简单的概括:封建教会与新兴资本主义的思想斗争.

中世纪(约公元476年~公元1453年),是欧洲历史上的一个时代(主要是西欧),由西罗马帝国灭亡(公元476年)数百年后,在世界范围内,封建制度占**地位的时期,直到文艺复兴时期(公元1453年)之后,资本主义抬头的时期为止。“中世纪”一词是从15世纪后期的人文主义者开始使用的。这个时期的欧洲没有一个强有力的政权来**。封建割据带来频繁的战争,造成科技和生产力发展停滞,人民生活在毫无希望的痛苦中,所以中世纪或者中世纪的早期在欧美普遍称作“黑暗时代”,传统上认为这是欧洲文明史上发展比较缓慢的时期。

中世纪史也叫中古史,指的是476年西罗马帝国灭亡到1640年英国资产阶级革命爆发这一时期的历史。封建制度的形成、发展和解体是这一时期欧洲历史的主线。但是世界各国封建社会的发展是不平衡的,当西欧在5世纪刚刚进入封建社会的时候,中国已经走完了约1000年封建社会的历程。

另外一种观点认为:一直到公元9世纪,绝大多数的近古(Late Antiquity)学者都按照圣奥古斯丁的观点,认为人类是处于历史的第六个阶段也是*后一个阶段,即《圣经》在“启示录”里预言的“末日”,故而有黑暗之意;一个被历史学家普遍接受的说法是,“中世纪黑暗时代”这个词,是由十四世纪意大利文艺复兴人文主义学者彼特拉克所**的。他周游欧洲重新发掘和出版经典的拉丁和希腊著作,志在重新恢复罗马古典的拉丁语言、艺术和文化,对自公元四一零年罗马沦陷以来的变化与所发生的,认为不值得研究。人文主义者看历史并不按奥古斯丁的宗教术语,而是按社会(学)的术语,即通过古典文化、文学和艺术来看待历史;所以人文主义者把这900年古典文化上发展的停滞时期称为“黑暗的时期”。

彼特拉克把欧洲历史分为两个阶段:一是古罗马与古希腊时期;二是“黑暗时期”。人文主义者也相信,总有一天罗马帝国会再次兴起,重新恢复古典文化的纯洁*。14世纪末与15世纪初,人文主义者们认为一个现代时期(Modern Age)已经开始了,所以从逻辑上来讲,一个“中世纪”已经形成了。

因此,自人文主义者起,历史学家们对“黑暗的时期”和“中世纪”也多持负面观点。在16世纪与17世纪时基督教新教徒的宗教改革中,新教徒也把天主教的腐败写进这段历史中。针对新教徒的指责,天主教的改革者们也给出了一幅与“黑暗的时期”相反的图画:一个社会与宗教和谐的时期,一点也不黑暗。而对“黑暗时期”,许多现代的负面观念是来自于17、18世纪启蒙运动中的康德和伏尔泰的作品中。

19世纪初,浪漫主义运动转变了这种对“黑暗的时期”负面观念一边倒的趋势。它给出了一幅祥和的图画:社会和环境的和谐,扎根于大自然的生活;同时也回应启蒙运动中的理*主义以理*完全超越感*的作法,以及由正在兴起的工业革命所带来的环境破坏与污染。浪漫主义者对待“黑暗时期”的观点,仍可以在今天的一些庆祝那个时期文化活动与节日中,通过所展示出来的风俗与发生的历史**中看到。

浪漫主义运动后的19世纪下半叶,考古学取的了很大的进展,许多不为以前的学者所知的历史文献与文物被挖掘和整理出来。而1939年发现的公元625年左右的萨顿骺(Sutton Hoo)宝窟,以及中世纪研究的**学者查理哈斯金(Charles H. Haskins)的研究发现,使得“黑暗时期”看上去不再是一个合适的词汇。20世纪中叶以后,在英语**中的专业学者文献里,“黑暗时期”这个词渐渐地消失。

查理哈斯金写道:“历史的连续*排除了中世纪与文艺复兴这两个紧接着的历史时期之间有巨大差别的可能*,现代研究表明,中世纪不是曾经被认为的那么黑,也不是那么停滞;文艺复兴不是那么亮丽,也不是那么突然。意大利文艺复兴运动之前,有一个类似的运动,即便它不是那么广传。

所以,原来的“中世纪黑暗时期”现被改为专指公元410年(或455年)到公元754年(或800年)这段欧洲历史。

随着西罗马帝国被日耳曼人所灭,相继出现了一批蛮族**。先后有法兰克、伦巴德、奥多亚克、勃艮第、汪达尔·阿兰、东哥特、西哥特、盎格鲁·萨可逊等王国建立。王国之间战争不断,其中盎格鲁·萨可逊、法兰克王国存在的时间比较长。

作为日耳曼人一支的法兰克人,在486年打败高卢军队,由克洛维建立起墨洛温王朝的**。克洛维通过和罗马教廷的联合,占领了罗马帝国在高卢的全部领土。随着法兰克王国不断的扩张,到了6世纪中叶,征服了勃艮第、图林根、巴伐利亚和萨可逊的一些部落,成为当时西欧*强大的**,并建立了封建采邑制。751年,宫相矮子丕平成为法兰克国王,建立了加洛林王朝。在查理大帝**期间国力达到*盛,吞并了伦巴德王国,夺取西班牙边区,占领东巴伐利亚,征服阿瓦尔汗国,西欧的大部分土地都成为了法兰克王国的领土。查理大帝死后,法兰克王国发生兄弟战争而分裂,在843年8月签订《凡尔登条约》经**分为西法兰克王国、东法兰克王国和意大利王国,现代的法国、德国和意大利的疆域就是以这个条约为基础的。

日耳曼人的另外一支盎格鲁人、萨克逊人、朱特人在5世纪中叶进入大不列颠群岛,在6世纪末,7世纪初,形成了7个王国,英国历史上称为七国时代。829年,威塞克斯王国吞并了其他6个王国,从此诞生了英格兰(England)。1066年,法国诺曼底公爵威廉以亲属关系要求继承王位,遭到拒绝后,以武力夺取了英王之位,称为“征服者威廉”(即威廉一世),建立了诺曼底王朝,但是这也造成了日后百年战争的根源。在亨利一世(1100年~1135年)**时期,随着王权的加强,社会矛盾激化。1215年约翰(无地王)被迫签署《自由大宪章》。1264年的内战期间,亨利三世被西门.德.孟福尔俘虏。1265年孟福尔召集国会,成为英国议会的开端。从1343年起,国会分成了由贵族组成的上院和代表骑士、市民的下院,确立了议会君主制。与此同时,西法兰克王国演变成了法兰西王国,并加强了王权,罗马教廷被迫迁往法国南部的阿维农,并自上而下召开**会议(**为高级教士,二级为贵族,**为富裕的市民),也形成了议会君主制。

德国的前身东法兰克王国地方政权很强大。911年加洛林王朝结束后,国王由地方权贵选出,但更多是名誉,国王的权利和地方诸侯平等。这个特点被历史学家认为是其热衷于对外扩张的原因。951年,奥托一世率军占领了伦巴德地区,其后的奥托二世进军罗马。1155年腓特烈一世攻占米兰,教皇为其加冕,成为神圣罗马帝国,全盛时领土包括了德意志全境,意大利中、北部,西西里岛,捷克、瑞士、爱沙尼亚、普鲁士。在腓特烈一世遭到15个城市联合抵抗(即伦巴第联盟),并被打败。腓特烈一世在第三次十字军东征时溺水而死,占领区也纷纷**。

意大利一直不能统一,罗马教皇为了保持自己的**地位,建立了教皇国,并且伪造了《君士坦丁赠礼》文件,声称当年君士坦丁大帝把罗马城,拉特兰宫等地交给了教皇。教会**非常严厉,并且控制了西欧的文化教育。教士不能结婚,主张禁欲,要求人们将一切献给上帝才能死后上天堂,另一方面圣职买卖现象又很严重。宣扬三位一体、原罪说等经院哲学,严格控制科学思想的传播,并设立宗教裁判所**异端,学校教育也都是为了服务于神学。在教皇格高列里一世(590年~604年)时期,古罗马图书馆也被付之一炬。

在德国宗教改革后,意大利产生了文艺复兴运动,并扩展到欧洲很多**。这是涌现出了许多哲学家、文学家、艺术家和科学家,像但丁、薄伽丘、列奥纳多·达·芬奇、米开朗基罗、拉斐尔、马基雅维利、莎士比亚、塞万提斯、哥白尼、布鲁诺、伽利略、开普勒、哈维、弗兰西斯·培根等等。

中世纪时的经济主要是封建制的庄园式自然经济。出现了一批商业城市:巴黎、里昂、都尔奈、马赛、科隆、特里尔、斯特拉斯堡、汉堡、威尼斯、热那亚等等,形成了一个以地中海为中心的贸易区。16世纪以后,兴起了工场手工业,*初是佛罗伦萨,随后是佛兰德尔,而圈地运动使英国迅速发展。这种经济模式加速了贸易,从而发生了地理大发现,发现了美洲新大陆。工场手工业也使进行战争的武器产生了飞跃,火炮和毛瑟枪逐渐代替了骑士的刀剑,也使旧式的城堡丧失了防御能力。而工场手工业业催生了资本主义经济。到中世纪中后期,各种手工行业由个别经营,渐渐演变为成立工会,“专业”这个概念在这时期萌生。

在欧洲的封建社会里,国王、贵族和骑土等大大小小的封建主构成了金字塔般的等级制度,但是他们的权力和义务都是有限的,“我的附庸的附庸不是我的附庸”,这种复杂的等级关系使得欧洲封建**长期处在割据状态,和东方中国“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”的中央集权的封建君主**大不一样。各国**者仍不断进行战争,相互抢掠吞并,许多**一直没有出现统一的稳固政权。封建**凭借土地所有权和政权对农民进行剥削。在欧洲,基督教会已成为封建**工具,他们和世俗封建主共同维护封建制度。农民和农奴的劳动被封建主以劳役、实物地租、名目繁多的捐税和教会“什一税”等形式侵吞。农民的反抗持续不断,但是起义的规模一般比较小,没有像中国那样发生过多次**了一个王朝的大规模农民战争。

中世纪的战争,是由组织散漫的战斗团,在需要运用策略和调动的战场上互相对峙、冲突,然后再一步一步演进而来。演进中的一个部分,反应在不同的兵种和武器的发展上,以及如何去运用它们。黑暗时代的早期军队,是一群没有组织的徒步士兵。当重骑兵兴起后,*好的军队就是一群没有组织的骑士。徒步士兵会对沿途的农田造成破坏,在攻城战时则会造成更大的打击。不过,在作战的时候,骑士们会试图与他们的敌人作一对一的交战,而徒步士兵又会夹在敌我双方的骑士之间。这种战法其实非常危险,因为中古时代早期的徒步士兵,大部分都是在封建制度下被征召的农民,并未受过作战训练。弓兵在攻城战上十分适用,但在战场上也一样冒着被消灭的危险。

到了14世纪后期,指挥*加强了骑士的纪律,使他们的军队更能发挥团队的合作。但是在英国的军队里,尽管长弓兵在很多的战场上证明了他们的价值,可是骑士并未给予这些射手太多的重视。纪律也让越来越多的骑士为报酬作战,罕有为忠诚和光荣作战者。在意大利的雇佣兵以长期作战但少有损伤而**。在这个时期,各阶级的士兵都是军队的资产,不会被轻易遗弃。这使得过去追求光荣的封建军队,逐步成为只关心他们会收取多少报酬的专业军队。

骑兵会被特别地划分为三支队伍或三个部分,然后一队接一队衔命作战。**波的**会突破或冲散敌军,接着第二或第三波的**就能加以制服。敌军一旦逃走,就可以予以杀戮或俘虏。

事实上,骑士如果采取个人行动,对任何指挥*的计划都是很大的伤害。骑士*关心的是忠诚、光荣和骑乘在**队伍的**行列位置。为争取个人光荣,在战场上获得全面的胜利反而沦为其次。在战场上开始作战之后,不用多久骑士就会**他们所看到的敌人,如此一来便破坏了整体作战计划。

指挥*在必要时把麾下骑士自马上卸下,是控制他们的*佳手段。这是小型军队普遍采用的方式,因为这些骑士很少会期望在作战中表现。卸阵下来的骑士可以适时加强战斗力量,并提振一般徒步军队的士气。这些骑士和其余徒步士兵,会被用在减缓敌骑冲锋的标桩、或其他战地工事的后方作战。

1346年的克里斯战役,是骑士不遵守纪律行为的一个例子。当时法国的军队在数量上超过英国的军队(四万对一万),并且拥有非常多的骑士。英国人把长弓兵分成三个队伍,在标桩的防护下投入战场。在这三个队伍之间的,是两队卸下马的骑士,而第三队卸下马的骑士则被保留作预备军。法国国王亦将麾下骑士组编为三个部分,并且指派热那诺斯的雇佣弓兵去射击英国的骑士,但因**被弄湿而起不了作用。此外,法国骑士又忽视法王在组织上的努力,在开战不久后,一见敌军就立刻狂怒不已,张口一遍又一遍地喊着:「杀啊!杀啊!」由于法国国王忍受不了热那诺斯人一再箭上失准,便命令骑士前进,并击倒在他们前面的热那诺斯弩兵。这场战斗持续了一整天,*后由英国的骑士和长弓兵(他们保持了其弓弦的干燥)打败了那些骑着马匹但作战时毫无纪律、乱成一团的法国骑士。

到了中古时代末期,重骑兵在战场上的价值不如以往,几与投射部队和徒步军队无异。在这个时期,人们已经了解何以审慎部署的**仍然失效的原因以及训练步兵的重要。作战的规则改变了,标桩、马匹陷阱和壕沟都常常被军队用作防护工具,以抵抗骑兵的**。如果骑兵对大批各个等级的长枪兵和弓兵(或枪炮手)作出**的话,只会产生一大堆受创的马匹和骑兵。骑士会被迫徒步作战,或等待适当的**时机。只有敌军在移动、混乱、或从临时的战地防御工事中走出来的情况下,毁灭*的**才能奏效。

罗马教皇为了保持自己的**地位,建立了教皇国,并且伪造了《君士坦丁赠礼》文件,声称当年君士坦丁大帝把罗马城,拉特兰宫等地交给了教皇。教会**非常严厉,并且控制了西欧的文化教育。教士不能结婚,主张禁欲,要求人们将一切献给上帝才能死后上天堂,另一方面圣职买卖现象又很严重。宣扬三位一体、原罪说等经院哲学,严格控制科学思想的传播,并设立宗教裁判所**异端,学校教育也都是为了服务于神学。在教皇格高列里一世(590年~604年)时期,古罗马图书馆也被付之一炬。

**次大流行称为查士丁尼瘟疫,共有两次,发生在540年~590年。并没有明确的数字统计多少人因此死亡,不过一般相信这个疫病导致东地中海约2500万人死亡。这场瘟疫衰弱了拜占庭帝国,查士丁尼企图恢复罗马帝国光荣的梦想也因此失败。

黑死病在1346年到1350年大规模**欧洲,导致欧洲人口急剧下降,死亡率高达30%。黑死病被认为是蒙古人带来的。约1347年,往来克里米亚与墨西拿(西西里岛)间的热内亚贸易船只带来了被**的黑鼠或跳蚤,不久便漫延到热内亚与威尼斯,1348年**又传到法国、西班牙和英国,1348年~1350年再东传至德国和斯堪的纳维亚,*后在1351年传到俄罗斯西北部。估计欧洲有约2500万人死亡,而欧、亚、非洲则共约5,500万~7,500万人在这场疫病中死亡。当时无法找到****,只能使用隔离的方法阻止**漫延。此后在十五、十六世纪黑死病多次再次侵袭欧洲;但死亡率及严正重情度逐渐下降。

有人认为,这场黑死病严重打击了欧洲传统的社会结构,削弱封建与教会势力,间接促成了后来的文艺复兴与宗教改革。

《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任[1]暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

瓦罗兰,作为*大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积*大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。*后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的**。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的**师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。

符文之地拥有各式各样的魔法,**种是大家*知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出***的改变,不过此类变化大多是破坏*或恢复*的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。

第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、*剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属*已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的***效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会**增强物品的某些属*,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化**能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属*都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并**其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被**生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时*魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者**其中一页时,其他配置页面将不会生效。[4]

在符文之地行星,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。*练的魔法操纵者将混乱的自然之力**起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有*高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在*大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积*大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量**,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但*大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界*不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法*生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。**的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际**者们,他们疯狂使用魔法能量**敌人的部队和支持者。

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。*后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图**魔法能量来恢复这灾难*的后果,却毫无作用。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的**师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。

英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中*常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。

虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略*决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。好战的诺克萨斯**指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强**师、召唤者和英雄由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗兰而言,不仅有着**的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗兰居民越来越热衷的**项目。

英雄联盟由**的**公正议会监管,议会则由三位强大。**议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。**公正议会不仅要**英雄联盟,同时也担任着瓦罗兰**裁判所的职责,裁决瓦罗兰各政治势力之间的冲突。

英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗兰各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。

审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。

议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗兰的政治**。议会竞技场的战斗结果来裁决**。

召唤者是符文之地对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些*强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者**。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

英雄联盟出现以后到如今,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者以瓦罗兰和战争学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆***的魔法操纵者。**的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴*,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。

那一天终于到来了。*近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的**步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。

部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗兰居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟*成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。[6-10]

《英雄联盟》中的九尾妖狐**是*受玩家喜爱的角色之一,其

美艳造型更是成为广大游戏妹纸们争相Cosplay的对象。市面上各种精美的带有九尾妖狐的服饰物品等都引得广大游戏玩家的竞相追逐。

Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600@ 2.4GHz

Pentium(R) Dual-Core CPU E2210@ 2.2GHz

Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU@ 3.3GHz

Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU@ 3.1GHz

Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8

(32bit\64bit)、Windows 2003 Server

注1:移动**,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动**敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并**该单位。

1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5)

通过*后一击**敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。

通过*后一击**野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物(巨龙和纳什男爵),会给整个队伍带来金钱收入。

击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄*近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到**滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予*后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。

一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。

英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。

你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。

1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;

2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。

注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启,已经退出游戏的玩家不会参与投票

《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家**的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。

除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。[15]

LoL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终*天赋均为***,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,*多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

天赋技能分为三类:**类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。

**类:提高物理、法术**强化偏重**的召唤师技能。

防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。

通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。[16]

游戏中的好友系统为召唤师提供游戏内的**好友**、查找等功能。对于**的召唤师来说,这个过程很简单,只要通过好友列表打开一个**窗口,在游戏中的召唤师就可以发送信息给好友。同时玩家可以在游戏平台内创建***,与其他召唤师一同进行讨论或者寻求帮助。

在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友**人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。

①空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。

②忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的**按钮。

在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可与好友进行**,在游戏平台下方可弹出多个**框,与不同的召唤师进行**互动。

各项**指令需要在先****框后,才能进行各项指令输入,**游戏内**框指令为:Enter发送**信息(默认:只发送给队友);

/surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降

咱们一起来看看观察者模式都有些什么功能吧。(注:观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会**该行为。)

当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。

只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。

镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。

导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。

当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。

观战者可以通过时间轴控制所观看的比赛时间以及播放速度,慢放镜头可以更清晰观看到比赛中精彩瞬间的战术和操作过程哦!同时,包括可以重播之前错过的部分、快进/快退、或者跳转回实时的比赛。

专业的出装、队伍金钱、队伍击杀等数据的比较,你也可以是导播,你可以是任意一场游戏的解说!更多的亮点,等着你来发掘!赶紧到裁决之地电信区和无畏先锋网通区体验一下观察者模式吧![18]

呐,其实LOL里面是有非常非常非常多的**小**的,只不过如果你不细心的话可能永远也发现不了。另外一个弊病就是,**的设计者都在国外,而他们爆料自己设计的**的时候,也只会发在国外的论坛上,所以相对这边,知道的人就很少。

嘛,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些。不过这些**BUFF,都是不会影响任何实际游戏效果的。

慎,阿卡丽,凯南,影流之主劫,这四个跳跳忍者。

当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1.

当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.

蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的**。

德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。

菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。

小矮人包括,钢铁大使,阿木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。

然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。

好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。猎人。

男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。

曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)

奶大力(狂野女猎手奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。

“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”

当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。

基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。

当狗熊**基兰,会获得11块额外的金币。

当基兰**狗熊,会获得10块额外的金币。

这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰*讨厌且强烈抵制的一个英雄,*终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。

“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”

“只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”

荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。

荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。

荆棘女王捷拉,当**勇士塞恩**捷拉,或者被捷拉**时,击杀者会额外多获得2块金币。

纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Rohsan,肉山。

虚空掠夺者**傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)

傲之追猎者**虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品)

艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]

深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Falalalala",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》

诡术妖姬乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("Formynexttrick,I'llmaketheirlifebardis***ear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失

卡西奥佩娅是**一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破

下列**…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜欢*后一个…霸叼我大慎爷

木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊

雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。

特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…**大姨妈太可怕了)

然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Rohsan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候**纳什**oss了咱也两件**呗,真不行…咱掉个红*也行啊…

慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T

teemo和炮娘**时…当一方**另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…[19]

为腾讯代理的国服英雄列表,基本按照更新次序排列。

更新时间:2013年9月30日共116位英雄(增添英雄时请务必同时修改此项)。

暴走萝莉金克丝 4500 6300小太妹

圣枪游侠卢锡安 4500 6300奥巴马、撸双枪

暗裔剑魔亚托克斯 4500 6300剑魔

1、ADC(Attack Damage Carry):

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

Tank的缩写,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。即铁男、奶爸类英雄

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中*好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。

指不**上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

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