在《魔兽世界》中很多玩家还不清楚10.0武器战天赋是什么,接下来就让小编给大家带来《魔兽世界》10.0武器战天赋详情,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

魔兽世界10.0武器战天赋树技能介绍

一次残忍的吐息,对目标造成194%攻强的物理伤害。

并使目标的**效果降低50%,持续10秒。

压制敌人,造成110%的物理伤害,无法被阻挡、躲避、招架

你的伤害*技能每效果1点怒,都有1.4%的概率重置压制的声誉冷却时间。

斩杀不再有冷却时间。如果你的敌人存活下来,将返还20%的怒气消耗。

重伤造成伤害时会为你回复30%伤害的生命值

压制会使你下一个**打击或顺劈斩的伤害提高20%,*多可叠加2次。

你的**有一定几率会使你的下一个斩杀不消耗怒气,可无视生命值高低对目标哦释放,并造成你消耗40点怒气的伤害

成功打断敌人会使你对他们造成的伤害提高5%,持续10秒

**打击有15%的几率立即重置自己的冷却时间

你的单目标技能可**8码范围内的1个额外目标,对其造成75%的伤害,持续12秒。

击碎敌人的护甲,造成181%攻强的物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30%,持续10秒。

你接下来的4个技能消耗的怒气值降低****

弱点**:战术专辑的触发几率提高,相当于你已经消耗了3%的额外怒气

判罪:斩杀可以作用于生命值高于80%或低于20%的目标

强化横扫**:横扫**的持续时间延长2秒

间接伤害:横扫**期间你每使用一箱技能对次要目标造成了伤害,当横扫**结束时,你的下一个旋风斩造成的伤害就会提高25%

杀心骤起:巨人打击使你的急速提高10%,如果目标的生命值低于20%,则提高20%,持续10秒。

力量的考验:巨人打击效果结束时获得额外的力量,你在巨人打击持续时间内每消耗10点怒气,就会获得1%的力量,持续12秒。

打击你前方所有的敌人,造成70%攻强物理伤害并施加重伤效果。顺劈斩会消耗你的压制效果来造成更多的伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。

当碎颅打击对敌人造成伤害时,你的重伤和撕裂效果加速200%。

重伤、撕裂和雷鸣之吼的流血效果提高15%

压制可以使用2次,并且会引起地震波,对10码范围内直线上所有敌人造成伤害,目标数量超过5个之后造成的伤害降低。

你的周期*流血效果有几率让你获得5点怒气。

旋风斩消耗的怒气提高50%并具有10秒的冷却时间。

斩杀会使斩杀的伤害提高3%,持续8秒,此效果*多可以叠加20层。

每消耗20点怒气,就会使巨人打击和剑刃风暴的冷却时间缩短1秒

你的压制有40%的概率刷新下一发**打击并且减少15点怒气消耗

重伤、撕裂、雷霆咆哮的流血效果延长6秒

化作一股具有毁灭力量的旋转风暴,打击周围额所有目标。

在6秒内造成7*50%的物理伤害。目标数量超过8个后伤害降低。

你将免疫所有的移动限制效果和失控效果,你可以使用防御技能并躲避**

猛击地面并粉碎8码范围内所有敌人的护甲,造成物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30%,持续10秒

在你的位置插下一面颅骨战旗,强化你的盟友。

战旗附近20码的小队成员暴击伤害提高20%,持续10秒。

你对生命值高于30%的敌人释放的**打击又非常高的几率施加**效果。

当一个敌人的生命值降低至30%一下时,每有一层**效果,你的下一个斩杀额外造成****攻强伤害

剑刃风暴期间会对周围打出两发**打击

尖锐利刃:当你使用双手剑或者双手斧时,你的暴击伤害提高20%,斩杀的爆几率提高10%。

钝重武器:当你使用双手锤或者长柄武器时,巨人打击的伤害和持续时间增加30%

剑刃风暴结束后,旋风斩和顺劈斩的伤害都提高60%,持续9秒

斩杀是目标在你的下一次**打击中受到的伤害提高50%,叠加2次

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1、60级战士*佳武器天赋一上来要加狂暴里面的残忍:加5%的爆击,然后改武器的强化撕裂3点,加这个天赋主要是为了后面的重伤,所以这个也是必须要加的。

2、加2点到偏斜,然后加到第2行的强化冲锋(一定要加的:冲锋积攒的怒气值提高6!)然后的加点有两个选择,一是选择加满偏斜,二是点三点钢铁意志。

3、武器10点后,一定要加强化压制!加满后到重伤15点武器天赋后加穿刺(爆击伤害提高20%),然后回到钢铁意志加满,加愤怒掌控,然后5点双手武器专精1点横扫,剩下的4点你可以自己随便,毕竟为了加到**打击上嘛!**打击加完后,就是复苏之风和血之狂乱,这两个一定要加出来。

4、主加狂暴副武器武器天赋(25点)强化撕裂-3/3点使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

1、这一套天赋兼顾aoe和单体,属于中规中矩的万金油系列,前期很缺怒气,绿字不够,其实就是急速不够,急速不够那么发呆的时间长,怒气获取少,故本天赋点出两层压制,点出雷鸣之吼流血技能,我觉得前期怪死的没那么快,不如多挂点增伤DOT,通过重点强化压制对**的刷新和增伤来平衡单体与aoe。

2、其实天赋树选择很多,但大体的流派不会有变化,我对武器战专属天赋树(第二张图)总结了一下:*左侧强化流血和压制的,因为**的地震波存在兼顾aoe和单体;中间则完全就是aoe,同时无论什么流派,巨人打击(灭战者)永远是必点的。

3、*右侧,强化斩杀,附带强化双目标,对多目标稍微也有强化。

1、这是武器大师的攻略加点装备符文天赋都有:

2、也不是什么高手,但*近比较常玩武器大师,看了不少贾克斯的帖子,也算有些自己的见解。

3、先说技能,1级Q,磨血用,但小心别跳敌人中心去了,2级W,和Q一起磨血或前期人头,3级E,触发后一般留着,配合QW一起**。接下来主Q,有R点R,Q完后W,*后E。

4、再说出装,*近出装借鉴的是传说中的**武器大师出装:出门草鞋+3红,**件装备忍鞋,然后羊刀(XX狂暴之刃),其次科技刀,在科技刀的吸血没出来之前,每次回家要买血瓶,然后全程考虑带眼(特别是在有隐身英雄的情况下)。接下来第四件可以考虑粪叉(阿格玛),虽然现在出粪叉**收益不是很高,但毕竟有45的防和暴。第五件巫妖(**双叉)看被动你就知道了,一般这里你2技能2普攻能就能送了别人大半血,*后来个法师帽子。如果更有钱的情况下把羊刀换成三项,这样的出装在顺风和势均力敌的情况下都不错,当然势均力敌的情况下队伍配置要有T,要不然后期抱团还是脆了点。

5、那么逆风情况下忍鞋、羊刀、科技刀是必须要的,然后兰盾、自然铠甲、女妖、冰杖都是不错的东西,没T逆风的情况你可以在后面三件中出一个狂徒,自然,兰盾,但其实武器大师打T还是比较勉强的,*好还是让别人胜任。逆风打团等几秒后切入,专门打法师等脆血的,剑圣这样的脆血但吸血的为第二优先。

6、总之单挑,团队输出,杀法师,打乱地方团队阵型,带线,这就是武器大师的定位。

7、天赋21/9/0,先加中间9点出闪避后速度提高。

8、符文这个**出闪避,红色法术穿透,蓝色法强或法抗,紫色法强。

9、紫色考虑半天,觉得用闪避其实收益并不高,虽然可以达到%40闪避,但不排除对方有神圣之剑的情况,而且法系还是秒的好,闪避技能CD也比较长,一般的触发几率不错了。

10、其实出装我也试过前三项不变,然后狂徒粪叉帽子,血是很多,但觉得受益很不高,毕竟贾克斯不是T是输出,团战别人也是先打脆的,武器大师并不是**集火目标。

11、语言生动文字清晰纯属手打但求采纳!~!

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