1、我也是1个平民力法。花了点时间打了些游戏币寄卖下,点了双天赋。我个人认为还是棍法好。矛法这个版本的确imba。但我个人比较喜欢棍法。矛法的低攻速不习惯。这样吧我把两个加点都给你发下,你自己取舍吧。

2、总SP:7064已用SP:6855剩余SP:209任务获得SP:900

3、*********【已学技能】*********

4、这就是我棍法加点、、、这个加点更倾向于**。满级的gbl、和驱散。我走的是乱球流路线。光和无是必满。至于暗球满是因为加物理暴击。暗球比较难控制也可以替换成火球、后面的魔爆、物爆是配合武器旗子所带的。旗子**附加20%黄字伤害加上高暴击是狠**的。属***精通是因为球是属***、满级稻草人可以让棍子的攻速更上一层楼。如果不满意请轻喷。交流用。只是我个人思想。

5、*********【已学技能】*********

6、矛法的加点很简单就是百分比技能加满。光。暗。火3球能让你dps更高去掉觉醒是因为觉醒看的是力量智力和武器**无关。适合自己的加点才是*真确的加点

好好看看,你会有收获的,希望采纳

60版本由于棍子和矛的基础差距不大,百分比技能的成长低迷,棍子的**也远远优于矛。加之矛的低攻速,低命中,使得棍子成为主流。

反观70版本,棍子跟矛的差距开始拉大。百分比技能的大幅提升,棍子的**开始变的鸡肋。时装宝石和EX被动的出现,光球等级的提升。

这些种种原因使得矛以往的缺陷得以弥补。为了达成更大的输出,矛的高物攻,矛精通的暴击,矛的**,才是力法的*终归宿。

所以很多人一直在问的一个问题,旗子能否用到70。答案已经很明显了。若已经做好了70再战的准备,也没有必要继续为那900个灿烂奔波于各种随机深渊。

加点上,70版本的SP大幅增加,小招需要的SP减少,大招和觉醒需要的SP增加,觉醒更是达到坑爹的80SP每级。

所以高端力法刷图中几乎看不到觉醒的出场。

放弃觉醒后,充足的SP为加满无色技能提供了SP保障,加之力法实用的EX主动技能,单招近7000%的加强型强袭流星打(7000%什么概念呢,EX碎霸是4500%,EX崩拳是5400%),使得力法的短期爆发力有了**的提高。

而小招的低SP消耗,也使得力法的连续输出有了保障。

充裕的SP使得力法还可以加满光暗火3球,如果加上物理暴击,力法不吃锐眼也可以达到80%左右的物理暴击,高暴击也是输出的一种保障。

SP可以在保障满3球的情况下,几乎加满所有落花以上的物理技能(双震跟圆舞里可能要放弃一个)。

所以也不用为了如何加点而发愁,放弃觉醒后充足的SP对于可以再舍弃个45技能的力法(龙刀只加1),足够你加满大多想要的技能了。

物理流力法,刷图的思路就是在小招连击的压制中,聚怪,接着大招秒完。碎霸,雷连,强袭都是大范围杀伤,做到群秒毫无压力。

面对精英怪,则抓破招秒之,上面提到的3个技能2个霸体,一个可以Y轴大范围打击,破招更是毫无压力。作为一个合格的战斗法师,学会破招是重中之重。

对于60版本没体会过物理流的力法,不用太多担心物理流的输出问题。

咱可以很负责的告诉你,就60版本那套装备,到了70换把武器(60粉矛即可)。稍微有个几十点属强,随级打K图的BOSS,只要会操作,一**招下来就是捡东西了。

基底稍微差点的,CD个20秒,强袭碎霸雷连再上一轮,BOSS不躺地上就怪了。

至于想要轻松的单刷远古图,那一身神装是免不了的。至于装备的选择可以继续往下看。

还是那句话,70版本贫富的实力差距较60版本翻了好几倍。神装跟平民装的差距不是那点浮云的操作所能弥补的。所以将来也不用问职业套+无强紫武如何刷真野猪K。

60版本一身平民装刷个悲鸣还能出个三长两短,面对90%减伤的真野猪,没好装备根本就是在挠痒。退一万步讲,即便能过,半小时一趟还需要巨大的消耗品补给,你会愿意去刷吗。

70版本装备五花八门,且装备从10栏位增加到12栏位。

加上现在GF未开放的时装宝石等等,各个层次的刷图能力将会巨大的差距。

一身好的装备,可以为你讨伐怪物带来更高的效率和更低的消耗。

SSS级:死亡裁决5+手镯,6件套;完美强化了雷连跟强袭这两个力法的招牌输出技能。减CD的同时大幅增加威力。使得小爆发的间隔大大缩短,大幅提升了持续高输出的续航力。

SS级:死亡裁决5+项链:项链可以由任务获得,间接降低了6件套的难度。当然放弃佩鲁斯之后,11%力量的差距加之物理系没有好的手镯,输出还是会有明显下降的。

准SS级:真野猪5件套。很多人选择CC的理由是什么,无非就是高4维。真野猪套可以让你体会到什么叫做高4维,CC就是小孩子般的存在。250天或许无法获得完美位置的远2套装,但真野猪套,只需要你有毅力即可获得。当然前提是你能刷的过他。

S级:65CC套装,60CC套装。CC的高力量,加之获得难度低,成为很多人奋斗更强装备的奠基石。但是除了比职业套高那么丁点力量,也没其他更出彩的地方了。CC注定是用来PK的。

威力,CD强袭远古2散件。当CC的提升不足以使你面对部分过于强力的怪物时,这些散件可以救你。单纯的强化一个技能,可以瞬间提供**的杀伤力,或者保证低CD的续航。

总结:想获取*好的套装,离不开坚持和人品。不要去抱怨异界和真野猪的难度,当你获取了自己想要的之后,回过头想想,之前的付出都是值得的。彩虹永远只出现在风雨之后,经历过磨练的人,才是*后的赢家。

SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。

骨戒,50%的**力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报**丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。

准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。

SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。

准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么**的*能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民*的*爱。

秘银。光属***在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属*+25物攻,也间接方便了堆光强。

S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升

65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属*强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。

SS属*戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。

总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图*中的地位非常高)。

不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。

SSS级:65SS-皎月。**的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的**,自带光属***还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1真·**。

SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,*重要的是品级为粉可**。这些使它的竞争力很强。

准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。

S级:60粉-火矛。自带火属*,免去了磕火蜥蜴的烦恼。**时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。

65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。

总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。

SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。

骨戒。50%的**力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报**丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。

准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。

SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。

准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么**的*能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民*的*爱。

秘银。光属***在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属*+25物攻,也间接方便了堆光强。

S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升

65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属*强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。

SS属*戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。

总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图*中的地位非常高)。

不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。

SSS级:65SS-皎月。**的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的**,自带光属***还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1。真·**。

SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,*重要的是品级为粉可**。这些使它的竞争力很强。

准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。

S级:60粉-火矛。自带火属*,免去了磕火蜥蜴的烦恼。**时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。

65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。

总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。

辅助装备选加物攻的,魔法石选自己想强化的那个属*。

两种装备都分为3档,且差距巨大。

*好的是SS,辅助装备110+的物攻;魔法石45属*强化。可遇不可求的东西

其次的是粉,辅助装备分两种,分别是65、72物攻;魔法石30属*强化。有钱就可以获得的东西,也是土豪所青睐的,当然价格也是不菲的,量力而行。

*差的是紫,辅助装备22物攻,魔法石11属*强化。跟上面两种品级有巨大的差距,当然价格也是。

总结:这块地方是除了武器(如果你要高强的话)*花钱的,也是差距*大的。紫跟粉的价格是几何倍数的关系,当然粉的提升也是巨大的。人品依旧**,有钱不如有人品,这句话在这里得到了完美的诠释。

70版本新增25物攻、魔攻卡片,掉落对象分别为海上列车BOSS(Lv65),**列车(Lv65远古)BOSS,品级为粉。粉卡那坑爹的掉率注定了它们的天价。

力量卡的属*提升,对应10=15,15=23,17=26,20=35。新增30力量、智力卡片,掉落对象分别为追击战(Lv62)、血蝴蝶之舞(Lv63)的BOSS。

新增辅助装备附魔卡,*限祭坛道具获取,属*为12物攻。

新增属强卡若干,但均不超过12。

对于力法而言,衣服裤子武器25物攻,手镯项链戒指12属强,肩鞋子腰带20力智附魔球,辅助装备12物攻,称号7物攻。

经济负担不起可选择次级附魔卡,但附魔思路不会改变。

总结:附魔也是个很拉差距的地方,无附魔跟全部*佳附魔,完全就是两个职业的概念。且附魔越往高处,*价比会越来越低。还是那句话,量力而行。

*烧钱的来了,红字的产生使得各职业突破原来的装备瓶颈,理论的顶峰已经不存在。

异次元属*可以强加(25个纯洁之骸),成本非常高,非土豪勿尝试。

解气&强扭,RP**定律再次得以体现,成本可接受(P.S.部分远古2,CC装备,任务装备永远无法直接获得带红字的,必须强加)。

70版本高增幅的提升也不是60版本可比拟的。

举个例子:60版本55粉增幅10-12分别为20,24,29点属*。

70版本55粉增幅10-12分别为28,49,72点属*。

再往上,红字的提升呈几何级上升的态势。

一身+12的红字,相比一身+10红字,甚至无红字;那就是几百点属*的差距。当然,所付出的代价估计也是几百倍的。

总结:土豪**,其实他们玩的不是红字,是寂寞。有RP的可以尝试去打出几件红字,或者购买AH有红字的装备等。即便只有几件,只增幅到10乃至7,那也是一定的提升。

1、推荐力法加点方案:主加力量属*,辅以一定的敏捷和体力属*。

2、接下来,我将详细解释这一加点方案的理由和具体分配方法。

3、在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,力法通常指的是力量型法师,这类角色以高输出和高生存能力为特点。因此,在加点时,我们首先要考虑的是如何*大化角色的输出能力。力量属*是影响物理**力的主要属*,对于力法来说,提升力量属*可以**提高他们的伤害输出。因此,在加点时,我们应将大部分点数投入到力量属*上。

4、除了力量属*外,敏捷属*也是力法需要关注的属*之一。敏捷属*可以提高角色的**速度和移动速度,从而帮助力法在战斗中更加灵活地应对敌人的**。虽然敏捷属*对于力法的伤害输出提升不如力量属*明显,但它可以提高力法的生存能力和战斗体验。因此,在加点时,我们也应适当投入一些点数到敏捷属*上。

5、*后,体力属*也是力法需要考虑的属*之一。体力属*可以提高角色的生命值和防御力,从而增强力法的生存能力。虽然力法的主要任务是输出伤害,但一定的生存能力也是必不可少的。在加点时,我们可以将剩余的点数投入到体力属*上,以提高力法的生命值和防御力。

6、具体的加点比例可以根据个人喜好和角色定位来调整。例如,如果你希望打造一个以输出为主、生存能力为辅的力法角色,那么你可以将大部分点数投入到力量属*上,辅以一定的敏捷属*;如果你希望打造一个更加均衡的力法角色,那么你可以将点数平均分配到力量、敏捷和体力三个属*上。无论选择哪种加点方案,都要根据自己的游戏风格和角色定位来进行调整,以达到*佳的游戏效果。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的力法加点和力法加点3.21问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!