1身法=9命中3闪避1/33会心**1/33会心防御

1身法=8命中3.3036闪避1/14会心**1/14会心防御

1身法=7.5命中4闪避1/20会心**1/20会心防御

1身法=7.5命中2闪避1/25会心**1/25会心防御

1身法=8命中4闪避1/17会心**1/17会心防御

1身法=6.5命中2闪避1/25会心**1/25会心防御

1身法=7.5命中3闪避1/16.5会心**1/16.5会心防御

1身法=7命中2.3036闪避1/20会心**1/20会心防御

1身法=6命中3闪避1/20会心**1/20会心防御

1、明教:主属*为火,擅长外功**,力量高,命中稍低,血量平衡。

2、少林:主属*为玄,擅长外功防御,血上限高,会心低,身法一般。

3、天山:主属*为冰,擅长隐身,是出名的侦察兵。

4、丐帮:主属*为*,身法高,闪避高,血量仅次于少林,其大部分招为直接伤害的。

5、天龙:平衡型,防御均衡,命中高。

6、峨嵋:主属*为冰,定力高,气上限高,医生。

7、星宿:主属*为*,需要花费大量金钱才能掌握星宿的使用方法。

8、逍遥:主属*为火,擅长使用散功,是一位陷阱大师。

9、武当:主属*为玄,内功高,外防低,血少的可怜。

因为*初的任务大多不是战斗型的,无需打怪的情况下至少可以轻松升至15级,那么,此时可以获得的45个潜力点,*好为以后的打怪升级任务做好准备,建议全灵。

获得的潜力点可以灵准对半或者两灵一准。因为灵力加成低的缘故,此段时间以及以后相当长的一段时间里,天山会比相同情况下的玩家升级稍慢,但是不要急,大器晚成,先补灵力加**,适当平衡准确,等待日后的薄发。

加灵准身装备优先,其他的随意,有总比没有好。因为此时级别尚低,对装备要求不是特别高,防御方面可以先放放,就如天山特长省血,但省血不是目的,级别和**才是王道,把**装如武器戒指护手搞上去,尽快升级。

大可以潜力点全部照顾身法,装备十全大补灵准身**速度以及血、内功,而非RMB天山,则可礼包备用,想转型的时候再洗也不迟,精打细算一下,看看装备有多少灵准身加成,全身法就是全身法的,变通加点,千万别拘泥于某种比例,大致保持在灵多善攻,准有会心的基础上,照顾身法。

此时的点数异常宝贵,为了在那波涛汹涌的地方立足,**有风险,加点需谨慎啊。潜力点全砸身法吧

可以偷偷的笑,七剑下天山,横扫武林盟的时候来叻~此时,装备、星级、宝石、属*都考虑在内,查看下属*值,灵多身少是吧,不急,从此慢慢加身法。

天龙八部天山加点攻略天龙八部天山怎么加点

1、开打前隐遁偷偷潜入到对方附近,然后开启雪花六出,近身,移花接木贴脸,立马用阳关三叠这个群攻飞来飞去打出伤害。群攻技能用完后,立马接生死符控制住对方。然后就跑开等技能CD好了继续重复。

2、由于天山主要还是单体输出,单刷的时候带上动物伙伴的刷怪效率会比较高,当然有高级人形伙伴更好。天山组队时*适合带的人形伙伴,本身高输出的技能配合人形伙伴的辅助堆**可以让天山的技能伤害更好,组队刷boss*好选择就是人形伙伴。

3、天山缺命中,所以命中高的侠客是**,在前期有些玩家没有橙色侠客,那么我就推荐大家使用丁春秋。除了命中之外,暴击对于天山来说也是非常重要的,没有橙色侠客就选段延庆或者玄悲这些加暴击或者暴伤的侠客。

天龙八部天山派雪隐可以这样加点,级数低的时候适当加点力量,级数高了以后基本都加身法。其他的属*可以后期通过宝石来弥补。15点身法增加一点会心功击,是所有门派中会心成长**的。天山是刺客,靠暴击秒人的,所谓的暴击就是高会心。

《天龙八部》是由搜狐畅游**的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该游戏改编自金庸先生的同名**,并得到了金庸先生的正式授权。

1、天山全加身法,天山主要是靠暴击**对手的,所以一般如果天山一轮技能下来秒不了对方,就得跑路了。

2、天山加身法点,上石头的时候也应该上身法石头(即绿宝石)。

3、天山一直是PK很强的门派。天山PK的时候一般是先金蝉脱壳隐身,接近敌人,然后用兰花点*手等控制技能把对方封住,接着上满怒状态,增加会心,提高暴击的几率,*后所有技能全上,**对手。控制+暴击,**敌人,所以天山身法就很重要。

4、应该打冰攻会心减抗必须的要高**天山考暴击的会心也必须的闪避不需要打宝石考装备上加的足够了太高又不是丐帮 PK的话打火炕和冰抗因为天山和明教会秒人的命中打3颗左右就可以了红宝石9颗打满外功也不是很需求低等级时打几颗吧属***能打几颗是几颗会心可以上5到6颗减抗至少打到100以上有钱的话可以打到300+再高就浪费了本人就是天山 102剑指苍穹5544属*3200属*全5 28W血体力也全5闪避1w8命中2W6会心360 289减抗260 4级宝石隐身偷袭秒全5的都不在话下

我想先说一下推荐答案对天龙“身法流天龙的闪避和会心防御不会比天山低多少”的评价。天龙的会心成长是,你不管怎么走身法流,能有六七十的会防已经了不得了。这点你可以看一下满四满五的天龙属*截图。

我说一下现在这几个门派的评价。天龙八部是一款比较平衡的网游,没有**的强和弱。毕竟已经好几年了。但是这四个门派,我不推荐武当。

首先,从输出这一点来讲。武当的输出不高,甚至可以说,在属*时代,武当的输出**。不要奇怪,你可以查一下武当的属*系数。冰1.25火1.2玄1.1*1(不是有些人说的玄冰),这么一个属*系数,武当怎么打宝石都难受。尤其是现在武当主流走纯玄,1.1的系数是什么概念,比天龙的四属*1.15还低0.05。内攻成长的高,完全不能弥补属*系数的不足。所以武当的输出很低。

其次,武当的血量**,这一点是很致命的,现在天龙是个拼血的时代,你血量比人家低,就很难获胜了。我曾经看过有满五的少林打满五的武当,结果武当显得很脆。

*后,说一下武当的控,武当的控有个弱点就是天外很容易未命中,这一点在**次争霸的时候,就可以看出来。不过总体来讲,武当的控还是其*有优势的地方。但是这个优势,不能弥补其前两项的不足。

再评价一下峨眉,峨眉是一个无论是RMB玩家,还是非RMB玩家玩的**之一。作为一个撑血有理的门派,在现在这个拼血量的时代自然很有优势。清心是峨眉的神技。可以说,一个血厚的峨眉,会让人家感觉你是怎么也打不死的。如果说峨眉有什么缺点,就是峨眉的控不好。很容易出现,宝石比你低的人,他打不死你,你也打不死他的情况。但是从副本的角度讲,峨眉非常受欢迎。只要你的血够。

之后说一下天山,这是一个爆发力强,高输出,控制强的门派。其*高的会心成长,让其拥有了强大的爆发力,而单属*门派,确定了其高输出的特点。众多控制技能,让其成为外攻中和丐帮并列的控制较强的门派。并且由于其的隐身技能,其在PK中往往能占到先手。从副本角度讲,存在近战歧视的问题。但是在团副、和尚这种副本,其还是很受欢迎的。

*后说一下天龙。四属*让天龙成为了RMB玩家的选择。因为只有四属*才能保证其较高的输出。虽然在属*时代,其四围1.15的属*,让很多天龙玩家很难选择走哪条属*道路,但是凭借着指点江山这个技能,无论天龙选择哪一个属*,你的输出都不会低。会心低是天龙的缺点,让天龙没有爆发力,但是满怒技能和其很高的命中,保证了天龙输出的稳定*。天龙的控制不多,但是它的八门金锁却是其他门派不能解的。可以说,如果你是RMB玩家,天龙是一个很好的选择。

以上是我对这四个门派的评价,望采纳。

1、80+的话一般选择天山,天龙满三想玩超牛逼的必须要95以上。

2、满三的天龙如果要发挥**的话,四属*手工6星以上,加上武魂,雕纹,**,总和可以到达3000+。这就意味着,你满三的号可以打别人7000+,打怪3W+(平砍,不暴击,带指点)。

3、但是这种天龙目前为止除了少数会玩天龙的人可以做到,其余的天龙都是大家所常见的玄天龙,*天龙。天龙玩单修双修一点优势也没有,至少三修才会发挥他的门派优势。具体原因可以到论坛找几位大神对天龙门派的分析。

4、而且天龙这游戏怎么也会想办法让你花钱的,或者说就是上宝石。想想看3000属*等于多少颗四级属*宝石,50颗。这样的满三天龙会没有**?!!!(但是手工花费比较大,减抗也是问题,楼主慎重选择)

5、如果手工不是很好那也没关系,2400属*左右还是可以做到的。打怪的话需要四属*均衡,上四减抗,各60,打怪2W5左右飘,**至少6000左右。但是天龙会心倒数**,跟天山比会心相差太多。

6、玩天山的话,会心搞一搞,命中搞一搞,然后就是属***,手工尽量收好的,每件手工冰攻*好在100+左右,打满三天山对于一般玩家来说是*好的选择,全是暴击很*的。

7、所以如果有会玩天龙的人指导的话,你玩天龙,四属*手工确实难收,而且贵。

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