猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

造成100点的伤害,晕眩1.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:85

造成150点的伤害,晕眩1.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:100

造成200点的伤害,晕眩2.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:115

造成250点的伤害,晕眩2.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:130

这是一个强大的技能,这个晕技能使你能够**到敌人。同时造成相当不错的伤害。

酋长**起内在的力量进行一次威力巨大的**,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。如果当人马使用双刃剑技能时的血量低于双刃剑造成的伤害的话,他将会剩下一滴血。

对双方造成175点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:75

对双方造成250点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:90

对双方造成325点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:105

对双方造成400点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:120

双刃剑能造成可观的伤害,是一个用来**和终结敌人的强大技能。

酋长能迅速回敬任何**他的敌人。

对**者造成12.5点的反馈伤害。

对**者造成37.5点的反馈伤害。

由于伤害被护甲减少了很多,所以这个技能还不如加属*点,但现在也有人主升此技能打野。

酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。**增加他的力量

这个技能使你成为了肉盾。它给与了你在恶战中生存所需要的力量。

1、请问问的是dota2半人马出装顺序吗?该出装顺序如下:

2、前中期装备:对于半人马而言,首先出相位鞋出装(移动速度加成),再出战鼓装,战鼓(提升属*方面以及增加移动速度和**速度);之后是跳刀(控制作用);然后是先锋盾(伤害减免);*后出挑战头巾(有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害)。

3、后期装备:希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,同时增强了半人马的护甲,附带的*寒冲击技能,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。

1、局势决定出装,现在的环境基本不考虑特别顺的局出什么辉耀,现在基本上只要考虑什么是必须的关键的装备就可以了,人马一般来说肉装是需要至少一件的看情况先锋盾或者烟斗不是挑战一个团队英雄不能只出挑战不出烟斗只顾着自己;

2、如果是均势局个人偏顺风,能出跳刀就出依然很重要

3、如果是偏劣势的局自己没时间没经济爆发力出跳就出A一个小件一个小件攒出来,而且劣势局必出A;

4、另外有一些可以考虑的装备,1是灵龛如果4个队友都不适合出可以出,2是刃甲,3盘子一般出现在中后期时对面有高伤大招的莱恩、龙鹰而你装备不够肉又没有很多钱出更好装备的情况下因为如果你只有烟斗和A而你又开不出大招还是有被秒的可能

5、总而言之,人马打均势局算是个好英雄但不是很强的英雄没有高伤害,所以大部分定位都是团队英雄想玩好出装其实还是很简单的小事,关键是得时刻注意队友的**打野的话自己做视野多吃符,否则劣势局还闷头打野的话靠人马也难以翻盘

6、顺便说一下人马走线上的一些选择,如果对面很多近战,可以选择走线上,如果是1对1劣势路也优势,带足够多的补给回复主2副1早点买个穷鬼盾、550或者850,对面上来补刀就D对面 D得他头皮发麻不敢上来补刀你对己方的贡献就大于1/5了

1、人马线上说强也强,说不强也不强,对线一定要稳,别想着**而各种死,出了鞋子之后可以适当游走下其他路,但还是以赖线为主。装备我是喜欢先出相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)

2、这套装备的优点在于打架能力强,还不用回去补给,到达一定等级人马就是一个兼控制爆发肉盾为一体的存在,接下来就看阵容了,对面爆发高,输出高的情况下,优先出肉装,先锋、挑战保证团战能多放几趟技能,你能帮队友吸收住火力,然后再出跳刀;如果对方不太强势,就先出跳刀。然后出即肉又DPS的装备,例如双刀、强袭...很顺的情况下可以出HY,相当逆风的情况下可以出刃甲。人马的打法还是很灵活多变的。

3、总结下,相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这个是基础,后续的出装跳刀是核心,其他的看局势,我偏向于选择即肉又有DPS的装备,后面毕竟是个比拼物理DPS的时候!

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