七雄争霸中,有各种各样有趣的玩法,布阵就里面一大特色玩法,也是游戏的重点,我们在布阵的时候不能随意,因为七雄争霸中兵种还会相克,今天我就为大家带来*强阵容摆放方法,一起来看看吧。

七雄争霸兵种相克:步→骑兵弓兵、骑→车兵器兵、弓→骑兵器兵、器→车兵、步兵、车→步兵、弓兵

注:射程1近战**。大于1就是远攻

了解兵种相克和属*后我们来看下面*常见的基本阵行:一字军阵:车车车车车

1、一字军阵:由同种兵组成一线【虽为其*简单,但为很强的阵型之一】

8、A字军阵:由多种兵组成形成孤立进军【单一进攻阵型】

优点:冲破阵行,占优势阵型对战。

缺点:炮灰势的打法,损兵折将。

3、V字军阵:由多种兵组成形成半包围【防守绞杀阵型】

4、M字军阵:由两种兵组成环扣**【双向进攻阵型】

5、W字军阵:由两种兵组成肉盾进攻【防守较强阵型】

6、五行阵:由多种兵组成阵势圆转会成【多变幻阵型】

优点:浑然一体,变化无穷无尽。

重楼、百战、攻城→做到兵克兵、阵克阵,那在七雄就有你的一席之地。

1、封邑特色建筑:司徒署、祭坛、工坊、角楼、地窖民居

2、军镇特色建筑:司马署、操练场、哨塔、炼丹炉、行营军营

3、司徒署:每提升**,君主政治增加1点

4、祭坛:通过祭祀获得武将经验,存放于武将经验池,等级越高每日可祭祀的次数越多

5、工坊:增加资源基础产量、资源仓库容量(不包括铜币)

6、角楼:增加城墙耐久、城防空间(可以存放更多的城防器械)

7、地窖:保护一部分资源,免受其他玩家的抢夺

8、民居:增加人口上限(人口越多,铜币产量越高)

9、司马署:每提升**,君主武力增加1点

10、操练场:增加武将统率值,每级增加20点

11、炼丹炉:增加医馆可存放的膏*上限(这就是上面说到的,无需担心后期膏*不足的原因)

12、哨塔:增加一支**守城部队,拥有**的四围属*与统率值,但不受操练场影响。

13、行营:增加屯兵上限(预备役兵)

14、军营:增加新兵总量上限,提升新兵增加速度

15、想轰轰烈烈战斗的,建议全军镇。

16、想低调轻松休闲的,建议1封3军或2封2军。

17、(这里只是建议,请仔细参考下列数据再慎重选择封邑)

18、还是上面那句话:在这个弱肉强食、适者生存的七雄游戏世界里,武力才是王道。

19、因此封邑所侧重的防守体系已经被大部分玩家所摒弃,而军镇的强大战斗体系越来越成为主流。

20、军镇哨塔的存在,使得封邑的防御优势显得不是那么突出。

21、**的优点就是提高了些许软实力,但那也只能是让一只羊披上一层更厚的羊皮,来抵御饿狼的利齿。

22、司马署:所增加的武力是不容质疑的,每加一点,就可以感受到战斗力实实在在的增加。

23、操练场:满级操练场可以为每个武将增加600点统率值,4个军镇就增加2400点统率值,一个阵型5个武将,可以增加12000的带兵数,强大不强大已经不需要解释了。

24、炼丹炉:目前来说,有了它,完全不用担心武将的健康问题。(前提是2个军镇以上)

25、哨塔:如果是4军镇的话,那么哨塔所带来的那一支**守城部队可以媲美主阵型武将队了。

26、行营:作用还是挺大的,4军镇满级行营所增加12万预备役兵,**是持久战争的利器。

27、军营:开篇所说的15民房5军营,就是因为有了军镇的存在,所以不必担心新兵的问题。

28、(军镇的所有辅助建筑都可以为你省下不少的RMB开支,所以必须全建。而军营增加的新兵产量是**够的,不必担心)

29、司徒署:增加政治作用不是那么明显,1个封邑才30点而已。封邑建多了,军镇少更杯具。

30、祭坛:封邑**能还算可以的辅助建筑了,为中期培养低级武将提供了很好的条件。但对于后期动辄上百万的经验来说,实在是杯水车薪。

31、工坊:增加的资源产量是比较可观的。但稍稍花那么一点行动力的话,资源是**不缺的。

32、角楼:非常高的城防耐久,再加上密密麻麻的城防器械,会让攻城者非常蛋疼。大家对于2封邑以上的城池应该深有体会。

33、地窖:它的存在只想告诉你,你会是一只羊。。请保护好你的财产。开个玩笑哈。不过地窖的作用确实不大。被攻打时只要资源全捐联盟,完事之后再巡视几个农场,便可无忧矣。

34、民居:可以说是封邑带来的*好产物。七雄里什么资源都不缺,**缺的就是铜币,拥有1—2个封邑可以使你在后期不至于太拮据。

35、(大号地窖可以不建,这样可以多1个产钱民居。肥羊小号只建工坊,其他全部民居)

36、全军镇比较明显的缺点就是铜币产量非常低,并且新版本中,郡城不再增加铜币产量,造成原本就窘迫的经济雪上加霜。

37、所以,想玩的轰轰烈烈就必须勤练小号。

38、(低级号有自动删号功能,况且没有哪个玩家会老老实实的被你当羊打,有时候还会得不偿失。)

39、建议:冲动型玩家练4个肥羊小号,低调型玩家练3个,本分型玩家练2个。

40、新版本中封邑角楼所增加的城墙耐久不可谓不强大,使得封邑玩家不再那么脆弱了。

41、战斗力相差不大的话,想要攻克封邑玩家的城池是非常困难的,并且攻城者自身损耗巨大。

42、**的缺点就是城防器械补给太慢。

43、但角楼的加强也仅仅是加强了防守,进攻*没有多大的改观。

44、目前来说:军镇为进攻型分城,封邑为防守型分城。

1、《七雄争霸》完全攻略一(初期必备待续)

2、日期:2010-10-25作者:泡泡玩转载来源:

3、到了4级城,你就会徘徊了,犹豫建造什么分城,别犹豫了,直接建造粮镇,你得准备好随机迁城或者高级迁城,到了4级城意味你已经成年,你的以前行为不在受到TX的保护那是相当危险的。对比两个号,我的一个分城是军政,我的另一个号**个分城是粮镇,时间一样,但排名却相差很多。战力基本一样。繁荣也是威慑敌人的一个手段哦。首先建粮镇,没什么不好,反而有很多优势,1,粮镇里有祭坛,你可以每天领取祭坛经验喂饱武将,武将升级快战力一样也快,比先开军镇差不了多少。2,大家都是同一时间玩所以实力都差不多,除非你遇到强大的RMB玩家,否则任何你都攻不进你那厚厚的城防,PS:如果你是弱智,被人一直轮一直消耗城防都不飞的话我也没办法。3,建造速度提高,不要小看那一分二分,累计下来你就比军镇全武力点的多了很多时间。4,资源的产量提成,把多的资源捐献联盟换取的贡献更高,到后期需要买联盟兵种的时候你就知道贡献是多麽的可爱。建议学宫出来之前出3军1粮,那些说什么全军全粮的个人感觉都是P话。再此说说全军全粮的弊端,1,全军固然武力相当的强悍,但是资源永远是跟不上的,可偷,可抢……想的太天真,强大的4阶兵就需要90铜币一个,你重楼,声望任务,不需要消耗兵力?联盟郡城战打一次可以说至少消耗你一半的兵力以上,除非你联盟的对手是250,没实力去和你们抢城,抢是世界上来钱*多的方法也是*快的方法,但是你只有祈福上帝保佑你运气好,能够长期遇到羊。偷,偷是世界上资源*多*快的积累方法,但是你的君主等级就等着落后别人一大截吧。我的两个号,现在都是2军1粮,每天都是抢满10次。每次基本都在40W到80W不等,我都不够用,你全军能够用?全粮镇的固然钱和资源都相当的彪悍,忘了你的武将升级的也蛮高蛮快的嘛,但是你如果是非RMB玩家,你永远是军镇眼里的羊,任何联盟群里都在讨论什么时候去轮你。就算你是RMB玩家,你把战力砸上来,你比军镇玩家多烧了多少钱,遇到RMB军镇玩家你照样是羊,不折不扣的羊,永远的羊!!!4级到6级其实很快的,到了6级再发展军镇是不会迟的,点卷准备好,到8级该用点卷了。2个天工图哦。

4、今天就先写到这里,后续还要继续给新手们整理。攻略2,攻略3。

关于七雄争霸攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。