1、进化顺序:6级进化E,11级进化Q,16级进化R。S4野区改版后,螳螂也从中受益得到了**的增强,堪称当前版本*强的刺客打野。在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后进化了E技能,就迎来了螳螂的**时期。利用E技能的超远突进,螳螂基本可以保证跳到对面英雄的脸上,再配合被动的减速,螳螂GANK的效率十分高;即使敌人逃走也可以开启大招继续追击。一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净

2、进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。自从螳螂进化大招改为两秒隐身后,肉装螳螂逐渐强势起来,利用进化后螳螂大招百分之60的减伤及隐身效果,肉螳螂成了团战中打不死的存在,是**恶心人又很厉害的一种打法。利用被动技能的减速和E技能的突进,螳螂在前期有一定GANK能力,但弱遇上有位移的英雄很容易被他跑掉,因此螳螂一定要仅靠到6。有了6级的螳螂进化R之后,三段突进GANK可以让GANK效率大增,野区单挑能力大大提高,基本可以随意**对面野区,就算被对面抓到,利用大招和E技能也能从容逃跑。团战时候,肉螳螂就可以作为先手,只要己方有优势,果断利用E冲进人群开启兰顿留人,一旦被集火就开启大招,对面要想先杀你一定得付出一定的代价才行。若逆风就好好等待机会,一旦开团就切入对面AP或ADC,然后开启大招帮助队友吃掉伤害,接下来就可以看局势自由发挥了。

3、进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级进化R。卡兹克是一个非常*端的英雄,可以通过团战*快地滚起雪球,但在逆风局中却难有作为,使用它有着很高的风险。即便如此,卡兹克也是一个强大且令人着迷的英雄。由于自带回血和位移技能,卡兹克能很好的胜任危机重重的上单,但*适合它的位置还是中单。卡兹克是一个很需要装备的英雄,中单可以让他更好地发育,而且在中路螳螂可以很好地压制部分法师。在早期的对线中,卡兹克的爆发非常**,几乎一套技能就能将对面打残,因此一定要打得凶狠一点。到6级的时候很多爆发型法师都可以秒掉螳螂,因此一定要小心谨慎、面对GANK时可以利用E技能轻松的逃生,亦或是配合己方打野反杀。由于技能CD太长,卡兹克很容易在技能空挡期被磨血,当自己没有E技能时,也是*脆弱的时候。6级后卡兹克可以把线推过去就可以选择区其他路GANK,凭借E技能的突进和大招的隐身可以**提高GANK效率。团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

1、英雄联盟S12季前赛的装备更新中,有一件装备的出现十分引人注目,那就是一件可以减少大招冷却时间的穿甲装备。这件装备想必大家都很清楚,是一件十分适合收割类刺客的装备,比如劫,男刀这类十分依赖大招的刺客英雄。这件装备不仅对于伤害型大招刺客英雄意义巨大,对于某些功能型大招的英雄同样也有很大的帮助,今天要和大家介绍的则是一个比较冷门的打野英雄螳螂的全新玩法。

2、我们都知道螳螂的大招是隐身并且附带加**果,隐身能力就代表有很强的秀操作空间,螳螂大招可以提供3次隐身能力,这让螳螂这个身板比较脆弱的刺客在团战中也能够游刃有余。公理圆弧的出现让螳螂的操作上限再次提高,目前螳螂在团战中只要能够开启大招后做到3次参与击杀,螳螂第二个大招就可以转好,同时搭配进化后的大招,螳螂在团战中有着隐身8次的**能力,配合暮刃的隐身可以做到神出鬼没的效果。这种玩法以拉扯为主,所以不进化Q技能,**化W然后就是R,*后进化E技能。

3、不过螳螂也可以不选择进化大招,毕竟大招加上暮刃效果隐身已经足够让螳螂神出鬼没,进化其他技能可以让螳螂的伤害或者功能*更强,所以为了加快刷野效率,优**化Q技能然后就是E或者W,这个进化顺序根据局势或者个人喜好都无伤大雅。

4、公理圆弧赋予螳螂更强的拉扯能力,毕竟多一个大招相当于多了几次隐身也就意味着有着更多的进攻主动权。同时隐身能力让螳螂的存活能力大大提升,可以看到动图中螳螂利用隐身能力死里逃生。

5、螳螂神话装备出暮刃,暮刃隐身配合大招十分好用。鞋子出明朗之靴,减少技能CD。第二件装备直接做公理圆弧,这个装备做完后的螳螂十分强势。后续装备都只是给螳螂增加伤害以及容错率。幽梦之灵让螳螂有更快的移速,这样隐身时可以移动更快。后期对方比较肉可以补一件赛睿尔达的怨恨增加百分比破甲能力。如果对方盾弓血手比较多可以做出巨蛇之牙。其他夜之锋刃,复活甲都可以看情况选择。

6、螳螂符文选择黑暗收割,加强螳螂对残血单位的伤害,在后期人头比较多的情况下,这个符文提供的额外伤害十分可观。**行点出突进增加双重穿透的猛然冲击,第二行点出眼球收集者增加适应之力,*后一行点出终级猎人来减少大招冷却。副系选择精密点出击杀回血的凯旋以及加强斩杀的致命一击。

7、螳螂加点主Q副W,一点E,这是一般情况下的主流加点,因为螳螂主要依靠Q技能输出,这对于GANK和刷野都很重要。

8、公理圆弧对于螳螂的意义十分巨大,一件装备在提供伤害的同时能够提高英雄的操作伤害以及容错率。自从R技能被削弱后已经很少有螳螂会选择进化R技能,这次公理圆弧的出现相当于让红皮螳螂的玩法再次兴起,相信S12的新装备还会给我们带来更多的惊喜。

螳螂对线的关键是兵多的时候适当的W给自己回复血量,兵少的时候利用孤立单位Q有额外的伤害来制造较多的伤害。当对家是消耗型的对手且不容易击杀时,优**化W,来制造更多的回复,保障自己的线上安全,当对家是较为脆皮的消耗型对手时,进化Q*大化输出来一波带走他。通常打野的也是**化W,后进化Q来提升伤害,如果非常顺,伤害足够只求连续击杀,则**化E后进化Q。升级技能当主Q辅W一点E,有大点大。

1、1,进化Q和E主要是收割单体目标,你就E过去Q死他,E就刷新了,再E刀别人面前Q死他,Q的CD不长,主要就是为了Q的百分比伤害的收割效果

2、2,进化W和E,如果敌人都很脆,或者装备都不是很好,你可以吧W的方向变为3个,这样你E过去W死至少1个,在E起来W别人,争取帖脸W,和男枪的爆发一个道理

3、3,第三种不是很推荐,就是进化大招和Q,如果你发现很难连续收割,作为螳螂至少你也要秒一个对面关键任务吧,那你就多隐身一次,隐身时候降低很多伤害,几乎是不受伤害,还加速,很容易单秒。

4、一般来说是一定要进化E的。11级的时候

关于lol螳螂加点,lol螳螂加点顺序的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。