今天小编为大家介绍一下《dota2》潮汐路人出装加点攻略,希望对大家有帮助。

还记得DOTA中的庞然大物潮汐猎人吗,其飘逸超萌的走路姿势成为广大玩家的*爱,潮汐猎人虽然走路看起来很萌,但是在团战中潮汐是**的毁灭怪兽。dota2的潮汐猎人模型更加“狰狞”,这也更加符合其作为深海巨兽的特点,下面就让我们看看这个在CW比赛和路人局中都很受欢迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐猎人基本介绍人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的**们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要*,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手麦尔朗恩。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种**的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。

568的初始血量使得潮汐在前期的时候就非常肉,而且其力量成长是3.0,加上潮汐猎人被动技能海妖外壳的话,潮汐猎人无非是DOTA2中非常肉的英雄了。虽然潮汐猎人是个庞然大物,但是其初始移动速度达到了310点,算是移动速比较快的英雄了,其基础**力不高**前摇比较短,线上补刀应该不成问题。潮汐猎人的技能施法都比较容易,尤其是它的大招范围很广,要想放个空大也不是非常容易。

召唤一波巨浪伤害一个敌方单位,并且降低其护甲和移动速度。魔法消耗:120

技能评价:无论是什么战术,巨浪基本是潮汐猎人的主升技能。潮汐巨浪的技能特点就是较高的单体伤害和对敌方单位有四秒的减**果,在Gank中潮汐猎人起到很好的先手作用,因为700码的施法距离算是比较长的了。敌方单位在受到巨浪**之后会有护甲上的降低,满级的时候可以降低五点的护甲,这就方便队友跟上对敌方单位进行集火。

潮汐猎人身上生出一层厚实的外壳,降低他受到的物理伤害,并且如果在6秒内他受到的伤害超过600点,将会移除所有负面效果。

技能评价:海妖外壳的技能是比较神奇的,一般玩家只知道潮汐猎人加海妖外壳可以增加潮汐猎人的肉度,下面就让我们分析一下这个技能。技能说明上说得很清楚,潮汐猎人的还要外壳可以减少每次受到的物理**的伤害,但是另一个机制就是潮汐猎人6秒内受到的伤害超过600点的话就可以移除所有的负面效果,经过笔者查资料得知这里的600点伤害应该是敌方英雄造成的物理和魔法伤害,但是后半句移除所有的负面效果有点言过其实了。比如潮汐的海妖外壳在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一样,关于潮汐猎人的海妖外壳可以解除哪些Debuff,也欢迎广大PCG网友参与讨论。

技能细节:无法降低所受的魔法伤害。只有受到来自玩家的伤害才会被计算600点伤害移除DEBUFF机制中。受伤解除DEBUFF的时间计算会在6秒未受任何玩家伤害后重置。物理减伤效果无法与先锋盾等格挡道具叠加。

潮汐猎人挥舞他巨大的铁锚,伤害附近所有的敌人并且降低他们的基础**力。魔法消耗:30/40/50/60

技能评价:锚击是潮汐猎人的Aoe技能,现在成了广大玩家喜欢主加的技能,该技能的特点就是伤害比较高而且冷却时间比较短,*重要的是满级的锚击削弱附近单位40%的**力,潮汐在对线和对拼的时候锚击就非常重要了。潮汐猎人的锚击保证了它的**打钱能力,无论在打野还是刷线方面锚击都是一个很好的打钱的技能,这也是现在有些人把潮汐作为主力来打的原因。

潮汐猎人愤怒地跺击地面,向附近范围内喷发出触手。把附近敌人刺向空中并造成伤害和眩晕。

毁灭是潮汐猎人的团战神技,这也是潮汐猎人成为比赛热门英雄的原因。毁灭不仅有很好的团体伤害,而且有2.25秒的眩晕,这在一场团战中**是对敌方的毁灭*地打击。毁灭的作用半径非常大,在团战中还是比较容易释放的,但是我们在路人局里面也会经常看到一些空大的潮汐猎人,这可能是其高估了自己的大招范围了。

技能细节:在被此技能眩晕效果用作用之前,敌方单位飞在空中的时间为0.52秒,此技能对**单位同样有效。此技能的扩散速度为775。

根据潮汐猎人的定位不同,可以把潮汐猎人的加点分为两种,一种是辅助流的偏肉Gank型的潮汐猎人,一种是主力流的中路Solo潮汐猎人。

1.首先说下辅助流的潮汐猎人,辅助流的潮汐猎人应该主升巨浪,海妖外壳和锚击都是辅升技能,具体优先加哪个还是根据局势而定,如果Gank比较顺利的话,锚击应该先加,这样的潮汐猎人输出就更高,如果队友需要你扛阵型冲锋的话,那么海妖外壳加点才是正确的选择。毁灭是潮汐猎人的看家技能,应该是有大加大的。

2.第二种的中单Solo潮汐在路人局中或者是比赛中经常见到,这种潮汐猎人在前期是主升锚击,辅升巨浪,适当加海妖外壳,*后是有大加大。这种加点的潮汐输出非常强大,要知道锚击的物理伤害配合巨浪的减护甲可以打出很高的物理伤害。

这种出装是中路Solo的潮汐猎人,如果对面对线的是一个近战或者是压制*不强的远程英雄的话,建议直接吃树+树枝出门装,这样潮汐猎人就可以尽快得打出自己的魔瓶来控制神符。

这种出门装适合辅助流的边路或者Gank的潮汐猎人,前期的补给除了大*和吃树之外还需要净化*水,因为作为一个力量型英雄还是比较缺蓝的。树枝用来撑属*,而力量拳套可以在中期的时候合成护腕、骨灰盒等装备。

一些基本的辅助装都是比较适合潮汐猎人的,下面着重说下中单的主力潮汐猎人中期出装。首先作为中单英雄,队友给你分配了这么多的资源,你应该出奥术鞋这样的团队装来补充队友的魔法量。其次魔杖应该是必备的打架**,而魔瓶的主要作用是补给和控符。其次中单的潮汐猎人可以先出梅肯这样的辅助*道具来提升队友的团战生存能力,当然如果非常顺的话,中期的一把跳刀可以将对方压着打。

其实越到后期,潮汐猎人的大招控制越显得非常重要,如何更好的切入战场就需要跳刀这样的装备,因为潮汐猎人走大有时候并不靠谱,因为敌方会防范*的大范围站位,跳刀就可以打一个先手让对方反应不过来。在后期无论是主力潮汐还是辅助潮汐都可以出笛子这样的团队装备,真正到了大后期的话,潮汐猎人可以出刷新球来个双大,或者是强袭胸甲来增加团队作战能力。

潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制*,一个大招还是会有很好的毁灭效果。作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减**果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果*大化。

潮汐猎人是一个可玩*很高的庞然大物,如果有潮汐猎人在的比赛**是本场比赛的焦点,无论在辅助位还是在主力位置的潮汐猎人都可以发挥其巨大的实力,当然前提有队友比较良好的配合。如果有的玩家喜欢比较**的英雄,不妨使用下潮汐猎人!

1、1,什么是一刀流船长?所谓一刀流船长,就是利用他的机动灵活,和超大范围的水刀来达到巨额的输出效果.一刀流船长就是利用自己的X标记,来标记自己,用跳刀或者隐刀不停的切入来达到超高的AOE爆发,从而在团战前**消耗对手或者补充伤害输出。

2、2,一刀流船长的出装?下面介绍出装:跳刀(隐刀),相位,大炮,狂战(配合水刀效果拔群),圣剑,肉山盾或TP,这里有人说要BKB,防止被秒,但是我觉得船长还不至于连R都放不出就死了,毕竟是你切人家,反应再快一砍一刀就飞了人家也来不及控你,这种刚正面的装就不是一刀的路线了,而且你要知道一点,开了BKB标记回去是无效的,反而说不定害了自己。。

3、船长狂战是必备的,不仅仅需要他提供的回蓝,关于狂战对水刀的增益:

4、首先。狂战的溅射是上水刀那一下的,不过之后几下是船长自己的基础**

5、其次。狂战加水刀的那一下**,远处的兵只能受到水刀的伤害,近处的兵可以受到水刀加溅射**的伤害。

6、09有一部一刀流船长视频你可以看看,个人感觉是一刀流十分经典的代表作品了。

DOTA2昆卡怎么出装昆卡技能详细介绍,在DOTA2游戏中昆卡怎么出装咧,小编带大家一起了解下昆卡的出装还有技能,一起来看看吧~

洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥*,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭***后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了***的终*杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗*激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它*终毁灭场面的**船。然而谁都说不准他是否还活着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。

通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低30%的移动速度。作用范围225。施法距离1500。冷却时间12秒。魔法消耗120。

舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量(增加**力和380/420/490/600范围的溅射伤害,仅限一次**)。

等级1-增加**力为15点,间隔13秒。

等级2-增加**力为30点,间隔10秒。

等级3-增加**力为45点,间隔7秒。

等级4-增加**力为60点,间隔4秒。

为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。施法距离500/650/800/950。冷却时间30秒。魔法消耗80/90/100/110。

舰队统帅召唤出神秘的**船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。**船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.2秒眩晕。施法距离1000。魔法消耗150/200/250。

等级1-椰子船长的朗姆酒持续5秒,300点伤害。冷却时间60秒

等级2-椰子船长的朗姆酒持续6秒,400点伤害。冷却时间50秒

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