1、为了成为能够独当一面的导时术士而造访雾之森的16岁少女。平日里是个积*乐观的元气少女,就算是被吐槽也一副毫不在意的样子,*少生气,但似乎并不是真的不在意,而是记在心里了。

2、和主人公诺拉依赖来到雾之森的小人族的男孩子,好吃,诺拉的亲友。想到什么就会直说,但总被无视技能很高的诺拉当耳旁风。总之,是对好拍档。

3、梦想着发大财的16岁的新人冒险者。在听闻了雾之森的魔女的传说后,认为如果自己能打到魔女的话就会变得有名,讨厌失败的热血少年。身为新人没什么战斗力,通常是个麻烦制造者。 CV:ゆかな

4、被伊萨尔缪镇雇佣的佣兵,目前居住在兵营中。剑术高超,据说近战**的*强佣兵女剑士。战斗中没有一丝破绽,但平日里*格大方明朗,也有着糊涂的一面。

5、**喜欢矿石的少女,今天也要帮父亲的忙!

6、坦佩利纳武器店主的女儿,正值想帮父母做事的年纪。虽然年纪小,但做事很认真努力。在帮店里做事的期间,对矿石产生了莫大兴趣,鉴定水准已经达到了令大人也自愧不如的程度。但也有着喜欢开茶话会这种女孩子气的一面。

7、总是担心体力不好却又擅长经营的帅哥 CV:子安武人

8、某天误闯进诺拉庭院的少女。文静、总是微笑,谁也没见过她生气的样子。由于失去了记忆,除了自己名字以外什么也记不起来了。

1、牧草放置在院子,几天后会变成草料*饵;

2、黑面包/鲜奶酪类放置在二楼(可可说二楼通风好,风干得快Orz)几天后会变成硬面包/成*形态的奶酪;

3、腌肉/鱼/贝柱挂在墙上,几天后会变成咸肉干/干鱼/干贝柱;

4、然后我们会发现,上面这些东西咱们导刻一下都能得到,所以放置的作用,私以为就是节约天数和导刻溶液罢了~

5、魔弹*1=石弹*1+暗之导刻水溶液*2

1、本游戏和往常RPG与模拟经营游戏不同,本作会根据玩家在游戏里的数值和条件开展出游戏的结果,加上通关后标题界面出现特典功能,使得这款游戏有**G的倾向.顺带一提,游戏结局出现后会直接进入二周目...想要玩无限模式的话只能打补丁或开金了..

2、魔女 ED:没有制作人偶,或制作出但没有送给镇长的女儿艾拉

3、普通 ED:制作人偶并送给镇长的女儿艾拉,导刻术未达到18级,俩次选项留下来

4、旅行 ED:制作人偶并送给镇长的女儿艾拉,导刻术18级以上,交流等级未达到*大,俩次选项留下来。

5、真 ED:制作人偶并送给镇长的女儿艾拉,导刻术18级以上,交流等级*大(三花齐开)。在俩次选项中留下来。

6、除了上述正常结局外,游戏中各个人物除了可可还有另外的角色结局。角**好度相关**全部完成(友好度不需要满额,大约80左右就能触发全**),过后一个月,再次与该角色对话进入角色结局。并不需要过满3年时间。

7、注,因为所有**完成后,一个月才能进行角色结局。玩家请注意游戏时间,3年目,11月初就自动进入上述正常结局了。

诺拉。《诺拉与时间工房》是由《世界树迷宫》系列和《工作室》系列的开发团队合作推出的RPG作品。故事将讲述主人公诺拉为期三年的成长故事。诺拉因某件意想不到的**而被人们怀疑成是魔女,为了洗清这一强加之名,她需要和人们展开交流。而她所拥有的能够操纵物质时间的“导时术”就派上了用场,使用“导时术”达**们的委托的话,就能加深彼此之间的关系,从而消除误解。

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