画面自然是新出的比较好,这是技术因素决定的。拿破仑全战的画面比原版的精致,幕府2的画质更细腻,并且有很浓烈的东方气息。可玩*不太好说,后出的未必比旧版好玩。我个人认为拿破仑全战好玩,虽然地图小了很多,但历史针对*非常强,强到固执的程度,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印,一步步迈入那个战火纷争的时代。战役模式分四个部分,意大利战场和埃及战场时期,拿破仑只是一名前线指挥*,尚未登上权力巅峰,所以游戏并未开放所有功能,外交,**战这些东西你自己无法掌控;第三部分的欧洲战场,拿破仑的相貌已经发生巨大改变,从奶油小生变成一个成*的中年男子,称法兰西**帝国皇帝,帝国系列所有游戏功能全部解锁。这代游戏的地形非常复杂,有些路是不能走的,导致你攻占柏林的路线被分为三个条,每条路都会有一个对手阻挠,是硬碰硬的死磕还是绕道,都有风险,也有代价;游戏加入行军损耗这一严酷的战争法则,沙漠行军每回合都会导致部队损耗,冬季在寒冷地带行军也会有损耗,如果你选择冬季进军莫斯科,就算对方不派部队跟你会战,等你走到莫斯科时,你的部队会冻死饿死一大半;电脑AI**提高,关隘和桥梁要道会有重兵把守,并且在局势紧张时会增派部队,如果你以压倒*优势**其中一支部队,他们会自己撤退到另一只已经埋伏好的部队附近,导致你先前的优势不复存在。不但如此,电脑会倾**之力保卫首都,首都内是满编的老兵,城外有1到4支部队,你过去就一定是拉锯战和大会战,不管结果如何,城外都会留下三四个史诗会战的标识;将领的作用被**地提高,将领被刺杀或者战场上被击毙都会导致旗下部队严重混乱,不是疯掉就是被吓死,那些无将领的满编部队,哪怕同时有三支互相驰援,也未必打得过一支由军事**指挥的精锐部队。一个将领吃了几次败仗,不是减星就是获得瑕疵属*,一旦拥有瑕疵,基本上就无力指挥大会战,自动模式下会被敌军高级将领击败,且有很大几率被刺杀或战场阵亡。所以培养将领会变得非常重要并且很有趣,将领可以直接提拔,基础属*越好越容易培养,也越昂贵,你甚至可以在拿破仑亲自指挥的部队里提拔一名将领,他会自动成为拿破仑的亲卫队头头,**降低拿破仑被刺杀和战场负伤的几率,(军事**不会被俘虏或者被**,只会负伤,每次负伤会消失几回合,取决于你的补给数量和级别。)拥有亲卫队将领的军事**在负伤后,亲卫队将领会继任总指挥,避免部队斗志被瓦解,如果军事**一直没吃败仗,则副*会在**作战并取胜时更容易获得正面属*,比如“大兵团作战”。当这一部分取胜时,就进入“滑铁卢之役”,这一部分不会出现战略地图,只能以即时战略模式亲历战场,无论你选择的是拿破仑还是惠灵顿,都将拥有一支超大规模的兵团,不久普鲁士军队还会加入战场,如果你选择的是惠灵顿,你会很好的理解为什么拿破仑会那样被对手嫉恨和恐惧,他在兵力有限的情况下依然可以不断地给你制造混乱,甚至发起一次毁灭*打击;如果你选择的是拿破仑,你将全程面对无间隙炮袭,无论你怎样布置,前线的那些步兵都会被消灭掉的,也无论*终结果如何,你都会被一种从未有过的历史气息笼罩着。历史是没有办法改变的,有一些事,我们只能去尊敬。

列兵能力较强,比一般的多5装填。

开局有二级港口,可以直接出4级船。

有殖民地附属**,可以利用殖民地**能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。

劣势:基督教**扩张时与其它**关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。

开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。

和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。

优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。

开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。

法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属**。

领土东边有大量德意志小国可供**。

与西班牙关系好,领土西边很稳固。

优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。

可以出*价比很高、**条件很低的盖伦商船。这是前期*好的船只。

欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。

开局国王是白痴,影响**发展。

优势:开局拥有在印度地区的殖民地。

可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。

劣势:参照西班牙。但是国王没问题。

本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。

优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。

开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。

劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。

优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。

**兵射得快,射的远,准头好。

劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。

优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。

后期**的翼骑兵。开局就能**高质量的枪骑兵。

劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。

优势:能**长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。

领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。

东正教与***教和印度教冲突不是很大(5点)。

劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。

优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况*佳。

兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。

有欧洲**普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。

后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。

***教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要**间的关系。

劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。

开局内阁差,要注意**回合就更换。

前期兵种没有列兵,与欧洲**包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。

优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地**北部的莫卧儿。

印度大陆很富庶,经济情况很好。

印度教扩张时不会影响其他**。

后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。

巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。

劣势:印度教和***教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。

印度战士不能再印度以外地区**。

一类是英法西荷,拥有殖民地**,可以迅速扩张,是典型的海洋**。兵种采用典型的欧洲式样,*土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地**,但是它的共和体制也能压得住。

第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个**经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个**有近战兵种。

第三类是其它**,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。

新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。**要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。

难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。

优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。

土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。

一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.

精锐兵种众多,轻步兵给力,**条件低。

劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才**完燃烧弹,别人的榴**已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。

帝国全面战争之中我们可以加入经典的策略战争之中,你可以轻松地收获更多并试着完成挑战,加入不同的争斗之中,当然你可以尝试各种不同的**,一起来了解一下该如何解锁全部**吧!

1、首先需要一个e**文件的编辑器

2、打开x:\Empire Total War\data\campaigns\main\目录下的startpos.e**文件

3、其中看到很多的players_array项,这就是帝国中的全部**了。

4、点开其中一个players_array项。

5、红框中的就是代表了点开项所代表的**。

6、我们需要做的就是找到自己要添加的**。

8、*后就是保存,退出,进入游戏,发现添加**成功了。

该方法适合解放美洲,南亚的殖民地。

该方法适用于解放希腊,黑森等欧洲**。以上就是帝国全面战争怎么解锁全部**的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

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