dnf武神已经逐渐转型为一个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本中表现十分亮眼。

武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就*好。秒不了体验就差很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了**提升,寸闪技能的基础属*和护石属*都是超模的状态。整体输出能力有了**提升,在穿戴歧路鞋的玩法下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。

职业名及别称:归元·散打(女)

输出能力:爆发速度快、续航能力高、**范围短、连击能力差

输出环境:基本0控制技能、功能*技能形态无,作为主c输出形态较好

其他优劣势:无团队辅助能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)

练习好抓破招意识和全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。

武神的对点爆发输出模式,且没有控场,注定了就要比其它职业更加了解怪物特*,更需要*悉自己的技能范围和判定。同时也要更加了解队友的技能和刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。

如何抓住瞬间输出*大化,在*短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以现在怪物的行动模式,基本就只能再找下一次机会。

不*悉怪物行动模式导致出现一整套技能放空就会进入酱油模式。

柔化肌肉可以强制中断所有散打系技能,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓

武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是起手-连招-收尾循环往复。

柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。

对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都严重影响连招的流畅。

下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是*常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠和碎骨也推荐全部吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。

3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。

起手*常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不推荐使用铁山靠和碎骨起手(建议吃柔化打满伤害)

原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。

收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。

如何连招还需了解自身伤害、怪物血量、怪物运动特*和技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更推荐作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更推荐单独施放或收尾。

原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先使用CD短的技能。

目前版本副本怪物血量过硬所以只有*少数情况(可**)会使用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):

一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

由于目前版本装备和玩法原因(歧路)团本内通常建议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚建议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天和虎啸不要移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。

1、很多人说拳套能秒用拳套,拳套秒不了臂铠却能秒,则用臂铠,臂铠也秒不了则还是用拳套。其实,这是悖论,说的相当混乱。实际情况很复杂,所以很多人还是继续在问。

2、作为普通玩家,你哪儿知道自己能不能**?普通图格兰迪地狱你臂铠能秒,魂牛你却秒不了;魂牛拳套你能秒,魂兰总你却秒不了;魂动车船长拳套你能秒,boss你却臂铠才能秒,那你到底用拳套还是臂铠???臂铠能全部**的又有几个人?就那几个大神而已!

3、对于非神豪来说,拳套明显好得多,CD效果大家都清楚,我也是拳套臂铠都用的人。所以,首推拳套,连招非常顺畅。

4、但是80粉拳套和臂铠,*术奥义属*一般,价格被黑商炒的贵的离谱,*地跑起来+100力量,属*还是不错,却便宜几倍,这种情况下,肯定推荐臂铠。

5、而冰拳VS右手,就不需要管价格,属*差不多,肯定推荐冰拳,就算属*强化,那冰属*也好得多。我有+10冰拳和+11*地,没出镇魂的时候一直用的冰拳,真心感觉拳套好用。像遗迹双骑士,臂铠还是秒不掉,那时拳套的CD优势真的很明显。

6、对于平民玩家,镇魂拳套和臂铠,推荐选拳套。臂铠真心很难做到**,我装备也不太烂,一身地灵,骨戒,12镇魂拳套还是秒不掉有些boss,如果装备再差一点,选臂铠,也秒不掉的,boss该**的时候还是要**,只能打第二轮。

7、兰总,**boss,守护双骑士等我都秒不掉,只能等二轮。所以那些**臂铠的大神用他们的臂铠,我们普通玩家还是用拳套省心。

8、我自己觉得装备也还行,不吃各种乱七八糟的*的话,还是有很多怪秒不了。巨龙一图王者boss拖人秒不掉,二图拖人不小心也秒不掉,三图拖人也不容易秒。魂牛能秒,守护双骑士秒不掉等下轮CD,**boss秒不掉,船长不小心也秒不了,野猪刀疤鼠出狮子头很麻烦,野猪也秒不掉,兰总5图的飞机秒不掉,boss也秒不掉。

9、对于我等平民,如果你装备被我差一点点的话,我真心推荐拳套,省心省力,吃各种*真的很麻烦,我有时候连强拳套buff装都懒得换。

1、DNF(地下城与勇士)中的武神是一个非常强大的职业,以其出色的物理**力、连击能力和生存能力而**。

2、首先,从物理**力方面来看,武神拥有一些游戏中**的基础**力和技能伤害。其技能如“武神强踢”和“闪电之舞”等,不仅伤害高,而且往往伴随着击飞、眩晕等效果,使武神在战斗中能够迅速压制敌人。此外,武神还可以通过装备和技能的搭配,进一步提升其物理**力,使其成为战场上的输出机器。

3、其次,武神的连击能力也是其强大的体现之一。通过技能的合理衔接和普攻的穿插,武神可以打出令人眼花缭乱的连击,不仅在视觉上*具观赏*,而且在实战中也能有效打断敌人的**节奏,为自己和队友创造更多的输出机会。这种连击能力在面对多个敌人时尤为有效,因为武神可以通过连续的**将敌人**在一起,然后一次*解决。

4、*后,武神在生存能力方面也有不俗的表现。虽然武神在装备选择上更倾向于增加**力的装备,但也有一些装备和技能可以提升其防御和血量。例如,某些史诗装备会增加武神的物理防御力和生命值上限,而技能如“霸体护甲”则可以减少武神受到的伤害并增加其硬直时间。这些防御手段使得武神在面对高伤害的敌人时也能保持一定的生存能力。

5、综上所述,DNF中的武神是一个非常强大的职业,其物理**力、连击能力和生存能力都使得武神在战场上能够发挥出巨大的作用。无论是单刷副本还是组队打团,武神都是一个值得玩家选择和培养的职业。

首先是钢筋铁骨。虽然技能说明里加的防是固定值,但实际上增加的防是按照百分比来计算的,换句话说你的防具强得越高,该技能增加的防就越可观。

而对于刷图而言,只有**的续航能力才是**率和低消耗的保证,所以这个技能完全有加满的价值,特别是你有一身+10或以上的防具时。

第二个说一下鹰踏。忘了是谁**次发了个17级鹰踏刷遗迹和无头的视频,才把这个几乎被散打们遗忘的神技给重新摆到了大家的眼前。17级鹰踏,可以踩5下,总伤害接近2000%武器**力,而且CD只有7秒。

这个技能对付绝大多数BOSS都很实用,特别是遗迹的冰骑士和无头,当然,要完美的发挥这技能,特别是对付无头的时候,得有破招戒指的配合。

第三个说一下霸体护甲。霸体护甲的防御力增加效果跟钢筋铁骨其实是一样的,也是按照角色原有防御力的百分比来计算的。

也许对于一些低等级的图感觉加满的霸体护甲并不实用,但是当你单刷无头K之类的高级图时你会发现,这个技能加满是你低消耗刷图的保证之一。

但是,为什么我只加3级做前置呢?因为我个人习惯基本只在打BOSS时才用,所以加满的话感觉有点鸡肋。

第四个说一下旋风腿。很多人觉得纯刷图点不需要出旋风腿,其实不然,还是有很多地方用得到这个技能的,比如说,刷遗迹用来扫出隐身的风骑士,刷机械牛用来躲避那大量的怪,等等。无论什么技能,要活用才行。

而且,就算纯刷图点,那你也不可能只刷图,PK一次都不去吧,觉醒还要1000点决胜点呢。

第五个说一下肌肉柔化。这技能**是神技,但是为什么只加1级呢?那是因为我个人觉得,刷图只需要加1级就够了。一般我是开了肌肉柔化后,碎骨接闪电之舞,或者寸拳接闪电之舞,我个人是觉得这样就够了。

第六个说一下寸拳。只加1级,因为这个技能虽然威力惊人,但是过分依赖武器,而且距离过近,MISS率也出奇的高。

第七个说一下武神强踢。作为目前GF所有主动觉醒中威力*大的一个技能,我觉得还是满之。当然,有些人用它会掉线,也有人只习惯用它打小怪,那么只加1级也无所谓,其实1级也可以秒大多数小怪了,不过是否能秒掉无头K里的那几个绿名怪就不知道了。

从数值上看,武神强踢每级增加2000伤害,其实实际增加的伤害要把力量所带来的提升也算进去(计算公式:实际增加伤害=2000+2000*0.004*力量)。

第八个说一下后跳(强制)。说实话,本来我是不加的,但是不知道谁说了句不出后跳跟强制,打机械牛就比较困难,所以我就加了。不过,我目前还没开始刷牛,所以不知道那位仁兄说的正确与否,但是刷别的图我感觉是完全用不上的。所以希望刷过机械牛的童鞋解答一下,看看到底有没有必要出。

恩恩,基本上我个人的加点倾向就是如此(目前虽然只有50级,但是公会里有个59级的武神,跟他刷过好几次图,学习了不少),在这里我再强调一次,加点无**,没有教科书式的加点,这也是DNF的亮度之一,不然加点都一样了那也失去了一大乐趣。每个技能该加多少级,怎么使用,都需要根据自己实际使用下来的体会来总结。

再说一下50级防具的选择吧。不少人为选力量套还是选黑龙套苦恼,两套装备详细的对比分析COLG的格斗区里有,我就简单的说一下结论吧。

如果你有+12的冰拳或者+11的海妖(当然有强的更高的更好,另外,臂铠不做讨论,毕竟真正用的人很少),那么两套装备的效果相差无几,而黑龙还加HP、MP上限,被打时还有2%的几率加40点力量,所以我更倾向于黑龙套

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