1、天下3奕剑的*佳加点策略是:力量、敏捷和体质均衡加点,以提高输出、生存和闪避能力。

2、在《天下3》这款游戏中,奕剑作为一个近战物理输出职业,其加点方案的选择对于角色的战斗表现至关重要。对于新手玩家来说,理解如何合理分配属*点可能会有些困难。因此,我将提供一种简单易懂且**的加点方案,并解释为什么这样加点是*佳选择。

3、首先,力量属*对于奕剑来说至关重要,因为它直接关系到角色的物理**力。通过提高力量属*,奕剑能够在战斗中造成更高的伤害,从而更有效地击败敌人。因此,在加点时,玩家应该将一部分属*点分配给力量,以确保奕剑的输出能力。

4、其次,敏捷属*也是奕剑不可或缺的属*之一。敏捷不仅提高了角色的闪避率,使其能够更灵活地躲避敌人的**,还增加了暴击率,使得奕剑在战斗中能够造成更多的暴击伤害。因此,在加点时,玩家应该将一部分属*点分配给敏捷,以提高奕剑的生存能力和爆发能力。

5、*后,体质属*虽然对于近战输出职业来说不是*重要的,但仍然不可忽视。体质属*能够提高角色的生命值和防御力,使奕剑在战斗中更加耐久。适当的体质加点可以让奕剑在战斗中更加稳定,不易被敌人击败。

6、综上所述,力量、敏捷和体质均衡加点是《天下3》中奕剑职业的*佳加点策略。这种加点方案既能够提高奕剑的输出能力,又能够增强其生存和闪避能力,使玩家在游戏中能够更加轻松地应对各种战斗挑战。当然,加点方案并非一成不变,玩家也可以根据自己的游戏风格和需求进行适当的调整。例如,如果玩家更喜欢进行PVP战斗,可以适当增加敏捷属*的点数以提高闪避和暴击能力;如果玩家更注重PVE副本挑战,可以适当增加力量属*的点数以提高输出能力。总之,合理的加点方案应该根据玩家的游戏需求和角色定位来制定,以达到*佳的战斗效果。

奕剑主分四种:疾剑(人数*多的)敏剑(比较少的)魂剑(基本见不到的)会心回避剑(正在崛起的)不过后期都是以疾剑为主,可抗能打,敏剑优势不是很高,开幻心奕剑基本有800左右的挥砍重击,而且这个技能回气快,对于敏剑来说就是一个鸡肋,疾剑就不一样,能抗**也不低,所以建议加疾。

每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗*+1

三、魂每增加1点时,法术**增加

四、体每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)

每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗*+1

五、力每增加1点时,物理**力+1.6左右

六、念每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7

每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗*+1

技能的威力天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附*1点,此时用天回技能可以3种。

附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用**寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于奕剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以奕剑不用加力。同时,奕剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于奕剑的远近结合的**,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于奕剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有*限的全敏或全魂加点,但是现在的奕剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。

奕剑的主要常用技能有天回的3路挥砍:炫炎,流风,归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术:道生火;有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系:**,三阳,七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。

常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,**提高自己的物理**,配合3路挥砍,能把物理**发挥到*大化,兵解,**提高自己的法术伤害,配合**与三阳,能把法术**发挥到*大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有*帅的观其妙技能,每5秒自动**离自己*近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。

1、首先,你给自己定个位,是打59战场还是继续升级,以下是两种路:

2、1,卡59战场,坐骑敏1,力1,疾1,基本能满足你的需求,人物在60以前全疾效果不是很明显,所以你可以自己选择,如果要升60+,那么建议你自身属*洗成全疾,等你60+以后就知道我为什么这样说了。

3、2,继续升级,坐骑敏1,力1,疾1,魂1,之所以加个魂的坐骑是因为能增加你的修为,还有可以给你的法系输出增加点输出,在副本里弈剑的输出很大程度上来自法系技能,所以这个加些好,还有一个原因是坐骑到30级会出技能强化技,你的三匹坐骑不一定就能出你想要的如果出了仙心弈剑的话,那么建议你这匹坐骑就加魂,仙心弈剑诀就是法系技能强化技。

4、个人观点,仅供参考,祝君游戏愉快!!

1.双修与加点。一个在弈剑门*受争议的字眼,原因在于很多同门误解了双修的含义。弈剑的双修和太虚的双修是不同的。弈剑的双修指的是近战/远程的双修,太虚的双修才是是力/魂的双修。首先,由于现在的法术**也有会心一击,也要考虑命中问题,命中低的话会出现技能"滑过"目标的情况,再加上弈剑没有提高命中的被动技能,所以无论是现在所说的力剑还是魂剑,敏都是必不可少的。那么问题就是,剩下的属*是加力还是加魂?以加属*时的目的来分析,加力无非是为了提高剑回云舞这一派系技能的伤害,而前面已经说过力对这些技能的伤害加成并不大,并且五方又是一个相当出色的近身技能,所以提高近身伤害可以依靠装备的重击效果和魂属*对五方的加成,而不必执着于力属*。此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果*不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。 2.弈剑始终被作为一个天下二中*稳定的伤害输出来定位的。和**物伤的荒火以及**法伤的云麓相比,可谓是走的“中庸路线”,但是无论对于高物防的目标和高法放的目标,弈剑都是相当有力的伤害输出者。弈剑的控制技能都是削弱型的,没有一个催眠,晕眩,恐惧之类的**控制技能。再加上幻心和上善若水这两个技能的变动。至于保护其他布衣的工作只好交给太虚和翎羽了,相反,弈剑才是需要"医保"的男人(^

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