装备看你的**如何,钱多当然穿好的

满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。

几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。

不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。

强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。

强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的**不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。

因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。

所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是**状态了,打到也不扣血,**的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有**霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠**。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高**的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?

提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时*为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。

点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那*后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后*大产生200点力量,效果同一个强拳。

平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很*,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更*啊!

关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠**不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?**个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是**状态。

1、背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。

2、抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。

3、滑行抓取满。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取

4、野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。

5、金刚碎满级,高浮空,低僵直。范围**。

6、折颈不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。

7、摔技强化满,加所有摔技的**力和范围。很有用。

8、空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。。5级为前置。

9、霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。

10、范围抓随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很*。

11、螺旋彗星落随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了

12、末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了

13、旋风腿 1级。范围**,起手技。可连鹰踏和空文锤。

武神可以点钢筋铁骨…点满了效果很明显…配合满级霸体…相应的其他技能得放弃满了…比如闪电和升龙…当然这两技能成长不高点满也没多大用…纯刷图的天空属*可以选防和体…但个人建议还是要多联系跑位…武神步本来就需要跑步…而且除了寸拳是近身外其他技能都有一步的距离…防高不是为了刷图挨打…

1、在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,钢筋铁骨是一项非常重要的防御*技能。该技能的主要作用是提高玩家的物理防御力,使玩家在面对敌人的物理**时能够承受更多的伤害。这对于近战职业来说尤为重要,因为他们通常需要承受更多的敌人**。

2、具体来说,当玩家使用钢筋铁骨技能时,他们的物理防御力会得到**的提升。这意味着敌人对玩家造成的物理伤害将减少,从而增加了玩家在战斗中的生存能力。这项技能可以在关键时刻保护玩家免受致命伤害,为玩家赢得更多的***会。

3、钢筋铁骨技能的持续时间和冷却时间也是玩家需要考虑的重要因素。通常,这项技能的持续时间较长,可以让玩家在一段时间内保持较高的防御力。然而,技能的冷却时间也较长,需要玩家在战斗中合理使用,避免在关键时刻无法使用。

4、总的来说,钢筋铁骨是《地下城与勇士》中一项非常实用的防御*技能。它能够帮助玩家在面对敌人的物理**时保持更高的生存能力,为玩家赢得更多的战斗胜利。玩家在使用这项技能时需要根据战斗情况合理安排,以确保其发挥*大的效果。

OK,关于dnf钢筋铁骨和dnf钢筋铁骨技能的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。