1、*师是**型的辅助职业,在战斗中救死扶伤,为队友恢复生命,同时还能够为队友提供增益BUFF。

2、*师是不适合单P的职业,技能发出以后也是会有点停顿的,那一点点的停顿很容易就让你挂了,尤其*师这种没控制技能的职业。感觉除了用锁链和瘟疫别的就没什么好技能去打架了。

3、**的话,比如战场。*师还是很给力的,加个慈悲不停的加血放风筝,放个通灵,基本一个CD,配合的同伴就能放死一片人。

1、虚弱,万葬,生命转换,灵咒,蔓延,精神护佑,真视,瞬疗,振奋,根之力,灵魂诅咒,护主,瘟疫传播,神佑,灵魂汲取,神降这几种,其奥义的作用下面会详细解释。

2、首先是振奋,这个奥义很不错,可以令被魔域咒**的有方单位**力提升一段时间,满级的魔域打上振奋之后所加的**有1936,对于爆奶来说这非常可观,并且配合千悲之后提取自身百分之15的**,按照我自身的来算可以加到4000多**。

3、根之力这个奥义我身边的奶妈都没有打过,不过这个奥义对于打高战的战士不错,令*师神语咒护佑的友方单位不会受到烈风震和虚空手的影响。

4、灵魂诅咒,这个奥义很不错,特别是当你满级苍龙之后别人在苍龙里大大减低移动速度,配合灵魂烙印通灵束魂,吸蓝和伤害非常可观。

5、护主这个奥义我个人感觉比较鸡肋,在**之泉附近防御力大幅度提升,这个没有试过,**之泉耗费经验实在太大,所以我也没有确切的数据。

6、瘟疫传播,这个奥义在50之前一度受到我们区*师大手的追捧,令血狂咒对敌人造成角色魔法**力百分之15的额外伤害,这个伤害非常可观,因为*师的上手技能实在不多。

7、神佑,这个奥义不用说了,必打的奥义,令神语咒的生命值额外提高百分之100,这个都会打,没有什么好说的

8、灵魂汲取,这个奥义就是在使用灵魂烙印的时候对敌人造成角色魔法**力百分之5的额外伤害,这个没有试过,但是看上去适用*不是很大。

9、神降,这个奥义就是对敌人的角色造成百分之20的魔法伤害,这个我们盟有个妹子打了,效果还不错,伤害很可观,但不是主流奥义。

10、虚弱,这个奥义在55之前和对于纯奶都非常的适用,不仅可以利用束魂降低敌人的防御,还可以达到移动速度的降低,前面说了配合苍龙很好用,但是对于爆奶来说就可用度远远小于纯奶了,因为纯奶是靠风筝来磨死敌人,但是爆奶不需要,爆奶需要的是速战速决。

11、万葬,这个奥义就是*师在释放血狂咒时有一定的的概率让葬影咒可以连续释放,这个我45级的那段时间试过,对于打近战还行,刷怪炼宝也还不错,前期值得推荐。

12、生命转化,这个奥义是个鸡肋,释放灵魂烙印的时候吸取对方的血量,其实我刚开始看这个奥义介绍的时候感觉吸血还不错阿,因为楼主以前玩的一个游戏也是可以吸血,非常好用,但是试了下这个游戏的,果断瞎了。

13、灵咒,这个奥义实在鸡肋,甚至连这个技能其实我都不怎么用,只是在必须的时候补那么一下,好吧跑题了,这个奥义就是令凋零咒对敌人造成角色魔法**提高百分之10。

14、蔓延,使用束魂咒的时候对周围的3名敌人造成溅射的效果,这个有人用过么,不知道效果是怎样的。

15、精神护佑,好吧,这个奥义也是必打的,效果就不用说了,通灵发起**时回复自身魔法,不过如果你是幽冥*师(60级分支之后),可以选择不打这个奥义,选取伤害高的奥义。

16、真视,这个奥义实在是打刺客必备的奥义,55之后的刺客让奶妈十分棘手,打了真视之后化刺客隐身一套带走你的被动尴尬局面化主动,并且将刺客打出来。

17、瞬疗,这个奥义也不错,纯辅助的必备奥义,释放魔域额外回复目标一定的生命值,很适用。

18、后期55之后的爆奶个人感觉奥义可以打神佑,精神护佑,振奋,真视,前提是魔域必须满级。

19、辅助可以打神佑,精神护佑,虚弱,瞬疗,虚弱用来风筝,瞬疗用来加血。

20、还要再讲一点,后期想玩爆奶想站稳脚,*好14耐14汽,14智14汽的我不知道咋想的,没错你的**是上去了,但是你的血呢?刺客一套就带走你,不给你机会的,高暴击的幻弓两箭就射你大半的血,你还没爆自己就被别人给爆了。

第2页副本篇二、副本篇1、通天塔。

通天塔不想说太多,主要是给*师起步阶段的玩家说,有人会觉得,通天塔挺难打的,蓝不够,被秒,等等问题。在前期,*师很脆弱,很缺蓝,建议初玩*师的玩家,用通过七杀和八卦等途径得来的乾元石,先打精神护佑和神佑这两个弑神奥义,这样你打通天不会缺蓝,血也够多。打通天步骤基本就是进去,神语-千悲-魔域,关千悲,开干!,如果挑战新的层或者有难度的层,可以考虑全程带着千悲咒耗死塔里的Boss。

**天更新水神共工的时候我就过了,那时候1W2左右战斗力,多少级实在是不记得了。记得有通灵,有神佑,共工比通天塔还要简单。战力低的玩家*后一个boss可以考虑全程开着千悲耗血,现在有磐石夺魂,共工基本没有挑战,我也不多说了。

火神说实话刚开始觉得挺难,现在2-3个人就可以过了,我们三人固定队伍(战士:诸侯一怒,3W;刺客:出,3W3;加上我),从开火神到现在,我们只有**次失败了,自后都是成功,几乎不用**。战士任务尽量是吸引更多的仇恨(轩辕没有仇恨这个数据,但是战士晕技多),群晕留着出很多小怪场面乱的时候;刺客任务就是猛干boss。我主要说一下我们奶妈的任务,作为一个奶妈,其他多人副本随便,在有挑战的火神副本里,你要给自己定位,你只是一个奶妈,你可以全程千悲咒,你可以全程不输出,保证自己的蓝和队伍的血量就可以,加血不要无脑去加,爆魂不要无脑去爆。加血技能有CD,说长不长,说短不短,你不知道boss技能什么时候丢给你队里脆皮的刺客,所以队里没人血量低于60%不要用华灵加血,少了点血补个魔愈就可以,每秒也回上万血。爆魂:有夺魂,有磐石,爆魂时机很重要,火神**关无所谓,保证蓝不空就行;第二关在出分身的时候选择爆魂,因为小怪控制太多,**也疼,这个时候你爆魂,首先保证自己血量不容易被打掉,其次你可以照顾好你们的输出,有高战刺客的话,每几秒就给他上魔愈,爆紫魂的时候蓝肯定够用,不要考虑蓝,无脑加血。*后一关同样道理,尽量在*后刷小怪的时候爆魂,尽量爆紫魂,具体怎么控制魂看玩家经验。这里对刺客幻弓法师朋友说一下,*后一关*后刷小怪的时候,小怪不要打,直接输出boss就可以了。(另外再为法师朋友打抱不平,这个副本设计对法师太不利,没有职业可以给你们加蓝,法师的确不好混火神,我们带法师,都是不要他输出,保证自己不死就行,那乐趣何在?)总结:火神副本本身并不难,难的是游戏视野不好,控制不流畅,玩家挑战副本经验不多,只要认真细心慢慢打,相信战力够的人都能通过。尽量找固定队伍,有不少玩家为了上品闹得不开心。其实没必要,大家谦让一下,给需要的人,我就先不强12套,你们看我属*图能看出来,先给刺客战士法师幻弓强,我觉得他们比我更需要12套的属*。

智力:每点智力增加1.1的魔法**;增加2.3的魔法防御

耐力:每点耐力增加22.7的生命上限;增加2.3的物理防御

精神:每点精神增加50.6的魔法上限;增加2.3的魔法防御

建议装备选择:生命上限,魔法上限。暴击,**。耐力,精神,智力,气运

建议器灵选择:耐力,精神,智力,气运

推荐技能加点:束魂咒,血狂咒,凋零咒,苍龙乱,通灵咒,神语,以及加血的技能

推荐通天塔打法:单个怪就是靠放风筝,几个加血的技能一定要使用好。注意使用替罪咒的时机,千万别忘记放苍龙乱。束魂咒不要停。通灵不要停。几个怪的话,利用好通灵,多使用血狂咒以及苍龙乱

推荐奥义:真视,精神守护,神佑,振奋,虚弱

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