1、1:连续普通**,这个不说了,无限循环技,连舞等级高后可以升级。

2、2:按住防御不放,再连按普通**,相当于过去的某种c技,不过普遍比较烂,动作做得很潦草。

3、3:按住防御不放,再连按强**,相当于过去的c技,也大都不怎么样。

4、4:轻按强**,刚上手会觉得这是**一种c技,连舞等级高后可以升级。

5、5:按住强**不松手,蓄力技,某些人的蓄力技是很强的,出手也不慢,比如孙尚香。相信这是容易被忽视的重要技能。

6、7:拥有觉醒印时按特殊技能键,本作爆气后的招数还是比较猛的,好多地方不用这招就很难打。

7、1方~6方:即连按1下~6下方块键,使出1~6下普通**的连击。*多6方。

8、C1:C=Charge=集气**,C1即按1次三角键使出的**,各个武将的特色技,差别较大,下面会做详解。

9、C2:1方1角的连续**,一般为浮空技,即使对手浮空的技巧。

10、C3:2方1角的连续**,一般为眩晕技,使对手进入眩晕状态短时间不能行动的技巧。部分武将在2方1角后还可以连按三角键进行追加**。

11、C4:3方1角的连续**,通常为前方范围**。

12、C5:4方1角的连续**,一般为浮空技,通常还可连按三角键进行空中追打**。

13、C6:5方1角的连续**,各个武将的特色技,差别较大,部分武将还可以连按三角键进行追加**。

14、报名技:按下R3武将使用报名技,马上也可以用。作用是周围一圈敌人防御崩坏,但是在报名过程中如果被**会被强行中断。下表不再介绍。

15、跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起**,下表不作特殊介绍。

16、跳起重**:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重**,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类**不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】

17、无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于**状态,发动完毕后马上解除。部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。无双技是武将的特色技,形式和威力都相去甚远,下面会做详解。

18、真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属*,少数武将真无双能够自由带属*!把你以前的武器丢了有的

1、诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。

2、刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。

3、马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。

4、黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。

5、魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。

6、庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。

7、月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。

8、关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。

9、无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备

10、张辽:魏势力任一武将无双模式通关。

11、曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。

12、许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。

13、夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。

14、徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。

15、张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。

16、曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。

17、曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。

18、甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。

19、无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操

20、甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。

21、孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。

22、黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。

23、周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。

24、无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚

25、貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。

26、吕布:刘备、曹操、孙坚、貂禅无双模式通关。

27、袁绍:魏军[*渡の战い]战功目标3完成。

28、张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。

体力+:体力*大值增加5无双+:无双*大值增加5**力+:**力增加5防御力+:防御力增加5全能力+:体力、无双的*大值及**力、防御力增加5体力++:体力的*大值增加20无双++:无双的*大值增加20**力++:**力增加20防御力++:防御力增加20 3.1.3特殊能力型奋起:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,**力2倍斗志:无双的增加量上升不屈:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,防御力2倍耐炎:敌人的炎属***效果无效化耐冰:敌人的冰属***效果无效化耐雷:敌人的雷属***效果无效化耐矢:因敌人的弓箭等**所受到的损伤减半速泳:游泳的速度上升健脚:奔跑一段时间后,移动速度上升脱兔:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,移动速度2倍强壮:回复道具的效果上升增进:暂时*效果道具的持续时间增加威吓:奇袭变得容易成功,且持续时间也会增加阵鼓:表现活跃时,我方战意变得容易上升,效果也会变长调教:可让虎或狼等猛兽暂时成为同伴俊足:移动速度上升马术:可引出军马*大的能力上限开运:容易得到好的武器或军马开书:在持有一本传书的状态下开始战斗获书:每击破300人即可获得一本传书传书袋:可持有2本传书,且传书出现率会上升传书大袋:可持有3本传书,且传书出现率会大幅上升连舞3:可进行连舞等级3的**连舞∞:可进行连舞等级无限的**

3.2.1神速猛进:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可给与其大损伤猛进·*:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可将对方一击必杀神速指挥:神速发动中,我方或受加速的我军所击破之敌数会自动加算分身:可在发动神速时附加分身来进行多重**分身·*:可在发动神速时附加多个分身来进行多重** 3.2.2强袭觉醒:可增加强袭所给与的损伤,且**也不易中断觉醒·*:可大幅增加强袭所给与的损伤,且**也不易中断破坏:发动强袭时给与物品的损害增加粉碎:发动强袭时给与物品的损害大幅增加灭杀:发动强袭时给与兵卒的损伤大幅增加 3.2.3齐射火矢:齐射将变成火矢,射中敌人就会燃烧冰矢:齐射会变成冰矢,射中敌人就会冻结广射:齐射的效果范围变大速射:齐射的射击间隔变短大矢:齐射时,也会掉下弩炮矢神弓:齐射之矢在着地时会产生爆炸雷矢:齐射将变成雷矢,射中敌人就会触电 3.2.4火计业火:火计所给与的损伤增加业火·*:火计所给与的损伤大幅增加延烧:火计的范围变大延烧·*:火计的范围大幅变大 3.2.5落石巨岩:落石所给与的损伤增加巨岩·*:落石所给与的损伤大幅增加转岩:落石的范围变大转岩·*:落石的范围大幅变大 3.2.6特殊技共通延长:特殊技的持续时间增加延长·*:特殊技的持续时间大幅增加破甲:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人防御力下降的斗气破甲·*:发动特殊技时,大范围地放出让敌人防御力下降的斗气牛步:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人速度下降的斗气牛步·*:发动特殊技时,大范围地放出让敌人速度下降的斗气大喝:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人昏眩的斗气战术指挥:发动特殊技时,我方战意上升且其击破的敌数将加算在击破数上

4.1.1连**类似于系列历代作中的普通**的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的**动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连**],这也正是本作所推崇新亮点之一—“宛如功夫**般的连舞系统”。连**的一套**动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。 4.1.2强**类似于系列历代中的蓄力**。强**的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强**有两种使用方式,一种是短按强**键,这时可以向前方打出强**,**范围小,可以像原蓄力**一样连续按强**键发动连续**。另一种是长按强**键,可以直接打出范围强**技。强**的连续**次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。 4.1.3连舞等级与连**与强**相关的等级。连舞等级上升后,连**和强**的**威力也会随之上升,**技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。初,连舞等级只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应*大值。战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地**敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下**连舞等级。中断**时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技“强袭”可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵**可以提升一格连舞槽。 4.1.4杀阵**对敌一人使用的强力**,在防御状态下按连**键或强**键使出。其中杀阵**发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强**需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行**。由于是单体**,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。杀阵**发动后,我方是处于**状态。使用杀阵**的优势是用杀阵**击破敌武将后可以获得比其他**方式高**的武勋道具。 4.1.5特殊技新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技*大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且**敌兵会获得大量的武勋道具奖励。

神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力**。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌**不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。齐射:向周围释放箭雨一齐**,对敌弓箭兵一击击破。火计:向周围释放火计**。在据点内发动效果*好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。落石:向周围释放落石**。在山坡上发动效果*好。 4.2.1地形游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行**和防御动作。梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石**。中途按跳跃键可跳下。 4.2.2无双乱舞与系列相同,分:无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属***。激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属***。

4.3.1武器类型标准:威力中,连舞等级上升,**范围扩大。力:威力高,连舞等级上升,连**和强**威力增强。技:威力低,连舞等级上升,**速度加快。 4.3.2武器属*使用强**时附加的属***,共三种:炎:浮空状态时,火属*持续伤害。冰:一定时间内冰冻敌人,**被冰冻的敌人时**力增强。雷:附加气绝效果的**,气绝中的敌人受电属*效果伤害。 4.3.3武器效果真空波:**时,周围会射出真空波精灵印:**属*的效果会变强真乱舞:无双乱舞会变为真·无双乱舞吸夺:给与武将大损伤时,自身会恢复少许体力一气呵成:无双量表的减少虽会变快,但可提升无双乱舞的威力刚柔法:短兵相接时会变得比较有利背水阵:**力大幅上升,但防御力会激减连舞心:连舞数会变得不易中断弹矢眼:**中可把弓箭打回去一闪:可以一定机率将喽啰一击必杀,对武将则可给与大损伤

4.4.1军马介绍本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属*,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属***。 4.4.2军马的获得本作中军马的获得有三种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得“马鞍”道具,一个是利用携带军马的属*“劝*”在战斗后自动加入一匹军马。第三种是在每关击破道具箱(每关一个)获得“马鞍”道具。 4.4.3军马鉴别(1)眼睛的鉴别:在获得军马的提示中对军马眼睛的描述,等级从低到高依次是: 1其眼神凝视眺望着远方:1种能力容易成长 2其双瞳尽观左右两侧:2种能力容易成长 3其清澄的双瞳尽收万里景象:3种能力容易成长 4其达观的双瞳收尽森罗万象:全能力容易成长(2)身躯的鉴别:在获得军马的提示中对军马身躯的描述,等级从低到高依次是: 1身躯自幼马就非常地优良:初期能力高,但成长缓慢 2身躯非常地均整平衡:初期能力普通,成长率也普通 3身躯秘藏高森莫测的力量:初期能力普通,成长率高。 4身躯拥有神采飞扬的气息:初期能力高,成长率高。从眼睛和身躯的组合就可以搭配出**宝马,***的自然是“森罗万象”+“神采飞扬”。 4.4.4军马属*骑乘军马时附加的属***,与武器相同,共三种:炎:浮空状态时,火属*持续伤害。冰:一定时间内冰冻敌人,**被冰冻的敌人时**力增强。雷:附加气绝效果的**,气绝中的敌人受电属*效果伤害。 4.4.5军马特*防矢:奔跑中可将弓箭弹回劝*:胜利时可获得1头军马获得武器:胜利时可获得1把武器增加无双:骑乘时可慢慢地增加无双量表维持连舞:骑乘时即便时间经过也不会让连舞量表减少飞翔脚:进行高跳跃之后,可以着地时产生的冲击波给与敌人伤害猛攻脚:奔跑中以身体撞击所给与的损伤会增加突破脚:无论人群再密集都可强行突破的卢魂:不会受到水流影响,而快速游泳绝影魂:可承受住强**赤兔魂:可跑得和赤兔马一样快

本作中取消了之前几作无双的道具系统,战斗前不需要配备各种道具,但是战场上随机取得的道具依然存在。肉包:回复体力值50,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得肉包x2:回复体力值100,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得肉骨头:回复体力值200,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得鸡肉:回复体力值400,击破敌兵后可随机获得,打破罐子可以获得,在我方据点中也可获得老酒:无双值全满,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得华佗膏:无双值和体力值全满,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得,打破罐子可以获得战神之斧:30秒内**力加倍,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得战神之铠:30秒内防御力加倍,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得韦驮天靴:30秒内移动速度上升,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得玉玺:10秒内无双值不减,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得连珠:30秒内连舞无限,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得武器盒:过关后会获得1把武器,击破特定敌将后可以获得马鞍:过关后会获得1匹军马,击破特定敌将后可以获得,打破木箱可以获得传书:获得1本传书,击破据点兵长后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得,拥有技能“获书”在击破300人后获得赤铜武勋包:增加武勋50,击破特定敌将后可获得,发动特殊技击破敌兵后可获得**武勋包:增加武勋100,击破特定敌将后可获得,发动特殊技击破持有赤铜武勋包的敌将后可获得**武勋包:增加武勋200,击破敌军总大将后可获得,发动特殊技击破持有**武勋包的敌将或敌军总大将后可获得

编辑本段5登场武将信息及获得方法

武将势力配音标准武器力型武器技型武器获得方法无双模式

夏侯敦魏中井和哉碎岩断浪溃霆初始武将○

典韦魏中井和哉击碎铁啮碎铁爆碎铁初始武将○

司马懿魏泷下毅灭韵爪丧律爪堕响爪初始武将○

张辽魏田中大文双头蛇双首龙双嘴鹫魏势力任意1人无双模式通关○

曹操魏岸野幸正倚天剑青釭剑七星剑魏势力任意3人无双模式通关○

周瑜吴吉水孝宏绯瑞云黑胧月红朝霞初始武将○

陆逊吴野岛健儿飞燕青隼翠莺初始武将○

孙尚香吴宇和川惠美茜蕾藤薰莲花初始武将○

甘宁吴三浦祥朗钩月舞龙翼翔吴势力任意1人无双模式通关○

孙坚吴德山靖彦古锭刀九钩刀天枢刀吴势力任意3人无双模式通关○

赵云蜀小野坂昌也龙胆龙眼龙爪初始武将○

关羽蜀增谷康纪青龙偃月刀黑龙偃月刀白龙偃月刀初始武将○

张飞蜀挂川裕彦蛇矛鳄矛鲛矛初始武将○

诸葛亮蜀小野坂昌也明澄扇黑慧扇白怜扇蜀势力任意1人无双模式通关○

刘备蜀远藤守哉雌雄一对剑天地一对剑阴阳一对剑蜀势力任意3人无双模式通关○

貂蝉其他小松里歌月香华泪虹雫魏、吴、蜀各1人无双模式通关○

吕布其他稻田彻方天画戟鬼神飞将曹操、孙坚、刘备、貂蝉无双模式通关○

许褚魏吉水孝宏蚩尤碎浑沌碎穷奇碎合淝之战(吴军)达成战功目标1×

夏侯渊魏德山靖彦九天破九天碎九天斩定军山之战(蜀军)达成战功目标1×

徐晃魏山本圭一郎牙断鬼断流断樊城之战(魏军)达成战功目标2×

张郃魏幸野善之玲珑幽玄缭乱汉中攻防战(蜀军)达成战功目标2×

曹仁魏江川央生凤嘴凰翼龙爪龙鳞龟颚龟甲樊城之战(吕布军)达成战功目标2×

曹丕魏神奈延年灭奏烈奏无奏合淝之战(孙坚军)达成战功目标1×

太史慈吴挂川裕彦三叉烈枪三叉猛枪三叉涛枪吴郡平定战(孙策军)达成战功目标2并击破太史慈×

吕蒙吴堀之纪不屈不敌不挠合淝之战(魏军)达成战功目标2×

黄盖吴稻田彻断江鞭碎岳鞭裂空鞭赤壁之战(联合军)达成战功目标3×

周泰吴石川英郎瞬晓宵夷陵之战(蜀军)达成战功目标3×

凌统吴松野太纪飞云乱云岭云石亭之战(魏军)达成战功目标1×

孙策吴河内孝*霸王闪洸王闪毅王闪下邳之战(孙坚军)达成战功目标1×

孙权吴菅沼久义皇龙剑天龙剑神龙剑赤壁之战(吕布军)达成战功目标1×

马超蜀服卷浩司铁骑尖驰龙尖骏公尖汉中攻防战(魏军)达成战功目标2×

黄忠蜀川津泰彦黄仙盘刀斗仙盘刀秘仙盘刀定军山之战(魏军)达成战功目标1×

魏延蜀增谷康纪醒瘤狂骨吼鳞五丈原之战(蜀军)达成战功目标2×

关平蜀中尾良平青龙戟黑龙戟白龙戟樊城之战(蜀军)达成战功目标2×

庞统蜀河内孝*风神杖烈风杖梦幻杖成都压制战(刘备军)达成战功目标3×

董卓其他堀之纪魔王扑魔神扑魔魁扑吕布无双模式通关×

袁绍其他龙谷修武王道剑至*剑玄天剑*渡之战(曹操军)达成战功目标3×

张角其他川津泰彦火神杖火天杖火诛杖黄巾之乱(讨伐军)达成战功目标3×

甄宓魏住友优子娟艳瑶许都侵攻战(吕布军)达成战功目标1×

小乔吴岛方淳子乔佳乔丽乔瑛石亭之战(吴军)达成战功目标3×

月英蜀笠原留美翠露翠零翠霞五丈原之战(魏军)达成战功目标1×

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