徐晃(?-227),字公明,河东杨(今****东南)人。三国时期曹魏名将。本为杨奉帐下骑都尉,杨奉被曹操击败后转投曹操,在曹操手下多立功勋,参与*渡、赤壁、关中征伐、汉中征伐等几次重大战役。樊城之战中徐晃作为曹仁的援军击败关羽,因于此役中治军严整而被曹操称赞“有周亚夫之风”。曹丕称帝后,徐晃被加为右将军,于公元227年病逝,谥曰壮侯。

断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。

徐晃,四血一技能武将。由林**出场后,三国杀中的控场型武将又多了一枚。相较之同样四血一技能的控场型武将甘宁、张辽,徐晃的技能存在被改判的可能和**过兵的不确定*,然而同样的,当【断粮】发挥作用时,对那些手牌依赖*较强的武将的克制作用也明显高于辽宁拆迁办。

“人是铁,饭是钢”、“截其源,断其粮,贼可擒也。”简明直接的台词也直接体现了【断粮】的作用,通过将黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用来直接限制敌方武将的手牌,虽然附加条件减少了能用作【兵粮寸断】的牌数,不过徐晃可以对距离2以内的角色使用【兵粮寸断】,增加了技能的范围灵活*。其实武将的设计者也是在暗示“兵”要用在刀刃上。如果有了-1马,那么徐晃的控场能力就更上一个台阶了,可以控制周围*多6名角色,基本上处于想兵谁就兵谁的状态。

【断粮】是徐晃仅有的技能,那么如何*有效的使用好它就成为了*重要的话题,在此进行如下建议:

【断粮】可以利用的是黑色的基本牌和装备牌,一共50张,其中30张黑杀,4张酒,16张黑装备。相比之大乔的【国色】,【断粮】可用的牌数要多出10张,但是距离有限,两个技能的强度也比较类似。计算下来徐晃每回合摸到可兵粮手牌的几率大约为0.5,而黑色的防具和马还是装备上比较合算。所以别指望用徐晃饿死对方全体了。一般来说,技能中存在摸牌奖励的武将、**武将、手牌数依赖度*高的武将是徐晃优先【断粮】的目标。而郭嘉、甄姬、张角等人还是谨慎兵粮吧。

【断粮】对于徐晃黑色基本牌和装备牌的消耗,也等于变相削弱了徐晃的输出能力。当【断粮】对场上存活的敌方武将限制不是特别大,或有机会一举击杀残血敌对武将时,应明智的放弃【断粮】选择防守或进攻。自保防守时尽量满手牌结束回合,并用溢出的黑牌兵住敌方关键角色即可。当手上可用作兵粮的牌较多时,切勿图一时*快全部发动【断粮】,保留黑牌持续多回合兵敌方关键角色才是正道。

徐晃可以使用装备区的牌发动【断粮】,所以利用已经装备的【**狮子】兵粮来达到回血的目的也是非常实用的技巧。尤其当徐晃手中藏有【顺手牵羊】时,便可顺回被用作兵粮的**狮子再次装备并再次发动【断粮】,以达到多次回血的目的。身为四血武将,徐晃藏牌还是比较容易的,大家下次使用徐晃时可以藏一张顺手牵羊试试看哦。

这是一个让袁术、鲁肃、孟获、张辽、周瑜等人内牛满面的武将有木有!【断粮】**的作用就是压制敌方手牌,对那些技能中存在摸牌奖励的武将、以及手牌依赖*较强的武将克制**。尤其是袁术与鲁肃,袁术被兵摸不到牌还要弃掉上一轮中留下的手牌,鲁肃被兵无法好施且缔盟也受限于手牌数量,真是能让他们恨到牙痒。于吉、刘备、袁绍等技能过于依赖手牌的武将也默默地将敌方的徐晃划入仇恨名单了。

其实作为一款使用手牌来进行互动较量的游戏,三国杀中的绝大部分角色都被徐晃的【断粮】或多或少的克制着,唯有一人例外:贾诩表示真心无压力...Orz。而对于能改判的司马与张角、能无懈的小诸葛、能观星的大诸葛、能拆兵的甘宁等武将,【断粮】虽然很难发挥出其应有的作用,但也算是对对方小小的干扰。

至于说到友方对徐晃的支持,因为徐晃发动技能使用的都是黑色牌,而不是作为主要防御牌的闪,所以徐晃本身的防御力并不单薄。相较之**队友,还是给牌队友更让徐晃滋润。神棍武将司马、张角也是徐晃很希望见到的队友。

主公:此局纯**。除非忠内武将非常般配且配合完全默契,否则很难保住在面对进攻时等同白板的徐晃。

忠臣:徐晃做忠臣还算不错,身为忠臣*重要的作用是替主公抵挡伤害与**反贼。在前者上,徐晃那颇显嘲讽的脸让他可以胜任,手里保留的红色牌也能让他在面对反贼集火时不至于毫无防御力。当主公危险时,大可以放弃一切黑色装备和手牌将能兵到的反都兵上。虽然徐晃不具***的技能,但【断粮】对于敌方手牌的限制本身也算是一种进攻和防御。

反贼:徐晃做反应该是*合适他的身份,尤其是近位(以7、8号位尤佳)的反徐晃,一回合一次的【断粮】**会让主公像吃了苍蝇一样。较为克制刘备、孙权、袁绍这几个对手牌数量要求高的主公。徐晃做反的优势在于在压制主忠手牌的前提下,不会太拖队友后腿。因为徐晃发动技能使用的都是黑色牌,而不是作为主要防御牌的闪,所以徐晃本身的防御力并不十分单薄。

内*:因为徐晃仇恨还是很高的,做内*很容易**轮就遭到**,因此徐晃做内并不推荐。真要做的话,切记前几轮不要随便兵粮,攒装备保留高质量手牌再行控场,争取进入主内反。

之前有玩家有此疑惑:为什么感觉自然判定兵粮寸断失败的几率要高于乐不思蜀呢?不知道是不是因为一般玩家手里留下的红桃牌较多而梅花牌较少的原因。曹魏的**良将在三国杀中都是较为恶心的存在(张辽、张颌、徐晃、于禁,暂缺乐进),除于禁外,都十分擅长控场且很招仇恨。而对于其中*为脆弱的徐晃,要求使用者一定要有较高的水准才能完好发挥其强大的功效。

三国杀中风林火山是游戏中的武将拓展包,在原有武将的基础上,开发了/32个新武将,增加了游戏武将的选择及***。其中,具体武将如下:

1、风包:夏侯渊,曹仁,黄忠,魏延,小乔,周泰,张角,于吉。

2、火包:典韦,荀彧,庞统,卧龙诸葛亮,太史慈,庞德,颜良文丑,袁绍。

3、林包:曹丕,徐晃,祝融,孟获,孙坚,鲁肃,董卓,贾诩。

4、山包:张郃,邓艾,姜维,刘禅,孙策,张昭张纮,蔡文姬,左慈。

另外,游戏开发商还发布了军争包,包含牌分别为:酒5张,火杀5张,雷杀9张,闪9张,桃4张,兵粮寸断2张,火攻3张,铁锁连环6张,无懈可击3张,**狮子1张,藤甲2张,骅骝1张,古锭刀1张,朱雀羽扇1张。

三国杀中身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

三国杀标准是8人局,**长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国**数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡*不好,如10人局:双内*局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。

1、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯敦、张辽、许褚、甄姬、刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、孙权、孙尚香、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、华佗、吕布、貂蝉。

2、夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。

3、太史慈、荀彧、庞统、卧龙、典韦、袁绍、颜良&文丑、庞德、神诸葛亮、神周瑜。

4、徐晃、曹丕、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布。

5、曹植、张春华、于禁、法正、马谡、徐庶、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺。

6、荀攸、王异、曹彰、关兴&张苞、廖化、马岱、步练师、程普、韩当、华雄、刘表。

7、杨修、袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国关羽、虎牢关吕布、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、魏国蔡文姬,其中袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、群雄赵云、sp貂蝉(被称为离婚蝉)、sp曹仁、群雄庞统、sp张飞、sp吕蒙、sp大乔、sp刘备。

8、《三国杀》是中国**大学动画学院2004级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出网络游戏。

9、该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。

1、林包武将——董卓:酒池:你可以把一张黑色的手牌当作酒使用;肉林:锁定技能,你对女*角色出杀时,需要对方出两张闪,同样女*角色对你出杀你也需要出两张闪;

2、崩坏:锁定技能:出完牌的时候,你的体力如果不是场上*少的角色,需要减少一点体力或者体力上限;

3、暴*:主公技能,如果场上其他群雄势力的角色造成伤害后,可以进行判定,若是黑桃,你可以回复一点血。

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