蛮子上单天赋:如何打造一名无人能挡的上单蛮王

蛮子作为一个非常强势的上单英雄,一直以来都是玩家们喜爱的选择之一。在游戏中,蛮子的输出能力和生存能力都非常强,而且还有很好的控制技能,可以在团战中起到非常重要的作用。今天,我们就来探讨一下如何打造一名无人能挡的上单蛮王。

在选择符文时,我们可以选择以下搭配:

1.带状符文:这是蛮子上单的必备符文之一,可以提高蛮子的生存能力和持续战斗能力。

2.破甲符文:蛮子的输出主要来自于物理伤害,因此破甲符文可以大大提高蛮子的输出能力。

3.坚决符文:坚决符文可以提高蛮子的抗击打能力,让他在团战中更加不易被击败。

在装备选择方面,我们可以选择以下装备:

1.黑切:黑切可以提高蛮子的**速度和物理吸血能力,让他在战斗中更加持久。

2.破军:破军可以提高蛮子的暴击率和暴击伤害,让他在输出时更加致命。

3.红BUFF:红BUFF可以提高蛮子的**力和生命偷取能力,让他在对线时更加有优势。

在技能加点方面,我们可以选择以下加点方式:

1.Q技能:Q技能是蛮子的主要输出技能,因此我们需要在前期加满Q技能,提高蛮子的输出能力。

2.W技能:W技能可以提高蛮子的生存能力和控制能力,因此我们需要在前期加点W技能,让蛮子更加难以被击败。

3.E技能:E技能可以提高蛮子的位移能力和追击能力,因此我们需要在后期加点E技能,让蛮子更加灵活。

在操作蛮子时,我们需要注意以下几点:

1.利用W技能来减少敌方的伤害,保护自己的生命值。

2.利用Q技能来**敌方英雄,提高自己的输出能力。

3.利用E技能来追击敌方英雄或者逃脱敌方的追击。

4.在团战中,我们需要利用蛮子的控制技能来控制敌方英雄,为己方队友争取更多的输出机会。

1、蛮王符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关蛮王符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

2、蛮王在当今版本对抗很多上单英雄还是非常有用的一个英雄,它并不会随着版本的更迭而变弱。这个英雄在对线的时候只要掌握好技巧可以很轻松地打爆对手从而带起团队的节奏。在打团的时候更不用说,使用E技能切入使用W技能减速对手的C位让对手不得不往后退,所以蛮王在打团的时候也可以非常好的牵制对手的输出。接下来小编将给大家详细分析一下S7蛮王在这个版本中应该如何发挥出自己的实力,看看他的符文和天赋该如何加点吧!

3、在符文中***好要全部带上护甲的加成,因为在上单对线的时候遇到的对手一般都是在前期AD伤害非常高的战士型英雄,带上护甲加成能够大大减少其在前期的伤害能力。S7蛮王的两点*重要的属*——攻速+暴击。在符文中略微带上点暴击也是很好的。关于很多朋友喜欢在红色符文中穿插一个暴击属*,想在前期对线的时候碰碰运气。这个笔者要告诉大家其实是没有必要的。因为蛮王在对线的时候会获得怒气,满怒的蛮王在前期本身就有着非常高额的暴击几率,所以这一个暴击符文就显得没什么必要了。

4、由于蛮王主要的伤害来源还是依靠平砍打出来的,所以在S7天赋中点出雷霆领主的法令的效果不如在凶猛系中点出18点后点战争热诚的更实用。

5、拿着大刀,从尖沙咀砍到铜锣湾,并且还有5秒不死真男人。

1、蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。

2、前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通**打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是**能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。

3、出装方面先出破败可以**增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待**上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。

4、团战时候蛮王主要是**对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群*多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法**到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的

泰达米尔每次**、暴击或击杀都能获得怒气。每1点怒气被动地增加他的0.35%暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。怒气衰减从无**动作后5秒开始。

天生满怒35%的暴击,前期满怒的蛮王,其实有个小技巧,就是你砍小兵两刀没有出暴击这个时候去对拼暴击率会无形的提升很多,很容易出暴击,一旦对拼蛮王出暴击是很容易产生击杀机会的,好好把握。

被动:泰达米尔嗜血成*,获得5/10/15/20/25**力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35**力。主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+1.5*法术强度)生命值,每消耗1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命值。

被动提供不错的**力,回复能力等级高了后很强。被动提供的**力使得蛮王开始不需要直接饮血啊什么的撑**,只需要电刀前期蛮王输出就很客观。

减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的**力,持续4/4/4/4/4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。

神技,不给敌人敌人逃跑的机会。减**果非常高,而且该减**果不容易躲掉,一旦被减速蛮王**能力很强。

泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2装备**力)(+1.0*法术强度)物理伤害。当泰达米尔打出暴击,旋风斩的冷却时间减少2秒。

使得蛮王带线*灵活的技能,穿墙,位移的距离很长。蛮王无论带线还是支援依靠这个技能都非常快。

泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值**为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。

5秒钟真男人,状态栏有个大招的持续时间,记得在*后时间q那样对面计算上引燃的话,还有很大的机会不会死。

打法,1级时蛮王的一个点,叠满暴击通过小技巧可以再1级就寻找击杀机会,当然1级学e无论**还是跑路都行。,一旦蛮王击杀了一次对面滚雪球能力非常强。反之如果前期蛮王被压制,就猥琐补刀发育,蛮王是个吃装备的英雄。

蛮王是个配合打野很好gank的英雄,高额的减速配合e的突进配合打野英雄很容易击杀对面,劣势可以再前期多呼唤打野爸爸。

团战,蛮王分带,做好视野,让队友稳住小心被强开,即使被强开也要在己方塔下,让对面付出沉重的代价,另一方面蛮王就可以一路带线推上高地。另一方面如果对面分人来首,蛮王打的过可以寻找机会击杀,55开可以给兵线压力,迅速支援团战形成5打4的效果。

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