单人动作:(一)加速跳。大致包括 1.Longjump(远跳、长跳) 2.Bunnyjump(也称Bunnyhop,连跳;1.4之前的版本可以称之为**跳,现在的版本中**跳只能通过插件实现) 3.旋转跳在cs1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度*大96 cs单位长度(人的身高是72),跳跃远度*大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的*远跳跃长度是250cs单位长度,使用武器usp,正是通过在空中的加速实现的。有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,*后的效果就是跳的越远。以上三种跳跃的原理都基于此。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和bunnyjump)实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要*练掌握则需要大量刻苦的训练。选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30~45度),之后按“d”同时鼠标向右甩(30~45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是*好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到**平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练*练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。 Longjump按操作可以分为两个部分按操作可以分为两个部分一次加速和空中多次加速。在(-_-)X-r@y jump大多数longjump就是利用一次加速。直线连跳、左右连跳、蹲连跳 Bunnyjump是cs1.4时代以前的bug跳,1.4修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳。03年以后连跳成为cs身法中的国民技。

2、弹跳,一种高级的连跳方式,利用按蹲后松开重新站起来的一点推动力,以获得更高的速度及行进距离;

3、大跳,2次快速连续按蹲,能够不用跳就能上低于32个单位高度的物体边缘;

4、远跳,远距离跳跃,距离超过220个单位长度;

5、由低处向高处的长距离跳跃,能够从低处往高处进行远距离跳跃。

**跳只有用鼠标滚轮才比较好跳出来

很多新手对**跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是**跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作**跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”

1.3以前版本的**跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用**跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在伯1.5的比赛中使用**跳是允许的。

**跳一直存在,只不过效果不一样,**跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,*近有人在论坛发了国外玩家在1.6的**跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了**跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。

二.一般的**跳步骤(以先向左旋转为例)

a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前

b.按住左,同时鼠标向左匀速平移

c.空中松开度左的同时按住右不松

d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移

f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移

a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳

a,b,c这3个动作要一次*滞空完成

a.准心保持向下45度更易保持身体平衡

b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大

d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉

g.必须*练掌握按键的顺序和时间

三.以上分解动作已经知写的很详细,可是还有人练习之后没有进展

如果大家玩过滑冰,就能体会到**跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以**跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,*好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作衟的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了

有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题

把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;

-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"

alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中

把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中

用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳

用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功

四.在1.5或1.6里练习**跳的几点建议:

1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的佰扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。

2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)

3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,**)

4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增

5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速

6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之度后是可以提速上去的。

7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。

如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,**次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。

8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成

9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动

也可以跳成N个“3”字连起来的直线

或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”

或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)

甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……

只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了

五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用

1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至**点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低

2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以知贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题

3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离

4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他衜很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到**点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。

(1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体

立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身**……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了

(2)一般平时的混战佰或比赛拿**切换AWP进行双连跳狙就足够了

6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转衜到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。

小结:**跳是一项技术*很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,**们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等等等等

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