1、是不是七星啊如果是的话新三国战纪-七星转生**人物选法

2、机台运行一定时日后(至标题有吕布头像)

3、英文版在貂蝉处按↓↓↑↑,再按住Start不放,然后输入 A A B B C C

4、简体中文在吕双双处↑↓↓↑,再按住Start不放,然后输入 C A A B B C

5、繁体中文在貂蝉处↓↑↑↓,再按住Start不放,然后输入 A B B C C A

6、日文版在吕双双处↑↑↓↓,再按住Start不放,然后输入 B C C A A B

1、1方~6方:即连按1下~6下方块键,使出1~6下普通**的连击。*多6方。

2、C1:C=Charge=集气**,C1即按1次三角键使出的**,各个武将的特色技,差别较大,下面会做详解。

3、C2:1方1角的连续**,一般为浮空技,即使对手浮空的技巧。

4、C3:2方1角的连续**,一般为眩晕技,使对手进入眩晕状态短时间不能行动的技巧。部分武将在2方1角后还可以连按三角键进行追加**。

5、C4:3方1角的连续**,通常为前方范围**。

6、C5:4方1角的连续**,一般为浮空技,通常还可连按三角键进行空中追打**。

7、C6:5方1角的连续**,各个武将的特色技,差别较大,部分武将还可以连按三角键进行追加**。

8、报名技:按下R3武将使用报名技,马上也可以用。作用是周围一圈敌人防御崩坏,但是在报名过程中如果被**会被强行中断。下表不再介绍。

9、跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起**,下表不作特殊介绍。

10、跳起重**:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重**,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类**不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】

11、无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于**状态,发动完毕后马上解除。部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。无双技是武将的特色技,形式和威力都相去甚远,下面会做详解。

12、真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属*,少数武将真无双能够自由带属*!下面会做详解。

13、1方~6方:大部分为横劈,第3下为纵砍,第六下为吹飞

14、C3:挥刀进行360度晕眩**,可用三角键追加连打

15、C5:用刀将敌人挑到半空,可用三角键追加

16、C6:连续武器**后,向远方发出一道刀气,可**敌人

17、无双技:连续的武器浮空**,发动过程中可移动,*后一下为前方大范围吹飞技

18、真无双:浮空**,带炎属*,招式与无双技差别不大。

19、1方~6方:1~3方为横劈,4方纵砍,5,6方回旋**

20、C3:用斧头连续纵砍,*后为横劈的晕眩技。可连打三角键追加。

21、C4:将斧头向前方扔出做旋转**

22、C5:弯腰将敌人扔向空中,可用三角键追加

23、C6:连续武器**后,向远方发出一道刀气,可**敌人

24、无双技:连续的武器浮空**,*后为360度吹飞技

25、真无双:招式与无双技差别不大,*后为连续纵砍接360度吹飞技。带炎属*。

26、1方~6方:前面都是横挥,*后一下为纵锤。

27、C3:用大锤连续跳起纵锤的晕眩技,可连打三角键追加。

28、C5:浮空**,可用三角键追加,但追加**带吹飞效果

29、C6:连续**后横握大锤向前突进,*后追加跳起重**。可连打三角键追加。

30、跳起重**:踩着大锤往地上跳,用大锤和自身的重量造成地震……可连按三角键追打

31、无双技:转圈崩飞浮空**,可移动,放完后会倒地。

32、真无双:转圈浮空**,可移动,带炎属*,但是被**的人会被吸住不会被崩飞,放完后会倒地。(由此可派生出装死**^^)

33、1方~6方:均为横向**,*后一下带吹飞效果

34、C3:快速连续的横向**,可连按三角健追打

35、C5:浮空**,可用三角键追加,追加**为两次

36、C6:连续**,*后为前方小范围突击技

37、无双技:转圈的连续浮空**,可移动,*后为前方大范围吹飞

38、真无双:招式与无双技差别不大,*后为连续的大范围横向**接360度吹飞技。带炎属*。

39、C3:用双手握棒进行连续的横向**,可连按三角健追打

40、C6:连续**,*后为连续的横向**,可连按三角健追打

41、无双技:连续旋转浮空**,*后为前方大范围吹飞**,可移动

42、真无双:带炎属*,其余特*与无双相同

43、1方~6方:基本为横向**,第三下为刀柄**,*后一下带吹飞

44、C3:一边前进一边快速横向挥刀的技巧,可连按三角健追打

45、C4:三次**接大范围吹飞技,准备时间长

46、无双技:连续的不浮空武器**,*后为大范围吹飞**,可移动。

47、真无双:浮空,带炎属*,*后的吹飞**为三次,其他与无双相同

48、1方~6方:基本为横向**,第四下为回转**,*后一下为往下劈

49、C4:前方小范围**,自身后退。连打三角键可追加前冲动作

50、C6:*后一下为放射三次紫光,每次三道

51、跳起重**:跳起向地面放射紫光,接触地面后爆炸

52、无双技:向前方放射紫色光线,浮空**,不可移动,只可调整方向

53、真无双:基本特*与无双相同,但是可以自由带属*!

54、1方~6方:1,2,4为横向**,3为纵砍,5,6为回旋**

55、C3:横向抡动长斧的晕眩**,可按三角键追加

56、无双技:大范围横向抡动长斧的不浮空**,*后为360度吹飞**,可移动

57、真无双:基本特*与无双相同,浮空**,带炎属*,追加连续**动作

58、1方~6方:基本为横向**,第三下为前戳

59、C3:用爪对前方敌人进行快速的连续横向**,可按三角键追加

60、C5:浮空技,可连按三角键空中追打,追打时可**三次

61、C6:普通**后接横向滑动的连续**

62、无双技:**式**,不浮空,可移动

63、真无双:**式**,浮空,带炎属*,可移动

64、1方~6方:1-3方为笛子**,4,5为腿技,*后一下为前戳

65、C1:吹出一个气泡,一段时间后爆炸造成周围人伤害。

66、C3:用耳光将对手扇晕,可按三角键追加

67、C5:浮空**有两次,可按三角键追加

68、C6:吹奏笛子,向身边一圈的人发起**。

69、无双技:吹奏笛子,身边一定范围内所有人遭受连续浮空**。不可移动,也无所谓方向。

70、真无双:基本与无双技相同,但可自由带属*!

71、1方~6方:1,2,4,5为横向**,3方为盾牌敲击,6方为盾牌推进技

72、C3:向前方发动火炮**,可按三角键追加

73、C5:浮空技,可连按三角键空中追打

74、无双技:不浮空的连续武器**,*后几下会浮空。可移动。

75、真无双:基本与无双技相同,但*后一下敲地动作可自由带属*!

在魔王版面*好做hit数到40以上(对于许多角色来说40hit一点也不难),我们开的时候是40以上可以了,不用追求多hit到100。记得我开启道灭之境那次,B做hit到40以上,而我没到40。可能做hit到绿色(30到60)就行了,有待证实。

被魔王版面的小怪和魔王损血次数少(我和朋友开道灭之境时被损次数上限为5次或6次(这是大概数据,可能上限更低,还有根据我对其他偶然开到道灭之境的玩家平时的观察,结论是越少越好)。

其实你如果打得好是会剩很多血打魔王的),暂时还不清楚系统是否会记录玩家该版面的回血次数。

5、不要放天书打死魔王,用自己的武器手刃。

未证实放天书等道具能否成功,本人没心思测试

6、**魔王的时间比较短,从我们的经验来看,30秒左右**袁绍,100秒左右**董卓。

我们为了大大增加成功率,所遵循的方**是先按计划实施全部想法,再分辨条件是否次要,所以请想开**的玩家做得几点额外的事情(不难的):

(1)首先上面几点要求请全部遵守。

(2)非魔王版面,在小兵身上做hit数到橙色,即至少61,本人和B开道灭之境的时候,两次两人都是hit数60至100。!

(3)过多用降将(任何场景,特别是魔王那里!)是会降低评价的!一般人打激难过关后评价是SSS或SS,其实在开“难”的难度那时,很可能评价是A!就因为过多用降将。

(4)结合刚刚所说的,“激难”难度会掩盖真实评价(因为经常打得很烂还有SS甚至SSS),不要选“激难”来开**,用“普通”或“难”。

(5)注意董卓版面,董卓出来前的小兵,不要被他们自爆炸中,(损血很多的话估计是开不了**的了),注意这里董卓出来前的小兵也算是魔王版面的,应该遵循魔王版面尽量不损血的原则,就是说进到这里前,会看到骷髅头的标志,表示你将进入的是魔王版面。

(6)相信该作一样传承了前作对于技术的要求,虽然技术上要求相对于以前的系列来说算低了,但从我们进行**关开启的尝试的一个小时里,“三3对于玩家技术有要求”这个感觉我和朋友都能明显感觉到,因为平时留意到在魔王版面打得不好的玩家没有一个人能开到帝虎林和道灭之境,包括我跟朋友双打时错误追求速度(事实证明速度也不算快)常常在魔王版面用降将次数非常多,而“激难”难度掩盖了真实评价,以致开**的方向都完全错了。

好了,关于三国战记3和三国战记3两个人能玩吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!