炉石传说经典模式蓝龙贼卡组搭配是:伺机待发X2、背刺X2、影袭X2、致命膏*X2、刺骨X2、剑刃乱舞X2、闷棍、*刃X2、战利品贮藏者X2、血法师萨尔诺斯、刀扇X2、军情七处特工X2等卡组构筑。

【0】【紫】伺机待发X2、【0】【白】背刺X2、【1】【白】影袭X2

【1】【白】致命膏*X2、【2】【白】刺骨X2、【2】【蓝】剑刃乱舞X2

【2】【白】闷棍、【2】【白】*刃X2、【2】【白】战利品贮藏者X2

【2】【橙】血法师萨尔诺斯、【3】【白】刀扇X2、【3】【蓝】军情七处特工X2

【3】【白】大地之环先知X2、【3】【橙】艾德温·范克里夫、【5】【蓝】加基森拍卖师X2

【5】【蓝】碧蓝幼龙X2、【9】【橙】玛里苟斯

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1、*近在新版本推出后盗贼职业开始衍生出飞船多样*的打法,不过许多玩家对于盗贼这一冷门职业怎么玩还有着很大的困惑,为了上大家更好的上手盗贼,深空高玩在此就为大家带来一个*价比非常高的炉石传说国服前百排名蓝龙贼卡组推荐,有兴趣的玩家就赶紧了解下吧。

2、这个月的天梯环境其实不是很适合盗贼,萨满德鲁伊居多,其次是猎人战士。

3、之前楼主也用过一些版本主流的卡组,比如控场萨和德鲁伊,但是觉得这些卡组也比较吃牌序,也没有比其他卡组强太多,于是就组了一套蓝龙贼,在天梯试试水,没想到效果还不错一下午用盗贼从3级冲上了传说。

4、之后的几天不断地尝试修改卡组,渐渐地排名越打越高,虽然有一天打到前100以后起飞了,还是再次打了回来。

5、这是现在的排名,全程都是用蓝龙贼打的,胜率还是蛮高的。

6、附上卡组,也算是比较常规的蓝龙贼构成吧,可能不同的是我加了一张吹嘘海盗。在实战中我发现这张牌非常好用,不管是弥补费用还是配合连击,都是很不错的一张牌,盗贼没有低费生物,起手的时候如果有这张卡,配合小刀解场也很舒服,偶尔偷到一些不错的卡,也能在对局里得到一些优势。

7、一般打快攻都是背刺军七比较好,打萨满的时候,如果起手看到大背刺,也可以留,234图腾如果解不掉,对盗贼来说是致命的,对阵猎人的时候,如果起手有4费生物,如果其他两张都是背刺,也是可以留的。

8、对阵德鲁伊的时候,起手要找大背刺,个人不建议留闷棍,盗贼打德鲁伊,打的是自己的节奏,找匪贼和解牌才是前期拿到优势的关键,而且现在的德鲁伊普遍是蓝龙德居多,中期盗贼有没有随从压场,也很重要。

9、如果遇到战士,可以留一个背刺,然后找匪贼,背刺可以让你在遇到龙战的时候前期有效的解场。

10、打牧师和骑士的时候,起手就可以从容一点,背刺什么的都可以不要,找匪贼和蓝龙,如果其他的牌比较顺,加基森也是可以留的。

11、打脸萨:这是盗贼**的爸爸,除了对面比较卡手,或者自己牌很顺,几乎没有胜算。如果手里有合适的解牌,尽量不要给他留怪,伺机待发在自己能上怪的情况下,就可以用掉,对战这样的快攻卡组,自己能不能站场很重要,闷棍不是一定要留给477,适当的时候闷回去*居人或者234,会让自己少吃很多伤害。

12、控场萨:相对于打脸萨,控场萨就没那么难对付了,像我之前说的,如果起手有大背刺,能解掉他拍下来的图腾魔像,前期就会轻松很多,比较麻烦的是海象人马桶师,盗贼是真的头疼,但是哪怕亏点牌,也是要解的,如果手里有法强,刀扇不要轻易交掉,因为你不知道下一张会在什么时候来。

13、中速猎:打中速猎算是一个有点优势的对局,起手如果有背刺军七,或者1费的吹嘘海盗,很容易处理掉猎人前期的随从。如果你手里的牌不好,2费的时候有*刃就可以打掉,而不是挂刀,加速一张过牌,在手牌差的情况下常常会起到很好的效果。

14、打猎人决胜的回合往往在6费或者7费回合,盗贼需要利用闷棍或者伺机待发刺骨,强行处理掉猎人的随从,自己站住场面,断掉猎人拍狮子或者驯兽师的节奏,对局就赢了大半。。

15、龙战:打龙战的思路跟打脸萨其实差不多,龙战没有打脸萨抢血来的强势,所以盗贼不是很劣势。

16、防战:防战属于蓝龙贼对阵里与其他卡组不同的一个了。

17、打防战很少会靠蓝龙影袭刺骨取得胜利,所以刺骨在必要的时候就可以拿来解场,4费以后,能不能拍随从很重要,不管是蓝龙还是匪贼,对盗贼来说都是很关键的,除了加基森以外的随从都丢掉了以后,利用加基森刷牌,你需要过的不是法术,而是随从,靠随从不断地压制,取得胜利。

18、一般来说打防战,场上只会留两个随从,*多三个,场面上有2个4血的怪,防战处理起来是比较麻烦的,要么交硬解,要么用武器加额外的牌解场,对我们来说都是可以接受的,哪怕没抽到哈里森,在持续的随从压场的情况下,战士的血也会在武器解场的时候变得越来越少。

19、鱼人骑和牧师:这两个卡组的对阵思路是差不多的,前期没什么压力,可以用刀扇和*刃过一过牌,找加基森,利用匪贼出的硬币,加基森刷一刷核心牌,靠大帝之后的蓝龙一套斩杀。

20、值得一提的是打牧师的时候,我建议刺骨*好不要交,尽量凑足蓝龙双影袭双刺骨,再减费,不然少一张伤害牌,一旦随从接不上,很容易出现牧师满血无法斩杀的情况,牧师的斩杀线是很低的,被随从踢几脚也不会有太大问题,**的斩杀线是6费的心灵之火。

21、打牧师的时候,如果场上有匪贼或者哈里森,大范可以做到4攻以上,其他情况下,*好还是做一个44的大范。

22、盗贼内战:这是一个比较考验大局观的对局,如果是后手,我起手会找匪贼,3费硬币跳上去,如果是先手,除了匪贼之外,背刺军七也是可以留的,但是军七不要3费上,背刺军七留着解对方的4血怪。

23、伺机待发在自己能下怪的时候,基本上是不用犹豫的,闷掉一个匪贼比刺骨来的更*一些,如果对方站了一个加基森,*好的处理方法也是闷棍,然后自己下怪,不管是蓝龙贼还是奇迹贼,加基森吃了对面一个闷棍以后,基本就不会再上了,因为费用太高,下了以后不一定来得及处理对方场上的随从。

24、如果是蓝龙贼内战,大蓝龙能解场的情况下,就可以直接丢出去,蓝龙贼是没有处理大蓝龙的能力的,两个人都不能斩杀的情况下,谁先拍大蓝龙,谁就能获得巨大的优势。

1、炉石传说暗月马戏团蓝龙贼卡组怎么构筑?

2、炉石传说中新增了暗月马戏团新卡后,原来的卡组也有了新的构筑,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团蓝龙贼卡组构筑攻略,赶紧来看看吧!

3、炉石传说暗月马戏团蓝龙贼卡组构筑攻略

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5、老实说,由于通灵学院版本牧师获得了新的bug橙卡裂心者伊露西亚,导致了标准天梯的蓝龙贼没法像外域的灰烬版本那样延续面对牧师几乎****的胜率的爆表状态。毫不夸张的说,牧师的这张新橙一时间几乎让所有的OTK卡组都纷纷放下了“快乐”的屠刀。因此,上面的这套蓝龙贼在通灵学院版本刚登陆后添加了当时的新橙卡*学者普克尔特后,几乎就再没动过了(想想就郁闷,好在这版本牧师接近当**了)

6、我们都知道每套卡组都是固定的30张卡牌。而在一套成型稳定的卡组中,其每一张卡牌都会有他们各自的职务与分工。下面为了让大家能看的更透彻,UP主大致将这套前朝的蓝龙贼卡组分成了三大块,随后将再深入对每一部分进行一些探讨:

7、事实上,我一直在纠结应该把克罗斯·龙蹄归类在哪一块里面。但凡是带有JK的**,克罗斯·龙蹄基本上都是充当着一个终*万金油的身份。而考虑到在JK变身后打出触发的4个灾难效果中,有三个都带有明显的进攻倾向,因此也将其归类到了终结的组件当中。而再看整个蓝龙的OTK斩杀组件,简简单单只有5个组件。这会相信各位也能看得出来蓝龙贼的一个大问题出在哪了。没错,假设不考虑对局中通过其他任何手段产生的影响。就算蓝龙玛里苟斯能够配合上这4张直伤牌全部往对面脸上走,总共也只能打出34点的斩杀。而这**通过其他牌消耗对手的血量的能力也比较有限,所以大致来说这套蓝龙贼*克制的是那些没有叠甲能力,又没有多少进攻压迫手段的控制卡组(没错,说你呢!外域版本的祈求牧dd)

8、在外域的版本中,盗贼的一大引人注目的特色就是一套潜行过牌的体系。**女郎和空中私掠者本身的低费用就适合配合触发盗贼的连击以及在面对快攻时潜行占场伺机来解怪。而暗心贤者的过牌效果更是增加了**的轮转流畅*。配合跟班体系的劫匪之王托瓦格尔入手奇迹之杖,以及配合祈求体系的梦魇巨龙迦拉克隆(JK)再根据对局情况伺机打出*学者普克尔特,甚至有机会入手0费或者1费玛里苟斯,让OTK可以更轻松的完成。但显然构筑中还是存在缺陷。首先,这**的真正核心其实就是玛里苟斯,而玛里苟斯一旦原费用摸到手里,就几乎没办法使其减费,有可能*后没能将手中全部火力一回合打出。其次,刺骨是一张指向*直伤法术,即使*后确实要靠OTK来斩杀对手,也有可能在完成OTK之前就迫不得已用了刺骨来解场救急了,*后要斩杀的时候可能就刚好差那么一点伤害就能拿下。*后,整套OTK的核心组件:影袭、刺骨、玛里苟斯。在这**的费用分布上就算是两个*端。因此假使通过*学者普克尔特配合JK或者奇迹之杖成功拿到了0费玛里苟斯,也可能会出现手里没有配合的斩杀法术的情况,而这会若牌库依然较厚或者手中过牌能力不足的情况,也很让人头疼

9、3)为主力部队断后,争取时间的游击小队

10、抛开潜行体系,这**里另一个重要的部分便是无穷无尽的跟班体系。跟班虽然都是1费1/1身材。但低廉的费用配合上各种各样的战吼效果完美适配于盗贼。在前期可以通过背刺配合怪盗恶霸轻松打出连击效果,或是适时使用赞美迦拉克隆、封印命运以及无面腐蚀者,在控场的同时增加自己场上小家伙们的战斗力。菲里克·飞刺在面对一些特殊的对手或是一些特殊的情况下时又能对对手起到不错的**效果

11、总的来说,蓝龙贼作为一个老牌的OTK卡组,其本身的单一重点核心(9费的玛里苟斯),斩杀上限低,斩杀用法术与玛里苟斯的费用两*化等问题的存在,使得卡组的OTK在启动方面会出现较多短板.

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