(2)水死亡镰刀(1强攻1会心,加**或爆伤百分比)

效果,同时被动每次**都有几率让敌人

(3)风萝莉(1强攻1会心,加**或爆伤百分比)

*价比高,击杀增加回合数,补塔比较好

(4)水鹰眼射手(1强攻1会心,加**或爆伤百分比)

其他输出位置例如:风狼人、风吸血鬼我就不一一列举了,大家可以查图鉴。

目前的竞技场,因为输出远大于你的生命防御,所以谁能抢到先手成为取胜的关键。

加减速加减条的技能那么多,到底是如何影响先后手顺序呢?

首先,先手是由你星灵的**速度决定的,也就是**速度高的先出手;

第二、只有行动条满了,你的星灵才能够出手;

第三、**速度影响你的行动条恢复速度。

所以战斗开始的**回合,抢先手必须靠群体加速技能或被动加速的队长技,而后面回合的出手就要靠拉条和减条技能来控制。

①加速+加速+2*输出(适合土豪大佬,**先手,一波流清场)②加速+增益辅助+2*输出(适合一般玩家,加buff*大化**)

③加速+2*输出+减益控制(适合中期有一定符文基础的玩家,追求全过程控制)

(1)风钢铁术士(1急速其他俩随便,加速度或**百分比)

★增加所有队员30%行动条,同时获得2回合

这里很多人可能会问,为什么不是风美人鱼?我来解释下:

竞技场的**回合,大家的行动条都是满的,所以这时决定谁先出手就完全看谁的**速度**,这时需要的是有

技能或者被动加速的队长技,才能保证你先手。

而风美人鱼的技能说明是:恢复所有队员20%的行动条,所以在开局的**回合,风美人鱼的群体技能只有加**和加暴击的效果,是没有加**果的。

而风钢铁的群体技能是增加全体30%行动条,同时2回合

加速,所以风钢铁能保证你的队员全部增加**速度,从而先于出手。

(2)风鹰眼射手(1急速1会心,加速度或**百分比)

★被动队长技:竞技场全体加速20%

如果你是大佬,对输出位置有**自信,那么可以同时上这两个星灵,保证**抢到一速,清场!

(1)风美人鱼(1急速其他俩随便,加速度或生命百分比)

这个选择就比较多了,胎5不少输出带控制,但是大部分玩家难以获得,就不一一列举,自己查图鉴。

★全体眩晕,对方眩晕则被跳过回合;

这个就不一一列举了,就用你符文*强的,*好是群攻,速度不要太慢,例如:

水骑士、水鹰眼射手、水/火死亡镰刀、风狼人、风吸血鬼等等。

另外竞技阵容没有定式,以后黑科技、肉盾反击流、复活流等等都会出现,还需要大家多多研究。

1、每个魔纹都有个主属*,其中2、4、6位置的主属*是随机的,1、3、5位置的主属*是固定的。

2、魔纹下方的属*是副属*,是完全随机生成的。

3、魔纹一共有五种品质,分别是:普通、魔法、稀有、史诗和传说,魔纹的品质跟主属*成长无关,影响的是副属*的条数,比如普通魔纹就只带1条副属*,但是传说的就会带好几条。

4、魔纹共分为1星至6星,星级越高初始数值越高,同时星级越高,百分比成长也越高,例如爆伤魔纹:5星加百分比**65%,而6星**就是80%,星级还决定副属*的成长,星级越高,副属*成长幅度越大。

5、副属*每强化3级会增长一次,增长有可能是多增加一条副属*,也有可能是原有副属*继续提高。

所以1、3、5位置,新手阶段,5星就可以了,重要的是魔纹品质,有需要的副属*就行,强化到12就足够了,不要浪费晶石;

2、4、6位置,尽量6星,关键是加你需要的百分比,副属*可以暂时忽略,以后有好的再替换。

后期主要是看副属*,以及他的成长,所以要选择有用的副属*,同时要期盼这个有用的副属*能一直增长,不要出现其他没用的副属*。所以搞一个**魔纹,是非常非常难得!

技能鸟到底给谁吃?是个头疼的问题,很多玩家的做法是统统给5星输出吃,其实我觉得不对,输出基本可以靠符文就大幅提升**,相对来说技能加成效果没那么高,但是辅助就不一样了,辅助急需要缩短技能CD,例如奶妈,如果能从5、6回合缩短到3、4回合,那么打龙的效果就大大提升了,所以我个人主张技能鸟先给关键辅助位置吃。

虽然,这游戏上手难度不低,好多东西需要自己摸索,对萌新和那些没受过同类游戏摧残的老鸟来说,前期不小心吃错卡是很容易碰到的。

所幸的是,**还算有良心,前期给萌新送的星灵基本都在**评分以上(水小精灵、火妖刀、水鹰眼射手、风钢铁术士、光海盗女王、暗妖刀),而且在各类玩法里都能派上用场。物尽其用嘛,我就来聊聊我对这批初级星灵的评级和体验。废话不多说,以下开始是正文

级评分看起来很一般,但,架不住人家亲爹(策划大大)的万分宠爱,大招给了个随机**敌人四次的效果,背后扑哧扑哧的翅膀也算自带萌感;胎3的出生,精英本又有固定产出狗粮,前期很容易满强化。当然,成也胎3败也胎3.进入大后期,跟其他星灵一对比,就显得逊色很多了,随缘培养就可以。

级评分,是个单体输出型星灵,大招和2技能伤害比较可观。但是,这货的身板比较脆,前期可以培养下,毕竟系统为他配送了不少资源;三日登录后系统会送暗妖刀,基本可以直接拿来替换了。

单体输出型星灵,火妖刀的无限加强版。首先是S级评分,面板属*非常亮眼;其次,1、2技能已经有不错的单体输出和附带中*和弱击效果,3技能更是能打出无视防御的真实伤害,伤害真是杠杠滴,要说缺点嘛,大概就是防御力较低,缺乏续航能力,非常需要别人保护,可以搭配光海盗女王这类辅助打续航流

1、《星之召唤士》游戏中有超过400多种星灵,这些星灵有着各自不同的外型,其能力自然也是有强弱之分,那么星之召唤士哪些星灵好用,哪些星灵值得培养,下面一起来看看*强星灵及阵容推荐。

2、单体输出:火忍、火萝莉、水忍、水萝莉、风忍、风格斗家、风萝莉

3、群体aoe输出:火召唤、火阴阳师、火镰刀、火弓、火猫、火萝莉、水召唤、水弓、风召唤风吸血鬼、风狼

4、群体控制:火召唤、火萝莉、风狼

5、奶妈和buff星灵:火部落、火鱼、水魔*、水星法、水魔女、风鱼、风树人、风猫、风魔*

6、拉条星灵:钢铁术士、天镜之女、火星法

7、上述就是好用的星灵推荐了,接下来再来看看阵容推荐。前期推图一定要练风萝莉,而且要觉醒才能横扫四方。对于后面遇到有难度的图,可以考虑搭配阵容了,aoe、风萝莉、奶、控制各1个,aoe随意,奶推荐用树人和风鱼,控制推荐风狼。

8、至于魔纹搭配,输出的话都强攻加会心,比如火萝莉、暗魔女此类输出+控制的可以用命中换掉会心;控制的话,以肉为主,2生命4命中、4生命2命中或者全生命都可以;奶妈方面,带生命即可;至于拉条怪们,带*速生命就可以了。

9、以上就是关于星之召唤士哪些星灵好用,*强星灵及阵容推荐攻略,小伙伴们可以将资源大部分用在养风萝莉上,毕竟她是个啥图都行的选手。

关于星之召唤士,星之召唤士0.1折的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。