1、首先和大家一起来了解一下战士这个英雄的具体技能:

2、2再增加基础**力4点。(2天赋值)

3、3再增加基础**力6点。(3天赋值)

4、1受到**时,反弹10%的伤害。(1天赋值)

5、2受到**时,反弹30%的伤害。(2天赋值)

6、3受到**时,反弹60%的伤害。(3天赋值)

7、1增加30点生命上限。(1天赋值)

8、2再增加60点生命上限。(2天赋值)

9、3再增加90点生命上限。(3天赋值)

10、技能描述:进击的战士突然间像打了鸡血一样,**四射的快速鞭打连砍面前的敌人。

11、1快速连续**敌人2次。(2天赋值)

12、2快速连续**敌人4次。(2天赋值)

13、3快速连续**敌人6次。(2天赋值)

14、技能描述:多才多艺的战士不是一个人在战斗,他可以召唤出沙勇士来助你一臂之力,**敌人并承受它们的怒火。

15、1可召唤出1个60点生命值的沙勇士。(2天赋值)

16、2可召唤出2个100点生命值的沙勇士。(2天赋值)

17、3可召唤出3个140点生命值的沙勇士。(2天赋值)

18、在上手该英雄后,给我的**感觉就是全能,作为一个非常典型的肉盾型英雄,他拥有能提高生命上限的技能同时又有加自身**力以及快速**的技能,使得他不但在作为一个肉盾的同时仍然保留了一定的输出。更值得一提的是他所拥有的尖刺护甲技能非常给力,特别是在单挑大型怪的时候能反弹部分伤害,在与同等程度的敌人火拼的时候往往能占据上风。而*后一个技能沙之勇士更让战士这个英雄变得更加强大,在碰到更强大的敌人时可以召唤小弟帮忙作战,一个不错的支援技能,危险时刻更能让沙勇士吸引仇恨,自己可以趁机落跑。技能推荐

19、**套是纯肉加点,优先满尖刺护甲和韧*,2个技能满级需要12点天赋,英雄升级到5级就可以了。其次是沙之勇士,6点天赋,7级就能升满。*后是剑术和快闪打击。这套加点能把战士的肉盾作用发挥到*大,7级后可以少建造1-2个兵营,多搭配高输出的防御塔,比如由魔法塔和火炮塔升级之后的高级防御塔。

20、这样加点,好处在于方便,英雄往要道上丢,然后就没啥事,敌人少,那不在话下,敌人多,尖刺护甲的价值也就出来了。缺点也同样明显,就是缺少机动*,而且在少建兵营的情况下,如果敌人数量远超英雄负荷,也就是英雄顶不住,结果只有一个,就是防线崩盘!

21、第二套加点是输出加点,也就是和上面加点反过来,优先满剑术和快闪打击,其次是尖刺护甲和沙之勇士你可以择其一加,*后是韧*。这套加点把战士的输出放到*大,非常适合和某些高级的敌人单挑,可以多建兵营和弓箭塔,拖住敌人的脚步,给战士更多的输出空间,在后期能够升级兵营和弓箭塔,获得更高的爆发力。

22、好处就不说了,**高,比什么的顶用,倒是看不出什么坏处,反正防线不靠一个英雄筑起,硬要找一个,可能就后期有些平庸吧,一半**一半生存,没有特别突出的地方。

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游戏标签:**手游 kingdom rush origins手游打造全球*火爆的**手游玩法,玩家将体验到**多的不同**游戏元素,选择各种不同的英雄来搭配各种**抵御敌人的进攻,多种不同的防御塔升级渠道给大家选择,玩法十分的多样不重复,感兴趣的小伙伴下载试试看吧!

kingdom rush origins安卓版简介kingdom rush origins手游在全球有数百万粉丝,赢得了无数游戏玩家和评论家的赞誉。踏上一段旅途,回到故事的开始,那时维兹南还未曾想利用宝石的力量胁迫整个王国。你可以感受更加迅捷、更加让人着迷的游戏体验,也正是这一点让它成为**游戏的经典必玩之作。

游戏玩法重新进入游戏的世界:游览神秘的精灵森林、魔幻仙境以及古老都市的漂浮遗址!

利用全新的防御塔和部队释放精灵之力!精灵弓箭手、神秘法师、石环德鲁伊和精灵步兵就是你军队的支柱。

你会发现八个新的专业防御塔升级附带有18个多种能力!用精灵射手、符文熊、运用魔法的巫师以及动画式巨型大树来歼灭你的敌人。

拿起武器,抵御30种新敌人,加入史诗级的头目战!正面对抗豺狼人部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光大军。

kingdom rush origins特色·掌握并升级九位传奇英雄及其非凡的力量和法术!

·降下闪电之雨,召唤援军,使用每位英雄的**力量,消灭成群的敌人!

·70多种成就,三种适合新手和老手的游戏难度,让您可以沉浸在数小时的游戏中流连忘返。

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在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。

前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能**,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和*箭**。火枪塔有**和散弹**。

*便宜,**力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。

造价70**力4-6单体快速物理**。对空对地。

造价1920:塔价570(70+110+160+230)+****(250+250+250)+缠绕(300+150+150)

一:*箭(****):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒

。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫*箭。

二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

A:当进入游侠**范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

B:当进入游侠**范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗*,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+**(300+300+300)

一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

(1)如果触发成功,则可**除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗*

1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)

2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)

3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)

二:**(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电**,可以同时**地面和空中的敌人,技能是闪电**数量更多和过载**对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪**。

**速度慢、**力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。

造价125**力7-14群体慢速物理**。对地。

造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁**450(225+225)

实际**力(连锁**,可对空,可超范围**):61-116

(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。**间隔:2s

(2)连锁**:增加连锁数量,4/5。

矮人族令人畏惧的武器!可以升级终*集束**和龙息**2个技能。

造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束**411(187+112+112)+龙息**337(187+75+75)

实际**力(范围溅射**,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

**间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s**间隔)

(1)集束**:伤害60-80(升满科技后,固定80);**数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

(2)龙息**(超距离小范围**):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

早期的法师塔**速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。

**速度慢、**力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

造价100**力9-17无视物理防御。对空对地。

造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)

实际**力(魔法**无视敌人护甲):88-161

(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口*近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

(2)传送:将范围内*靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)

实际**力(魔法**无视敌人护甲):49-90

(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;**力(范围***):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;**间隔:3s

(3)变羊:将范围内*靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。

指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的**伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣**。野蛮人有投斧**,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它**游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

造价1790:塔价570(70+110+160+230)+**之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)

实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害

实际刷新时间(升满级后):11.2s

(1)**之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵**时不能回复血量,而**之光则不受此限制)

(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,*高不小于91%。

(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次**触发概率大概是13%(3人同时**,相当于平均4秒左右出一次范围**)

造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)

实际近战**力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

(1)投掷**:对地面和空中单位发动远程**,且不受第3技能**加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

(2)减速:对空中单位进行减速,减**果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s

(3)额外斧头:增加近战**伤害,+10/20/30

援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。

火雨:在指定局域的火球轰炸。**关:SOUTHPORT

目前**的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢*”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):

正版用户,如armorgames**账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。

**版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见*下面的“扩展阅读”

关于kingdom rush 攻略,kingdomrush攻略**森林的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。