1、风暴打击-火焰震击-大地震击-风暴打击,SM基本都靠平砍的,因为没有那么**手段,所以输出循环也很单一。

2、增强萨只能使用新装备毁灭之锤,毁灭之锤可以通过圣物来进行升级,同时圣物会提升****天赋,目前圣物较为**的技能提升是疾风打击>集束风暴,不过还是优先高装等圣物。翡翠梦魇推荐的圣物是乌索克:一簇铁鬃毛-钢铁;塞纳留斯:振奋翡翠-风暴;萨维斯:永恒怨恨碎片-火焰。

3、对于新手增强萨满来说,也就是50级之前的装备选择,并没有太多的要求,可以无视任何护甲类型,只选择加敏捷和暴击*多的装备。到了60级以后,增强萨满可以使用装备萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

4、到了80级以后,增强萨满可以使用装备瓦兰奈尔,远古王者之锤,增强萨满迎来【精通】这项新属*,那么装备选择上则要选择有精通的装备,如果没有的则全部重铸成精通。

5、而且因为50级会有一个新的天赋专精【护甲专精】,所以我们选择装备上有且只有选择锁甲,因为穿锁甲会给我们带来额外5%的敏捷属*加成。

6、参考资料来源:百度百科-增强萨满

1、消耗漩涡层数如果有漩涡5那么马上释放闪电箭,漩涡3/4的情况需注意平砍条。漩涡闪电箭是你**效的输出技能,要注意避免浪费漩涡武器的层数。通常打漩涡3/漩涡4,在刚上手时你也可以仅打漩涡4。

2、施放风暴打击在目标身上有debuff且你还没有3层或以上的漩涡武器层数时使用。

3、当目标身上有*多一层火震debuff时使用火震由于急**果和不确定*的漩涡武器触发,经常会当第三个震击冷却的时候火震debuff还没好,这时浪费掉*后一跳火震反而有时会提供微弱的dps提升。

4、施放熔岩图腾当持续时间少于10秒时考虑补图腾。

5、施放闪电盾当剩余层数少于等于2层时考虑补电盾。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

增强萨满的输出策略并非单一的循环,而是需要根据具体情境灵活调整。首先,对于单体目标,优先考虑的技能顺序如下:

1.灼热图腾(在图腾失效时施放)

5.烈焰震击(当火舌能量 buff存在时使用)

当有多个条件符合时,优先执行靠前的技能。在战斗开始时,记得使用【晋升】来提升初始输出。在群体伤害输出方面,烈焰震击配合释放元素能量和熔岩猛击,再加上火焰新星,能造成强大的aoe伤害。值得注意的是,熔岩猛击会扩散烈焰震击,这使得火焰新星的触发更为密集。因此,当你在熔岩猛击和火焰新星的冷却期内,应尽量为没有烈焰震击debuff的敌人施放,同时利用5层气旋释放闪电链,以*大化伤害输出。

看来你已经看到宏了,3.0版本后的不应该再称为无脑宏,一般都叫2键宏。

宏相当于自己做一个很小的条件判断程序,让你可以非常简单的实现一些逻辑功能。另外,两个技能是不能同时发出的,即使是瞬发技能,暴雪也专门设置了公共冷却时间使它不能同时发出。

增强SM的无脑宏其实只是利用游戏提供的内置命令,实现了*简单的顺序施**能,它甚至不做逻辑判断,仅仅是把技能按冷却时间作一个*佳排列,通过/castsequence命令实现你可以多次狂按一个按键就把很多技能一个挨一个放出来,而不用像你想象的分开技能自己按,还得去判断按哪个什么时候按。因为这些技能的冷却时间和公共技能冷却时间的关系,这些技能的释放顺序是*完美的排列,不用玩家自己去判断每一瞬间什么技能冷却时间好了。实际上你可以把所有技能分开,自己判断什么时候放什么技能,这虽然增加了应变*,却必然因为人的因素浪费一些时间。所以用这个宏是实现了不浪费时间的完美输出序列,让伤害*大化,可是只能用在除了疯狂砍人没有其他任务的情况下。有附加任务的时候,比如打小怪或者法系boss,有时候SM还需要打断,这时候就不能再用这个宏了。

3.0版本以前增强SM有完全不用动脑筋的真正无脑宏,并且实现的是真正的完美循环,可现在因为多了一些技能,图腾作用的改变,天赋的影响,以前那个一键无脑宏已经无效了,而且输出循环时间也相应变成了几种。这个可以参考ls的答案。

关于增强萨满输出循环的内容到此结束,希望对大家有所帮助。