在合战忍者村游戏中,玩家可以**英雄,进行对战,获取更多的资源,下面就为大家带来合战忍者村人物介绍。、

**的主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成*高的输出,各种裸奔**。

其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么***,而很多地方比较需要***的特技。

*后是无可替代的*终两场,一场是1000多铁统,一场是*终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去**率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。

用小马可以不需要*终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。

上场*早,连击出得*早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只有开罗甲,不然秒你没商量。

实力还是很稳定的,**强烈推荐的步兵。*终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。

11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。

由于耐箭矢比较重要,加上本身实力*好,所以评分也非常高。

因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,从头到尾都是妥妥的实用人员。

以上为本期合战忍者村人物介绍全内容。

1、深入探索合战忍者村的策略与角色,让我们揭开这个神秘世界的面纱,一起领略攻略的魅力!

2、在合战忍者村中,研究是提升实力的关键。要掌握忍者村的学习技巧,首先要理解研究序列的逻辑。每一步都像是一道解锁谜题,需要玩家精心布局。研究时,不仅要关注当前的开放项目,还要考虑序列的前后关联,确保每个环节的连贯*,就像在酒店中的商品购买,前后顺序至关重要。

3、忍者村的研究永不停歇,每一次游戏更新都可能带来新的机遇。玩家必须紧跟游戏步伐,不断研究新出现的装备和技能。切记,研究的中断会导致无法购买后续内容,因此,及时且有序地进行研究是至关重要的。研究就像是**,短期节省可能会限制长远收益,适时投入才能收获更大的回报。

4、当商店或酒店新添置装备时,明智的选择是立即投入研究。这不仅是提升战斗力的捷径,更是*取更多收益的途径。研究结束后,别忘了适时更新你的装备库,根据战况灵活选择武器升级。在合战忍者村中,你甚至可以选择跳过前期研究,直奔核心装备,这需要精准的时机和策略判断。

5、总的来说,合战忍者村的攻略人物并非孤立的,它是一个需要策略和耐心的游戏。通过深入理解研究系统,巧妙规划,你将在这个忍者世界中大放异彩。

在合战忍者村中,玩家可以**各种各样的英雄来帮助我们获取更多的资源。那么这些英雄各自有什么特点呢?下面小编带来合战忍者村人物大全攻略,希望对大家游玩合战忍者村有所帮助。

**主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成*高的输出,各种裸奔各种**。

其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么***,而很多地方其实比较需要***的特技。

*后是无可替代的*终两场,一场是1000多铁统,一场是*终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去**率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。

也许用小马可以不需要*终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。

上场*早,连击出得*早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。

实力还是很稳的,**强烈推荐用的步兵了。*终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。

11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。

由于耐箭矢比较重要,加上本身实力*好,所以评分也非常高。

因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。

*蛋疼的一点来了,12级才满4战术。

虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。

还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。

*早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属*都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS**榜。

特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。

血量很高,几场马多战重要*无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。**力靠装备问题不大。

这货血TMD少得要死,年纪大了可能。

有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。

反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。

*远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。

实力其实是*好的,因为血*多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。

7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。

劳动很高,可以先试着升**出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,**不需要等手巾。

*终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。

马战**人,11级满4,属*也**。田鸡给他不会错。

上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。

劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有*快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。

至于上场,*后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。

其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。

实力可以,血也是多的**,*吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。

他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别**的势力,分情况

1.如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。

2.如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马.........或者还是不上,反正不值钱。

这个给力了啊。毛利的,这劳动秒天秒地了啊。

战术也有3,如果*终需要战术,可以让他去当步兵或骑兵。反正登场早+高劳动,就**了。

按理说分数远不止这些的,*高的属*,加上10级就满战术。

但关键就是他出来太晚了,实在太晚了。甚至*限*不用他。

但是让他统弓有4级战术,弓箭的每回合输出也会高挺多(当然远不及其它单位,但他一个人带来的收益依旧无可取代。

实力是UP中*好的,马可能不及老富,但是他拿统就强多了。

然而他出来又是*晚的,如果说狮子可以用,他还是在用与不用的边缘,毕竟让火腿或卡达丽娜替掉他也是差不多的。而狮子很少有人能替他,即使狮子去当步兵(如果不用弓的话)

只能说可惜了,如果能早点登场,便宜些,还是有余地的。

初始的农民。劳动不上不下,只靠连刀是无法早期40的,必须有+5劳动的马儿。

问题是,他是送的啊。而且加上短马也可以40劳动,怎么说呢,不用白不用吧。

一把连刀40劳动力不说,还附带物资搬运。

这个是*好的战术,虽然出场不早,但实力*好,射击也不差,10级就满,没什么好说的,由于体力**,所以去铁统,以免别人被射成狗。朝龙表示不服,射击没有啊。

这个出来非常早,一把连刀,无法40劳动,*好等等短马,不然要浪费好多钱升级。好烦。

这个才是吊,出来29劳动,随便升**加一把连刀就40劳动了。给力啊。

强力劳动力,随便怎么都过40了。问题是出来得不是太早。

强力的劳动力,但是,出来晚了。

虽然出场晚,升级还有点贵,但是怎么说也是强力劳动力加物资搬运,不应该低的。

前期农民,可以秒上40劳动。需要花点钱。

价格死贵的。但实力可以,需要作战人员的时候,可以用来拿铁统,有手巾了可以当40劳动力。还是不错的。

真沙子、宫本:----太贵,不招。

虽然都是连击,DPS是*美的,但是由于开罗甲就一件,所以。。。残念,硬是需要的话,可以让武永打一场真德,其它地方真的没什么存在价格。

但是武永可以凑40劳动力=.=当农民还是不错的。

没错,大牛没机会出场,所以小牛是复制出来的。

带来一个球加一个帽加一根棒,都是**装备。

由于升级死贵死贵的,升3级战术都不如升金太狼合算了,所以要扣分。

也是高劳动力,秒40劳动,登场不算早,连射*终可以用用,虽然射击约等于0,也是没谁了。

剩下的应该是一些需要印记才能凑40的劳动力了吧,不说了。

棉花糖也上,9级拿_刀就可以,战术也同理,不需要拿好武器,因为在后排看戏。

弓只需要一个战术,或者根本不理,有弓更稳定的能过。

铁统,连射有4个,有条件都上,木村,石神,这些是必须的,具体可以按实际情况

骑兵:战术,拉拉,丰富,*上,加一个耐铁统。

这样5步1弓+5马,还有7个火统位。

如果复制不是小马,火统更多一些。

关于兔子队:速攻的时候可能会被秒,尽量上多些骑兵抗火力,给铁统一回合的生存空间就能过。比如*上*中和防御UP都可以上去当肉盾。

关于熊太牛:前排真沙,宫本,强尼,带银液,保证到第三回合,穿开罗+兔子,如果怕死掉一个,就放一个武永备用,然后放一个棉花糖和战术。

UP全马,放个战术。高腕力的也上场。

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