1、(一)狂战士(一转狱血魔神)(二转血帝弑天)

2、狂战士属于*受欢迎的职业,这也得益于小马哥亲儿子的身份,即使现在已经很强,其技能依然还在加强,(玩家基数大,为不流失,预测是不会轻易被削弱的),狂战穿重甲,血多防高,有回血技能,而且不太耗蓝,技能持续*和爆发*结合,属于能打能扛的角色,同时狂战属于固伤职业,不依赖高强,即使是假紫装备刷图也有不俗的表现,PK上也属于强力职业,只要搭配好技能,多多练习,就能争得一席之地。

3、其实看好狂战的人很多,他的缺点*突出的就是玩家基数过大带来的装备价格高居不下,比很多百分比职业高强装备都贵,这使得很多平民狂战后期提升困难,如果自己人品不佳,或者没点积蓄,那么后期刷图不是很安逸。另外技能不算华丽,烂大街的职业,长期玩会觉得枯燥。

4、(二)鬼泣(一转弑魂)(二转黑暗君主)

5、虽然鬼泣是百分比职业,但是还是给新手平民推荐,这主要得益于其大小墓碑的**伤害,即使是平民也能打出不俗的伤害,当然如果有装备的提升那就更棒了,而且其控场能力也不错,各种阵的控制使得属兔更安逸。而且鬼泣操作要求不高,适合新手尝试。

6、鬼泣对于平民玩家,*大的难题还是高强,虽然高强容易了,但是由于人口基数这个头疼的问题,对平民还是不容易呀。另外由于防御偏低血量较少,刷图不能硬扛,需要交好走位。

7、(三)阿修罗(一转大暗黑天)(二转天帝)

8、阿修罗是鬼剑中除狂战士外另一个很受平民欢迎的职业,板甲精通使得其防御血量不错,作为半固伤职业,其对装备要求相对较低,同时阿修罗装备相对便宜,提升起来相对容易,所以伤害上爆发上不是问题,阿修罗还有不错的控场能力,这也增强了其刷图能力。

9、至于它所存在的不足来讲,突出的一个就是耗蓝问题,不过这个只是一个小缺点,可以用装备或者吃蓝来解决,后期都不是问题,另一个问题就是其机动*不强,**速度欠缺,需要装备支持,这也给广大平民阿修罗玩家提出了一个基本要求。

10、论打击感*强的自然属于格斗,男格斗比较帅气,女格斗粗胳膊粗腿,女汉子一枚。

11、男街霸是很好的平民职业,固伤,前期假紫都能让你***图,其*具特色的四头伤害都不错,而且均是中程投掷技能,强化投掷可以原有基础上增加更大伤害,挑衅,网子聚怪,血色风暴和螺旋滑铲近身伤害也很高,虽然觉醒和*雷对不追求高强的玩家有些鸡肋,但依靠四投的爆发就能吃遍半个地下城(有能力弄个刀疤之爪就更好了)。

12、作为曾经的街霸玩家,伤害高的确不是盖的,但是全区玩的人却不是很多,我觉得对街霸影响*大的是后期输出上的疲软,后期有些图怪异常抗*较高,这对靠异常吃饭的街霸来讲是个很头疼的问题,(在NB版的改进似乎缓解了这个问题)。另一个觉得该提一下,如果完全走固伤路线后期提升上空间不如百分比大,这几乎是大部分固伤职业的弊病。

13、(五)女柔道(一转暴风眼)(二转风暴女皇)

14、女柔道*突出的特色就是控场能力,这是毋庸置疑的,只要手不是太残,基本能从进图控到死(霸体也不例外),网上那么多视频可以看看,技能华丽,打击感十足,技能连贯*好,一招接着一招,怪都没机会还手,抓取控场各种霸体各种**,保证连贯输出。同时她还是个纯固伤职业,对高强没依赖,只需任务装,很适合平民。

15、技能中上等平稳输出,没有很强的爆发*,技能需要连贯支持,遇上miss就显得比较麻烦(其实几乎每个职业技能都不是百分之百命中的),前期技能不多缺少连贯*,后期刷图由于固伤提升上的限制显得有些乏力(但也没有想象的那么糟糕)。还有一个很大的缺点就是70技能伤害bug的问题还没解决,这也让人烦心。

16、这是小马哥的亲女儿,刷图能力突出,应该紧跟缔造之后,这主要得益于一方面技能不断被强化,范围伤害,很适合刷图,同时又是半固伤,说他刷图****没人有意见,外加重甲精通也属于能打能扛的职业类型,他的技能你还而且很华丽,招招都炫,觉醒更是帅得要命。

17、刷图伤害是没的说,而且不怎么吃装备,但是对于后期机动*强,女大枪控制薄弱对此显得很无奈,需要较好的走位来弥补;同时,异界等图怪火抗高,对女大枪输出也有影响。

18、这是一个刷图很强势的职业,G系列技能是其一大特色,感觉有点召唤的特色,召一群机器帮你打,但是伤害是不俗的,20级前的技能大多舍弃,20后的一时起不到作用,这使得母鸡前期有点乏力,只要到40就摆脱这种局面,进图就是一顿狂轰乱炸,各种压制,还是很安逸的(装备可以随意点,但需一把高强武器,母鸡的还是比较便宜的平民应该是没问题的,只要不大手大脚乱花钱)。

19、还是那句老话百分比高强,凯利得罪不起,同时女机械消耗比较大,皮薄,需要良好的走位来弥补,耗蓝,需要及时的喝蓝

20、DNF*萌的就是她,萌道属于中上等平稳输出职业,除了冰车,大拍子,反重力。就没什么爆发力,均是持续*的,上面三个由于sp限制一般不会同时加,大多是范围技能刷图还是很好的,而且有**状态,保证了输出。而且各种卖萌觉醒更是卖萌神技(虽然萌但是大多不加或者加一点卖一下萌)作为固伤职业,易于成型,输出稳定,加上魔法书,元素点燃,魔法秀的buff使她刷图能力更强。

21、魔道皮薄缺乏控制,需要较好的走位避免技能被打断;技能概率的存在使得魔道输出受到影响,(后期上棒棒糖几乎是百分之百)但是毕竟不是一定成功的;爆发力不足,对于绿名,boss显得有点乏力,只得慢慢耗。

22、虽说大多数人认为战法是土豪职业,但是他的球法(也称棍法)路线平民是可以玩的,球法的各种球加的属*很高,*让我乐意推荐的理由是他的高爆发,平民也可以秒boss,不要一套技能,只要一个强压,整个世界都和平了。她有四大爆发技能。融合,强压,偃月刀,流星雷连击。同时觉醒还是**,大杀四方的萝莉很霸气。

23、前期爆发技能没出来,刷图比较费劲;操作要求是DNF**的,疲劳刷完会比其他职业双倍的累;各类爆发是需要小技能积攒炫纹实现的,所以积攒的技术很关键,手残不推荐;缺乏控制技能,怪物乱窜会很无奈;缺少霸体,技能容易被打断。

24、(3)建议:走球法觉醒流,放觉醒换高强矛,前提是要有,没有先将就用棍,

25、纯辅助路线:DNF辅助很多,但是可以很纯的只有他,加智力体精,回血回蓝,加攻速,各种抗***力,还有复活,一个好的金身就是队伍的发动机,能让屌丝一下变成高富帅,体验瞬间高强的乐趣,所以组队进图很受欢迎的,基本看着队友打,混日子还是不错的(有些依赖寂静套)。

26、审判路线:超一线刷图职业不是盖的,半固伤,技能爆发力强,板甲精通皮厚,自身技能辅助,是*能扛的职业,一个好的审判几乎都是单刷。

27、纯辅助路线:注定一生需要组队度过,**能力所有职业**,前期辅助不强,很难熬,后期大为改善,平民辅助还是不错的,没人会嫌弃你,当然要做个好辅助也要慢慢摸索,而且真的要厉害还是要寂静套支撑。

28、审判路线:输出不俗,但是要超越其他职业,还是要血洗套这样的装备,由于辅助技能多,**技能较少,一轮爆发没结束中间会有断层,容易被打断,也要注意走位,尤其是后期。

29、(3)建议:堆等级上限,堆体精,猪血十字架和寂静套是辅助的三大追求;

30、作为平民没有小号搬砖怎么行,缔造为搬砖刷图而生,刷图能力无人可比,固伤装备要求很低,满级带人刷塔,刷图卖材料卖装备,加快自己大号成型速度的**伴侣,应该人手一个

31、综述,推荐的就结束了,像女气功,女街霸,刺客,召唤,**我不是很了解,不敢多说,据观察差不多属于中等,这样的位置只要坚持还是能出彩。其余的感觉不出点血,不是土豪真的不推荐,土豪boss一套秒,而平民只能秒秒小怪

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DNF公平角斗场PK职业平衡改动数值一览

-开场冷却时间减少.(30秒→25秒)

-开场冷却时间减少.(30秒→20秒)

-魔法阵大小10%增加.(250px→275px)

-魔法阵大小10%增加.(250px→275px)

-魔法阵大小10%增加.(250px→275px)

-**速度降低量10%增加.(26级基准390→429)

-领域内敌人减速量增加.(26级基准8%→10%)

-技能**力增加量增加.(13级基准3%→5%)

-冲击波的**范围因配合外观**而减少.

-开场冷却时间减少.(30秒→28秒)

-开场冷却时间减少.(30秒→25秒)

-开场冷却时间减少.(30秒→20秒)

-出血几率增加.(31级基准71%→****)

-念气波**力增加率增加.(50%→65%)

-开场冷却时间减少.(25秒→20秒)

-施放时霸体护甲判定持续时间增加.

-新增移动速度与**速度增加率.(13级基准3%)

-*大蓄力时间减少.(0.3秒→0.25秒)

-习得水晶剑后,冰魄剑的冷却时间增加.(4秒→7秒)

-技能冷却时间增加.(10秒→12秒)

-Z轴**范围因配合外观**而减少.

-Z轴**范围因配合外观**而减少.

-Z轴**范围因配合外观**而减少.

-删除龙卷消失后仍存留的**判定.

-开场冷却时间减少.(20秒→15秒)

-开场冷却时间减少.(15秒→10秒)

-开场冷却时间减少.(45秒→40秒)

-开场冷却时间减少.(20秒→15秒)

-开场冷却时间减少.(15秒→10秒)

-开场冷却时间减少.(45秒→40秒)

-开场冷却时间减少.(20秒→18秒)

-开场冷却时间减少.(20秒→18秒)

-施放时霸体护甲判定持续时间增加.

-施放时霸体护甲判定持续时间增加.

-即使被顶部**命中也会被吸扯了.

-按上方向键施放时跳跃高度与改版前不变.

-空中使用时**范围因配合外观**而减少.

-终结**的霸体护甲判定持续时间减少.

-即使被顶部**命中也会被吸扯了.

关于dnf**场改版,dnf2020**场改版的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。