1、(1)第2关西达收弓手海盗自动找主角,第3关西达收那巴鲁。

2、(3)第5关祭司自动找主角或用玛利库收,第6关的盗贼(关着的那个把门打开)会自动找主角谈话。

3、(5)第10关先把那个关着的憎吕救出那个飞龙(叫啥忘了)会自动找主角不会**我方(注意不要杀了)。

4、(6)13关的勇者如果是外星汉化版的收不了(因为和他说话会一直不停的说下去...)日文的话用第12关的侠客收(叫米迪亚好像)。

5、(7)第14关两只飞**出来找主角(就是第7关出来的三只飞马中的两只)。

6、(9)18关等几回合第三个只飞马出来自动找主角并带着太阳剑(汉化版的显示是黑暗剑但是是24把的和别的黑暗剑不一样**强主角用,这武器带着砍升级时属*+2*不过就是太后面出来了)。

7、(10)19关可以收的是那个BOSS神龙用第7关房子里的火龙去收。

8、火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时**流行的奇幻**的影响和**将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。

9、战棋游戏,正式名称为策略角色扮演游戏(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来**敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和**的将棋,故有此名。

10、《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。

11、这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战*。由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)。

12、游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属*。一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣。

13、当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A**,**支援效果*强,有时还会影响结局后日谈。觉醒中有些异*角色之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。

14、当有支援关系存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属*之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解。觉醒中支援角色还可以发动连携**。

15、另外,在很多作品中还存在“三角**”的设定,即由有特定关系的三人(*典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时****发动必杀**。

圣火徽章外传宝物分为剑、枪、弓、盾、戒指五类,具体如下:

1、雷之剑,**:固定为15,命中:65,特殊效果:属于魔法**,射程为2。

2、钢剑,**:+4,命中:80,特殊效果:速度降低1。

3、银剑,**:+8,命中:90,特殊效果:速度降低1。

4、神圣剑,**:+3,命中:100,特殊效果:提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5,对怪物**力再提升。

5、勇者之剑,**:+5,命中:100,特殊效果:非常容易发出必杀一击。

6、暗黑之剑,**:+13,命中:70,特殊效果:速度降低5,运气低者有时会打到自己。

7、王家之剑,**:+7,命中:100,特殊效果:阿鲁姆专用,提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5。

8、法尔西昂,**:+10,命中:80,特殊效果:阿鲁姆专用,每回合自动回复HP5。

1、钢枪,**:+4,命中:80,特殊效果:速度降低1。

2、银枪,**:+8,命中:90,特殊效果:速度降低1。

3、投枪,**:+3,命中:65,特殊效果:射程为2。

4、骑士**,**:+3,命中:65,特殊效果:速度降低1,对骑士系**力再提升。

5、神圣枪,**:+3,命中:95,特殊效果:提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5,对怪物**力再提升。

6、流星,**:+10,命中:100,特殊效果:提高50%必杀每回合自动回复HP5,*难取得。

7、月光,**:+10,命中:100,特殊效果:每回合自动回复HP5,*难取得速度降低1。

8、太阳,**:+20,命中:80,特殊效果:每回合自动回复HP5,*难取得,速度降低3。

9、古拉迪乌斯,**:+15,命中:100,特殊效果:射程为2提高必杀一击的机率每回合自动回复HP5。

1、钢弓,**:+3,命中:70,特殊效果:速度降低1(佩戴者对飞行系有**)。

2、银弓,**:+7,命中:90,特殊效果:速度降低2(佩戴者对飞行系有**)。

3、圣弓,**:+5,命中:95,特殊效果:提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5,对怪物**力再提升(佩戴着对飞行系和魔物系有**)。

1、皮盾,防:+3,特殊效果:无。

2、钢盾,防:+5,特殊效果:无。

3、银盾,防:+7,特殊效果:无。

4、圣盾,防:+0,特殊效果:对怪物时防御力上升,每回合自动回复HP5。

5、龙盾,防:+13,特殊效果:提高防御力和魔法防御力,每回合自动回复HP5。

6、封魔盾,防:+0,特殊效果:佩戴着可以封闭敌人魔法(有时候会失效)。

五、戒指(全部每回合自动回复HP5):

2、天使戒指,特殊效果:运气固定为40,升级时,能力上升为2点。

3、魔道戒指,特殊效果:魔法射程为5。

4、速度戒指,特殊效果:速度固定为40,移动力+5。

5、祈祷戒指,特殊效果:红血时候,百分百必杀。

1、村人3级可以转职(弓箭手,魔导士,士兵,佣兵,骑兵)。

2、弓箭手→7级转→狙击手→10级转→弓骑士(不装备弓射程也能达到5)。

3、士兵→7级转→重装步兵→10级转→男爵。

4、佣兵→7级转剑士→10级转魔战士(加15点魔防力),之后10级转回村人(减15点魔防力)。

5、骑兵→7级转→圣骑士→10级转→G骑士。

6、魔导士(男)→12级转→贤者(每回合自动回复HP5)。

7、修女→12级转→圣女(邻接角色每回合回复HP5)。

8、P骑士→12级转→F骑士(对怪物有**)。

9、魔导士(女)→20级转→神*(能**和用魔法)。

男主角(战士)→勇者(迷失森林贤者给予力量)。

女主角(神*)→**(吉斯城堡女仆谈话)。

敌方的成长比较特殊,每两级加一次能力,具体为hp加3,其余能力加1,运气魔防不成长。

参考资料来源:百度百科-圣火徽章外传

马鲁斯、卡因、奥古马、那巴鲁、玛利库、哈迪、林达、飞马三姐妹、前期靠甲兵抗中期靠龙人抗、僧侣雷娜有个专用的修复仗(修武器魔法|仗但特殊的武器魔法|仗不行)貌似汉化版的第十关的阿斯特利亚不能和他说话不然无限循环对话,巴兹成长不错就是不能转职。

1、雷之剑固定为15**力,属于魔法**,射程为2。

4、神圣剑+3**力,提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5,对怪物**力再提升。

5、勇者之剑+5**力,非常容易发出必杀一击。

6、暗黑之剑+13**力,速度降低5,运气低者有时会打到自己。

7、王家之剑+7**力,阿鲁姆专用,提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5。

8、法尔西昂+10**力,阿鲁姆专用,每回合自动回复HP5。

12、骑士**+3**力,速度降低1,对骑士系**力再提升。

13、圣枪+3**力,提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5,对怪物**力再提升。

14、流星+10**力,提高50%必杀,合自动回复HP5。

15、月光+10**力,合自动回复HP5,*难取得速度降低1。

16、太阳+20**力,每回合自动回复HP5,*难取得,速度降低3。

17、古拉迪乌斯+15**力,射程为2提高必杀一击的机率每回合自动回复HP5。

18、钢弓+3**力,速度降低1(佩戴者对飞行系有**)。

19、银弓+7**力,速度降低2(佩戴者对飞行系有**)。

20、圣弓+5**力,提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5,对怪物**力再提升(佩戴着对飞行系和魔物系有**)。

21、圣盾+0**力,对怪物时防御力上升,每回合自动回复HP5。

22、龙盾+13**力,提高防御力和魔法防御力,每回合自动回复HP5。

23、封魔盾+0**力,佩戴着可以封闭敌人魔法(有时候会失效)。

25、天使戒指运气固定为40,升级时,能力上升为2点。

27、速度戒指速度固定为40,移动力+5。

31、祈祷戒指红血时候,必杀百分百。

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