神仙道2顽童快速升级挂机辅助这是一款功能强大、操作便捷专为神仙道2推出的快速升级挂机辅助,想要使用这款辅助自动完成任务快速升级的玩家,欢迎来下载使用。

神仙道2顽童快速升级挂机辅助简介:

神仙道2顽童辅助是一款**的网页游戏神仙道2的辅助工具。主要是用于解决玩家繁琐的操作,在节省时间的同时追求*快的升级速度,可以完成日常的各种任务,自动升级,世界BOSS,护送取经,六道轮回等节省时间,让玩家方便双手,轻松升级玩游戏。

神仙道2顽童快速升级挂机辅助功能:

1、所谓飞卫的价值所在无论pve还是pvp都是完美的伙伴,可以无限加**这一点保证了他的**地位,不过随着副本难度的下降,pvp伙伴的多元化,飞卫的必要*正在慢慢削弱

2、无法被降气这点**的加强了飞卫的作用,而且增加20%的免伤也使得飞卫更容易生存下去

3、至于一些特殊副本或者一些特殊布阵飞卫也可以用涅盘神通,重击神通不做多余介绍

4、黄飞虎现在基本已经处于比较尴尬的地位,下有不比其差的神三,上有生存能力更好的钟馗,现在又出了个更加强力的神猴,飞虎已经不如当年了

5、但是对于一个输出不低的将星还是不错的选择,门槛也比较低,也比较适合做链头,可以带到后期

6、强力的将星由于都是普通**,所以神通可以发挥出百分百的作用,对于飞虎来说有一定的**加成,有很大的概率直接击杀对手的主角或伙伴,所以追魂的连击效果不错,重击就不必多说了,概率晕眩

7、其他选择:对于有良好输出环境的情况下可以选振奋也不错,而比较酱油的飞虎也可选回春,威慑等神通

8、这个伙伴从早期一直到现在依然**可谓是奇迹啊

9、7连击,11连击什么的果然还是大神们的专属,屌丝连追魂都没有还是别想太多了

10、由于可以连击,所以回春神通也是*其适合的,连击一次全队多回12%的血,对于主角和肉盾来说可以多挨一下了,其他神通基本和飞虎差不多,不再重复介绍

11、仙姑对于队伍实力的提升时完全是质的提升,由于仙姑的存在,很多群攻伙伴也成为对面的噩梦,比如后羿,19妹、神猴等,没有仙姑也就没有以上伙伴的辉煌

12、可以说也是现阶段基本人手都有的伙伴之一

13、适合神通:鼓舞、回春、元神**

14、仙姑加**可以持续3回合,但是加气势只有单回合,鼓舞的作用可以让仙姑可以更快放出第二次绝技,此神通pve的作用**,pvp基本仙姑难以存活3回合所以不会有很大的选择余地

15、选择回春就要让仙姑处于一个比较好的生存环境下,比如后排后手,在主角和肉盾的保护下可以每回合都帮助全队回复一定血量,把辅助进行到底,至于元神**则是发挥余热,以生命的代价换一点输出,由于仙姑大家基本都会用心培养,所以元神**也能打出不错的伤害

16、全能型将星,有良好的生存能力就有良好的输出,能挡能爆良好地诠释了一个**的伙伴的作用,毫无疑问是后期将星的*佳选择

17、作为一个比较吃资源的伙伴来说,相比金吒的**成型*,钟馗也是处于一个比较尴尬的地位,由于门槛比较低,120级满声望就可以招,所以大r们前期就可以招来一直用到高等级之后再做考虑更换,但是对于非r和小r来说,要是早传的话就会废了钟馗这个后期伙伴,全能型将星要是没资源基本就是全废、、、

18、荆棘这个神通没有比钟馗更好的选择了,钟馗的出手次数和伙伴数量的减少和钟馗血量的比列都是正相关的,所以当钟馗在3-4回合之后基本除了飞卫主角也很难打得动了

19、至于其他神通参考上面的两个将星

20、目前是术士的终*伙伴,由于仙姑的不可撼动的地位,妲己的选择就要做好双术士的觉悟

21、无论酱油还是全力培养,妲己都能发挥很好的作用,个人认为妲己的绝技是伙伴中***的绝技之一

22、一般妲己在2-3手出手,可以对对面后手伙伴造成很好的限制效果,而且锁链的加防御效果**是对我方先手伙伴起到很好的保护作用,优点很多,缺点也很明显,术士难以避免的皮脆使得在针对*布阵或者没有先攻的情况下没能放出绝技就阵亡了

1、以前等级开放到100级,为了不让玩家过早满级,一是让升级经验在幅增加,二是让做装备无比费劲。可是还是有坚韧的玩家快到顶了,心动也只能开放更高的等级,这本来是无可厚非的,只是心动对这个准备及为不充分,简单开放了等级才发现出现很多他们想不到的问题。于是开始不停地打补丁。

2、原来限制别人升级的东西要么废除,要么提供新的捷径。桃子就是在这种情况下登上舞台的。桃子本身做为一个补救手段也还说得过去,但经验验设置显然不合理,结果后来又整出种地经验大调整。这也罢了,但装备问题的解决手段显然是过于简单了,大幅减少装备所用材料,让很多一开始在体力和材料上**很多的玩家一下损失巨大,让一些不太做装备一心升级的玩家意外不劳而获。从大面上来说减少装备制做难度这对广大玩家是件大好事,但错在用的手段是*端错误的。这发出一个非常危险的信号,那就是客户在这个游戏里的**很可能是得不到任何保护和尊重的。后边的一系列“更新”也充分证明了这一点。如果当时不用心存侥幸,及时认清心动的本质,也许现在论坛里就不会有这么多人哭天抢地了。

3、其实当时有很多办法也可以解决装备的问题,比如增加神秘刷材料的数量,大幅提高材料叠加数量,扫*精英不费体力等等温和措施,既可以让玩家感受到心动的诚意和对玩家的尊重,也可以有效地解决装备的问题。可惜心动把问题简单化了,开创了一个粗暴地剥夺玩家利益的先河,并从此一发不可收拾。必然没落一也。

4、第二个败笔是取消气血包。粗看起这是对玩家示好的行为啊,让你们少花钱了还不好?这个倒不是直接侵犯了玩家的利益,但是取消气血包后各种无限尝试的脚本和辅助自然会应运而生。心动费尽心机设置的各种关卡从此变成了一个笑话。在这之前论坛里主要是技术贴,都在进这关该怎么过,那关怎么过,这以后都在说哪个辅助更好使。反正万分之一的可能也能挂过去。曾经让人着迷的各种阵法构思,命格搭配,封灵组合基本不用考虑了,**挂机为王。从这里可以看出心动策划根本没有弄明白神仙道为什么一开始吸引人,哪些地方吸引人,必然会没落二也。

5、策划不够周全。光知道开放新的等级,配套的东西都是边整边看。左边不行往右调,右边过了再往左调。想当初一开放100级以上的,一个明显的问题就是伙伴不好带了,**也跟不上了,结果种地经验的调整过了N久才弄出来,卷轴价格至今不做调整,心动的根本就不知道玩家需要的是什么。一个原地格挡的效果我记得起码改过3遍以上了吧。玩家关心的东西没人去做,根本无关紧要的东西更新好几回,也不知道你们的策划是不是被对手公司策反了?此必然没落三也。

6、测试*不严谨。很多更新刚出来马上就有严重纰漏,有的及时发现采取了补救措施,有的到应用才了现不对劲,*明显的是上次仙道会**,我都替你们觉得丢人啊,因为我也曾经做过软件工程的。这种纰漏不能说是技术上的问题,更重要的管理上和技术管理上的问题,因为涉及面大,对企业形象的影响也是巨大的。管理上的软肋如不解决必然成为必然没落之四也。

7、语言水平太差。现在企业和产品都讲究一个形象,有的还弄个代言人什么的。你们的版主,特别是暴料的版主,某种程度上说是你们产品的**人和形象代言人,每次出个公告要么语焉不详,要么模棱两可,要么颠三倒四,要么胡说八道。用词不准都算不上问题了,比如“略微”,“大幅”都成了玩家的经典笑话了,严重影响你们企业和产品的形象,难道因为他是心动的亲戚吗?不用这种人就没人可用吗?还是你们心动就指使人这么做?反正不管那样,这都让玩家觉得你们做事遮遮掩掩,不敢光明正大的做事。这也成为你们必然没落之五。

8、后边出的龙就更不用说了,当时我就发贴**你们的思路已经低能到另人发指的地步了。结果测试服更新的第二天就进行了大幅修改,从一味加攻改成部分加攻,部分加血加防。记住,这才是“大幅“”。龙出来一个来月吧,终于发现不合适了,改成对主角有效,还进行了大幅削弱,基本上算是取消了,从而也等于间接承认上次走得过火了。接着是真千惊系列的故事了,在座的估计都能耳*能详了。这回连一个月都没到,又来个属*缩水,不是略微,这才是“大幅”。感觉心动是一个喝得酩酊大醉的醉汉在和玩家共舞,忽东忽西,谁也不知道他下一步往哪迈,但有一点肯定的是,他肯定不往*合理的地方迈。

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