转潜龙出渊:一个比较帅的群攻技能,无论是应用与群怪战还是独怪战都是非常有利的,技能覆盖的范围较大,是拳手不错的群攻技能,在超人状态下无法使用.

4转光速拳:海盗*华丽的单攻技能,忘记是8次还是几次,反正在6次以上,具有很高的连续***,是海盗**输出不错的技能,只是是近身技能,稍有距离不足就会变成**技能,趁机被怪物伤害.技能**的时候是连续不停止的,怪物受**也只能挨打无法**.

本人把以上两个技能归纳成一个宏指令,先出光速拳再出潜龙.在网速好的情况下这招技能无论在日常练级还是BOSS战都是十分不错的,使用次数相隔无间隔时间.

4转*速领域:**速度的加成,这无疑是一个好技能,利人利己.英雄的飘扬或是神射手船长的暴风雨箭OR金属风暴都能提升到基本的加速**速度,对于练级起到很大的效率,BOSS战自然是打得快死得更快了!

4转伺机待发:拳手又一好技能,这个技能*能体现到帮助队友了.如果有了伺机待发来帮助的话能帮助到其他职业的使用而含冷却时间的技能.例如主教的复活.

本人把以上两个技能分开使用,因为伺机待发30等级时的冷却时间是20分钟,它无法恢复自身的冷却时间,是非常长久的时间是非常珍贵的技能.而*速领域则是想用就用.因此大家如果要用伺机待发前先想想有必要没有,BOSS战中主教的复活值得优先考虑!

3转能量获得:海盗作为新一代职业,自然有新一代技能出现在职业身上.能量获得是一个积累技能,从战斗中积累能量,当能量饱满的时候就能在一定时间内使用专署特色技能!

PS:能量饱满状态时角色自动获得蓝色光圈保护罩,能在饱满时间内保护角色,使怪物受到伤害.

1:3转能量爆破:*基本的能量系技能..这个技能连贯*不够好,**起来**力虽然高,但是使用起来如半月一样麻烦,所以在珍贵的能量时间中使用它是浪费时间的!

2.4转芰孔�?对怪物造成伤害从而获得HP的恢复,类似于标飞的吸血标,造成的伤害较大,比能量爆破更好,是练级或BOSS战中缺乏HP*的保命技能.

3.4转超能量:能量系技能*厉害的一个,造成的伤害十分之大,**原理与冰雷的锁电连环是一样的,不杀指伤害指数,而是**对象的选择.**6个怪物,是能量状态下*值得使用的技能!

综上所述:能量系技能都是出色的技能.能量爆破是无多使用处的技能,在战斗中没市场.而能量转换与超能量则是非常实用的技能,这能有效提升拳手在普通战斗与BOSS战中的地位.

3转超人变形:*基础的变形,对自身增加移动力.跳跃力和若干能力值.没什么好用的技能,用了反而更麻烦不能使用非状态下的使用技能,*多拿来赶赶路.如果能量饱满可以使用能量系技能,但是在3转期间,两个技能的属下技能都很没用,所以判断是废技能.

状态下可使用新技能:3转碎石乱击:一个群攻高,释放时间较慢的技能,这个技能没有时间间隔.用在群攻上很不错.

4转**变身:***的变身技能,增加的能力值相关项与前者相同,但是属下技能则比前者更好.是实用的技能.

2.4转索命:索命完善了拳手主要近攻的弱点,技能能把怪物拉到人物身旁任由**.经测试闹钟BOSS也能被拉扯到人物旁边,具有相当高的作战价值.不适宜作为主用**,应为辅助*.

3.4转金手指:8次*质的一出双击,这个技能的**力不但高,而且能发挥到躲避**的效果.远程技能,角色瞬间移动到**对象对其快速无伤害**8次.该技能能更有效躲避BOSS的死光系技能.

综上所述:碎石用于群攻为吃香,而索命则是配合拳手近身**.金手指为主流**技能.

1、(3力量2敏捷敏捷加到可以穿装备就可以全部加力量)

2、加点顺序:满百裂拳----满半月踢---满急驰---11点快动作

3、加点顺序:满强体术---1点贯骨击---满精准拳---满急速拳---满贯骨击---满升龙

4、连击---满回马---还剩10点加到1转补满快动作9点和双弹射击2点

5、加点顺序:满能量获得---满能量爆破----满迷惑**---1点超人变形---满碎石乱

6、击---满超人变形---1点能量转耗----建议剩下10点补2转橡木伪装

7、(4敏捷1力量的加法来加能力点的力量只要够拿枪就可以,其他的全部加敏捷)

8、加点顺序:-----满双弹射击---满快动作---满疾驰---11点半月踢

9、加点顺序:满快枪手---10点精准枪---满速射---满精准枪---5点轻羽鞋---满激退

10、射杀---满轻羽鞋---满迷惑射击---11点投弹

11、满火焰加点顺序:满三连射杀-满章鱼炮台-15点海鸥空袭-满导航--满火焰喷射--

12、满寒冰加点顺序:满三连射杀-满章鱼炮台-15点海鸥空袭-满导航--满寒冰喷射--

上篇——海盗(拳手)技能点加法及简析

半月20点(190%攻六个);百烈20点(单体270%);

快动作20点;疾驰1点[二转后期可补满此技]。

二转:(共1***=40级+转职1点)

回马20点(240%攻三个);升龙连击20点(单体290%*2);

骨贯击20点(420%攻三个,要畜气);

急速拳20点[四转的加速技能要求此技能满];橡木伪装2;生命分流0;

三转:(共151点=50级+转职1点)

能量获得40点[满级提升敏20回20攻20,伤害减少200%,机率50%];

迷惑**20点[60%概率追加60%**];

能量爆破0点[420%攻,对四个怪](属近攻且有停顿,建议不加,四转有远程的替代能量技能。);

能量耗转20点[360%攻,体力恢复伤害的20%](吸血并附带强悍的中距离**,值得满此技能);

碎石乱击30点[700%攻,**6怪](先1点,次后加满)

超人变形20点[120秒,+力20、防40魔防40,冷却360秒](先1点,*后加满。4转的变身技能需要此技能满)

——余***,补10点生命分流满;补8点橡木伪装满;补3点任意。[挂机用以上加法*优,手动则可加满能量爆破而能量耗转*后考虑。此种加法主要是为了手动三转能有强大一些的群攻,但*终爆破将被四转超能量和潜龙等群攻替代。玩家自己权衡]

四转[成型阶段]:121-137级(共54点=17级+转职3点)

冒险岛勇士10 [300秒内全属*提升5%]

潜龙出渊20 [1级275%攻四怪;10级410%攻四怪;20级610%攻五怪]

光速拳10 [10级130%**6下。单体输出780%,误差修正后为1200%+]

**变身1 [120S增加物、魔防41,冷却430S]

索命1 [210%**力,针对二个怪]

金手指10 [180%**力,8下。单体输出1440%]

急速领域1 [全队110S内**速度提升一个档次]

伺机待发1 [全队技能冷却时间归0,本技能冷却49分钟]

——阶段说明:从120级转职开始,首先2比1的加法满足潜龙与勇士;

——由于已有潜龙做为主打群攻,因此超能量不急着加,放在后面。

四转[提升阶段]:138-150级(共需39点=13级)

潜龙出渊30 [30级810%攻六怪]——补10点

金手指30 [400%**力,8下。单体输出3200%]——补20点

索命10 [210%**力,二个怪]——补9点

——由于三、四转两种变身冷却时间的缩短,变身技能被用到的频率越来越高,不仅拉风,**也较高,故而这样设计。150级情况汇总:

辅助技能[勇士10点-急速1点-伺机1点];

常规技能[群攻潜龙30-单体光速10];

变身技能[**变身1点-引怪索命1点-单体金手指30(-群攻三转碎石30)]

四转[完善阶段]:151-200级(共需147点=50级-3点)

冒险岛勇士20满 [600秒内全属*提升10%]20技能册黑龙出——补10点

潜龙出渊30满 [30级810%攻六怪]——不变

光速拳30满 [30级230%**6下。修正后单体输出2200%+]——补20点

超能量30满 [30级900%**六怪]——补30点

**变身20满 [120S增加物、魔防60,冷却240S]——补19点

索命30满 [600%**力,对六个怪]——补20点

金手指30满 [400%**力,8下]——不变

伺机待发30满 [全队技能冷却时间归0,本技能冷却20分钟]——补29点

急速领域20满 [全队300S内**速度提升]——补19点

——此阶段加点顺序按各人情况安排,但应在**时间把光速满上;

——冒险岛勇士依个人财力和综合情况考虑;

——伺机、急速、超能量都就放在*后才考虑满;

——至200级还些余3点,请按需要自由安排。

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