是不是版本问题或者杀软自带的防火墙?或者你打开的是war3.exe,他打开了Frozen Throne.exe?或者是游戏的CDK一样?或者使用的魔兽争霸是从同一台电脑上复制下来的?

试试右键单击“网上邻居”选“属*”

然后右键单击“本地连接”选“属*”,在“常规”里面有“此链接使用下列项目”看里面有没有“NWLink I**/S**/NetBIOS Compatible Transpor...”这一项?

单击“安装(N)”弹出个小窗口,有“客户端;服务;协议”这三项,双击“协议”弹出窗口,会发现“网络协议”里面有上面提到你没有的那一项,双击安装它

不是削弱精灵。是变相的加强ORC和**(当然在职业里面**还是很弱)1.20是06年的版本。1.24E是今年的版本。相差4年。期间有很多不错的东西。比如自动显血。期间还进行了一些修正。比如更改人族塔的建造时间和血量。修改**BZ的护甲。大幕地的建造时间。增加精灵小鹿的50%经验值。保存、避难不能换手(精灵还有人类当垫底呢。现在避难都看不到了)。

1、需要在地图载入之前开启,所有英雄都可以升到10W级,无视地图定义的英雄等级。

2、另外修正1个因为CE脚本对于label标签的处理问题造成的游戏崩溃问题

3、既然可以改英雄等级限制,其实已经可以任意设置平衡*常数了。只是想不到还有什么需要改的。

4、这个问题出现的非常**,以至于以前一直没弄明白原因。

5、比如有这么1个脚本。很普通的申请内存+跳转

6、globalalloc(myhook_install,0x3000)

7、一般这样写不会有任何问题。但是魔兽里面不行。

8、game.dll+4dd90这里的代码是个随时都在被调用的代码。用来记录游戏经过的时间。单位毫秒。

9、也就是说这个代码的执行频率达到了毫秒级别,1秒1千次

10、问题就出在,脚本是先修改好跳转,然后才去写跳转之后的代码。

11、代码在跳转改好之后就立刻被执行了,但是这时候被跳转到的哪里还没有写好对应的代码!

12、"***xx"(这里就是myhook_install的地址)引用的内存"00000012"不能为"READ"

13、myhook_install这里的代码怎么变成12了?

14、但是等查看内存的时候发现,这里的代码不是12,而是脚本定义的代码。

15、**的可能*就是,CE在写代码之前,先在这里做了个12这样的标记。

16、在修改好跳转之后,就寻找到这个标记,改为脚本的代码。

17、所以,对于执行频率*高的代码做跳转,不要用label标签。

18、注意顺序,先写好代码,*后再修改跳转。

有区别,各种族的一些建筑时间修改啊,经验修改,还有一些**范围什么的,其实变化不大的,现在绝大部分的人都还在打1.20的,124那些只有职业选手才会一直跟着版本的变化而变化以下是详细:

-骑士杀伤力增加:**间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28

-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。

-大墓地的建造时间从 120减少到 100。

-淬*之珠的*效持续时间从 10秒减少到 8秒。

-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。

-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或

-修补了*剂使用间隔时间方面的漏洞。

-当您从地**放出地*魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

-修补了物件被英雄们**后丧失使用间隔时间这一漏洞。

-修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

-修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音

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