在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在*前面吸收伤害,如果英雄**力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄**6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。

目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。

其中又以力血ud的实力*强,上手*容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的**打法可以*大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常*快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。

英雄特*:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。

典范:****+**防御=6(还能提高英雄打击伤害)

战术:埋伏+两级布阵=3(决斗不点就去玩蛋吧)

战吼:压制+嘲讽=2(战术核心与**的控制技能)

战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6(一切为了输出)

驱散+群体驱散+净除=3(至少三选二,推荐全学)

两级魔防=2(虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)

突进or单体加速(关键时刻的卡位或者出手)

单体士气低落,单体吸血,瓦解射线(大多数情况下效果不如平砍)

其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个*化的东西,千篇一律就没有意思了。

另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。

2.阵型:(选择骷髅,放弃双**)

vs人类和**:(对面万年龟,我方要冲)

臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到

vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)

cc和**的位置可以依据双方**考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可

死亡骑士(即力血ud)的*大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族**的,英雄普攻也是*疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss**),而魔泪**的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师**欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)

此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中**,其麾下军队的输出也是**档次的。相对于魔泪**致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是**的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪**的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提**下恶*凝视的**效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+**,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有**是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油

举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣**回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,**输出也和蜘蛛一个档次,加上**的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。

根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:

种族之间相互制约,没有*强,种族推荐:

1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的**。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的**力,加上其在打击未行动的兵种时增加**力,使得它尚能一用。

2、碎击兵。高攻、高速、**两次,**后增加*小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在*反后进行两次**,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次*兵种,但在决战中也获得不长久。

3、鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和**返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。

4、半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。

5、掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于**层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。

成长*强的十个是,艾瑞珂,伊弗列姆,杰斯特,科曼,梅米,露忒,阿斯雷,赛思,拉切尔,塔娜;

职业*强的十个是,艾瑞珂,杰斯特(丛林骑士),科曼/玛莉卡,加西亚(勇士),吉利安姆,瓦内萨/塔娜/库格(翼龙),露忒,多兹拉,特缇斯,约修亚;

**+特技*强的十个是,司祭(野怪**),支援,梅尔(龙石),弓箭(对空),弑剑斧(克剑+剑系步兵),瞬杀(**),翼龙骑士(贯通),将军(大盾**),杀龙系列(杀龙猛到爆炸),月光(无视魔防+20必杀,这是*强武器,没有之一);

*后再写个十大垃圾职业+垃圾英雄吧,魔法骑士(男),剑圣(女),隼骑士,圣骑士,女武神,摩达(这家伙如果不是初期获得的话,没人会练,一张大叔脸+畸形成长,摩达成长率**的是速度和守备,其次是技术,没有再其次了,贤者和司祭我都给摩达转过,结果发现,摩达*大的问题是幸运和魔力成长悲催的低,而魔防成长简直有仇,转贤者会相对舒服些,转司祭你会发现守备比魔防还要高,如果你不是凹点狂魔的话,那20级摩达会和入手的**人物阿维差不多),伊弗列姆(男主的进阶职业简直有仇,上限低的吓人,白瞎了那么高的成长),杜塞尔(杜塞尔成长并不低,但是职业上限太高入手等级**也是重骑士8级,值得培养,但是入手能力太低,新手不推荐),加西亚(加西亚和摩达类似,但是比摩达成长要规矩的多,起码不畸形,加西亚的低成长是速度和魔防,如果你不是凹点狂魔的话,不建议练,因为勇士的速度上限26,勇者都是25,凹起来非常痛苦,魔防还好上限低,如果入手和杜塞尔一样恐怕也是**冷板凳了),梅尔(为什么有梅尔,因为这作如果不用bug刷龙石或者NPC武器的话,梅尔的龙石会消耗的非常快,白瞎了那么好的成长和**)

*后的*后我再说一下这作的辅助能力,1.跳舞,喜闻乐见的二动。2.召唤,你不要小看骷髅兵,骷髅兵自带**嘲讽光环,如果你有一个英雄黑血了又救不过来,那就召唤骷髅兵吧,骷髅兵自带嘲讽的效果是强制范围内的敌人**自己,等于救命用的,而且你不要小看20级骷髅兵闪躲几率很高的。3.解除陷阱,刺客和侠盗都能带这个技能,属于**技能,职业描述里没有,但是很有用。

*后的*后的*后说一下,三小强,呵呵,因为太强了,所以前面一切的排行我都没加,毕竟说了等于放屁,谁都知道呢~

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