1、武当,在九阴这款游戏里面是非常消耗**的一大门派角色。

2、如开始1内,主修的是臂力如果你弄齐了一套臂力装那你肯定亏了。因为一内用不长久,马上就会出二内,

3、武当二内,主修内息,臂力基本失效,所以臂力装可以当废品卖了、

4、武当三内,同样在变,所以,练武当的号需要非常有耐心和**。

5、在内功属*变换多端上,套路上又给了武当**的优势,那就是“天马三环”;

6、这是八大门派*贵的两个技能,属于太*剑。

7、原来在老区的时候,天马星空这个技能冷却时间要1分半钟、但是公测时竟然改成了24秒。

8、3内皮糙肉厚的武当基本打不死,无限天马三环。除非你一次*把他秒了。

9、值得一提的就是武当的3内,武当三内是非常**的内功,当血量降低到10%的时候快速回复30%的血量,也就是总过130%的血量,全身玉装平民玩家基本打不动,站着让他打不用格挡都打不死你。

10、皮糙肉厚是武当的看家本领、所以小怪,boss都要武当来扛着。

11、所以,天马、三环、太*剑舞必须满。

武当。九阴真经天山没有武当厉害。

1、天山的特点是暴击,所谓伤害翻倍,所以天山的石头装备尤其是冰攻(有减冰抗)越强,天山的**效果越明显。但是天山的主要**是外攻,体力石头是所有RMB玩家必需的,这就带来外功防御很高的附带效应,而怪物的外防也比内功防御高得多。

2、武当是内功***强的门派,他的属***也**很牛,天外飞仙还有麻痹效果。在游刃有余的作用下,使用好控制技能(揽雀,梯云等等),两轮技能下来,放倒对手不成问题。

镇派的话,丐帮是比较厉害的,半血丐帮的打狗棒法是相当古谱的打狗无视格挡挑飞的,武当的镇派并不适用,常用的就2个技能开太*和揽雀尾,镇派开太*是没有霸体的,任何冲锋技能,眩晕,控制技能都能打断,群战一点用处都没有,所以镇派推荐丐帮

1、我是武当玩家,武当前三套武功总体上讲究的是后发制人先挨揍后**,这次镇派武学“太*拳”走的还是这个套路,战斗前一顿增益技能甩上再说,许多技能都是在成功招架后有BUFF加成,*牛逼的是开太*,伤害很足,但是命中比较成问题,需要其他控制技能的搭配才能发挥*大的效果。

2、网上摘抄的武当镇派武学招式详解:

3、白鹤亮翅:实招,冷却时间2s,消耗内力30。拳风凛凛,摆击前方敌人造成伤害;同时给敌人添加“黏劲”:使其移动速度降低10%,该效果可叠加2层,持续10s。

4、野马分鬃:实招,冷却时间6s,消耗内力30。冲锋招式,左右开弓,袭卷目标,造成伤害;若在成功招架后5秒内发招,可以击飞目标。(此招式可利用轻功快速接近对手)

5、**贯耳:虚招,冷却时间2s,消耗内力30。巧力虚击,对前方敌人造成伤害,击破对方招架时,可使其暂时无法使用虚招。若在自身格挡成功后5秒内使用,可延长敌人被破防后无法招架的时间。

6、金鸡**:架招,冷却时间1s,消耗内力15,太*秘技,有两种架势可自由切换:防守架势:若目标身中“黏劲”,则招架成功自己运用走劲:顺势把**者劲力牵引至另一边,使周围敌人分摊自己所受伤害。**架势:招架成功时,为自身添加“引劲”:使用太*拳套路时,**附加阴属*伤害,每次**后消耗一层“引劲”。

7、如封似闭:气招,冷却时间15s,消耗内力30。以柔克刚,运功为自身添加“拿劲”:移除自身负面状态,并吸收部分伤害;当“拿劲”被击破或持续时间结束,会将伤害的一半反馈至周边敌人。

8、蛟龙出海:实招,冷却时间10s,消耗内力30。龙腾出海,气劲喷薄,对周围敌人造成伤害;强劲力道可击落所有妄图近身的空中单位;若在成功格挡后5秒内出招,可使敌人双足虚软:无法跳跃和使用轻功,持续4s。

9、揽雀尾:气招,冷却时间40s,消耗内力15。迂回之式,以退为进,为自身添加“化劲”:吸收部分伤害,同时恢复自身内力和气血。

10、开太*:实招,冷却时间10s,消耗怒气50,开分太*,挪移乾坤,虚空旋引,对周边敌人造成伤害;同时夺取敌人自控能力,将其拉引近身,继而震飞。

关于九阴真经武当厉害吗的内容到此结束,希望对大家有所帮助。