『三国演义之群英争雄』1是一套将CCTV热播动画『三国演义』进行游戏化的卡牌对战网页游戏,所有人物和背景音乐均取自央视热播动画片《三国演义》,为CCTV**授权。玩家在游戏中扮演一位三国时期的君主,利用手中的卡牌组成不同的卡组,来和其他玩家对战。为捍卫自己的领土派遣武将牌上场对战。配合以高超的谋略牌和**的武器牌将对手的卡牌全部击退即为胜利。

1、在三国演义之群英争雄这款网页游戏中,玩家能够体验到CCTV热播动画《三国演义》的**魅力。这款游戏是基于该动画的改编,由CCTV**授权,为玩家提供了丰富的卡牌对战体验。在游戏中,你将扮演一位三国时代的君主,手中掌握着各种各样的卡牌,包括英勇的武将、高明的谋略和**的武器,构建**的卡组策略,与其他玩家展开激烈的对决。

2、在这个竞技场中,玩家的任务是通过巧妙地部署武将牌,结合策略牌和武器牌的组合,巧妙地击败对手,将他们的卡牌逐个击退,从而赢得胜利。游戏名为三国之群英争雄,属于休闲竞技类,专为中文用户设计,具有鲜明的三国卡牌特色。

3、开发团队是九维网,他们倾力打造这款游戏,为玩家带来沉浸式的游戏体验。目前,游戏正处于压力测试阶段,具体时间是2009年11月19日。游戏截图展示了游戏中的精彩画面,让人期待它的正式上线。无论是剧情的忠实还原,还是策略的深度,都让三国演义之群英争雄成为了一个值得期待的卡牌竞技平台。

1、装备卡片是可以对战场上的武将进行装备的卡片。装备后,武将的能力会得到提升。不仅有单纯提升武将武力的卡片,也有降低对方武力的卡片等等。装备卡片基本上是在战略阶段中使用,但是若被装备的武将卡片不在战场,则该装备也无法使用。此外,1张武将卡片只能装备1张装备卡片。装备后,一般无法再替换新的装备卡片,因此装备前请慎重考虑。另外,装备卡片不同于武将卡片,复数的同名卡片可以同时放置在战场上。也可以装备给不同势力的武将卡片。当被装备的武将撤退时,装备卡片也将同时被移动到撤退卡片放置处。

2、这是使用装备卡片所必要的消费点数。越是强大的卡片,其数值越高。将位于我方大本营中的,与该消费点数的数值相同的国力卡片翻为反面向上放置,就可使用该卡片。

3、表示装备卡片的势力。共分为《魏》、《吴》、《蜀》、《群》以及表示不属于任何势力的《-》5种。势力与卡片出征时反面向上放置的国力卡片等有关系。

4、表示卡片的名称。插画不同而卡片名相同的卡片被认定为同名称卡片。同样名称的卡片,己方的牌组中*多只能配置3张。

5、表示卡片的种类。在此处标记有「装备」的卡片便是装备卡片。

6、表示是否具备有反制效果。装备卡片上记载有[紧急参战]字样。不具备反制效果的装备卡片则无任何标记。

7、表示通过使用装备卡片,装备我方或者对方战场上的武将,从而使其发动的效果。装备卡片一般只能在我方的战略阶段中使用。表示装备了本装备卡片后武将的武力数值的变化。但也存在有装备后武力无增减的装备卡片。此时卡片上没有任何记载。

8、表示可用该卡片支付多少被使用卡片的消费点数的数值。当被放置于自己的大本营中时,将产生与该卡片同属势力的国力点数,点数值与该数值相同。

1、在《三国演义之群英争霸》中,游戏策略主要围绕武将、装备和计谋卡片进行。武将卡片是核心战斗工具,通过消耗国力卡片的数值来出征,不同势力、等级的卡片具有不同的武力,用于决定战斗胜负。同名武将不能重复出征,而装备卡片可以提升武将能力,但一张武将只能装备一张,且不能随意替换。装备卡片同样消耗国力,且有势力限制,与武将卡片不同,可以装备给不同势力的武将。

2、计谋卡片具有**的策略*,一旦使用立即发动效果,可以改变战局。它们包括一次*使用的卡片,如“伏兵”可影响对方出征,而“葬礼”则可能反转伤害。计谋卡片通常在战略阶段使用,部分在特定阶段也能发动反制效果。

3、在使用这些卡片时,玩家需要考虑卡片的消费点数、势力、种类和效果,以及它们对国力的影响。如何巧妙地组合和利用这些卡片,是决定游戏胜负的关键。例如,"张角"的[紧急参战]虽不能**,但其出征效果是无需消费点数;而"孙策"的卡片效果则允许选择返回牌组的武将数量,取决于大本营中的可用资源。

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